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三国志战棋版四方离乱战法怎么样-四方离乱战法介绍

发布时间:2023-08-04 12:54:13 编辑:手游妹妹 阅读量:393次

《三国志战棋版》是一款非常恢弘大气的三国战棋类游戏,在乱世三国的背景世界中,采用烧脑策略的战棋玩法,玩家们再度开启招募和征战之旅,用自己的方式轻松放置出不同英雄的出战阵容。三国志战棋版四方离乱战法为A级传承战法,拥有强力的技能效果,特地为大家带来了该战法的效果属性图,感兴趣的小伙伴们就快来和一起看看这篇三国志战棋版四方离乱战法介绍。

三国志战棋版四方离乱战法怎么样-四方离乱战法介绍

《三国志战棋版》四方离乱战法介绍

战法属性

战法类型:被动

冷却时间:——

战法目标:——

是否反击:否

演练需求:需要消耗15个良将

传承出处:韩遂

战法效果

【四方离乱】

行动结束后,对自身周围圆形两格内(弓兵携带时为四格)的一名随机敌军造成【溃逃】:每回合受到24%~48%谋略伤害(无视防御),可叠加,持续1回合。

三国志战棋版四方离乱战法怎么样-四方离乱战法介绍

以上就是整理带来的三国志战棋版四方离乱战法怎么样,四方离乱战法介绍,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

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三国志战棋版游戏介绍

《三国志战棋版》传承了三国志系列的玩法体验,在人物、战法设计等方面进一步创新。让SLG的游戏不再是数据的抗衡,而是由玩家策划掌控战局。不同的兵种以及地形可以创造出对战优势。

游戏的背景基于历史典故,为玩家们还原三国时代的纷争,快来招募各路豪杰一起战斗吧。

三国志战棋版四大兵种有什么优势

三国志战棋版东冲西突战法强度及适配角色推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个战法的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

东冲西突战法强度及适配角色推荐

战法属性

战法类型:主动

冷却时间:1回合

战法目标:位置

是否反击:否

演练需求:需要消耗15个良将

传承出处:徐晃

战法效果

东冲西突

[对位置释放1对前方六格内随机敌方武将造成4:次1020%兵刃伤害:命中相同目标时伤害减半。无法触发突击效果。

三国志战棋版法正战法搭配攻略

《三国志战棋版》游戏中玩家会有四大兵种可以选择,玩家在这四个兵种中可以选择一个兵种使用,不同的兵种会有不同的特点,可能有玩家还不清楚游戏中的四个兵种有什么优缺点,下面小编就给大家整理了具体的优缺点分析,一起来看看吧!

《三国志战棋版》四大兵种优缺点分析:

兵种分析

1弓兵

三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。

只要保护的好或者走位不失误,弓兵一般都不会成为最先被秒的人。并且弓兵的手长也让弓兵成为优秀的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,或者带兵疲的郭嘉。

并且在三棋里弓兵有一个主动战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更为优秀,只要弓兵不被贴脸秒,那就可以只享受增伤的福利而没有易伤的缺点。

我也相信以后法师输出也会成为主流。

一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2。

二是不吃反击,等于白嫖输出。

三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。

弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。

2盾兵

盾兵多半来说不需要去输出,盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出。

承伤百分之78的优秀属性加上许多自带免伤buff的盾兵可以把抗伤和保护队友做到极致,盾兵的造成伤害90%其实可以无视,因为只要你的定位是肉T那么只要自带减伤足够高,造成伤害是0都毫无影响。

同时我认为固若金汤和风雨同舟是T0战法也是因为好的援护战法可以把盾兵发挥到极致,不再只是卡位的肉T而是主动保护。首先一个队伍里必须会有需要抗伤的辅助或者肉T,那么没有兵种可以比盾兵把保护队友做的更好。所以我认为盾兵是我心目中第二强的兵种。

3枪兵

枪兵的强度取决于战法强弱,

枪兵的承伤90%造成伤害110%,导致枪兵如果战法优秀的话也可以帮盾兵代替一点工作,但是目前s1就算百折士别的话依然还没有盾兵硬,所以就看后续会不会出一些自带战法可以撑肉度的枪兵,那么就可以走一个半肉半输出的路线,如果一个队伍整体肉度都上去了,那么就可以省去援护盾兵的作用,让队伍的输出更上一层路。优秀的枪兵与战法搭配就可以达到这一点。

4骑兵

骑兵数值均衡导致一般,没有优点本身就是最大的缺点。骑兵唯一的优点就是移动力高,但是这游戏骑兵基本都是需要队友的保护才能存活,你如果和队友脱节了自己也活不下来,甚至你就算和队友在一起,也非常容易被点死。

所以基于这个缺点与骑兵移动力强的优点,对于以后赛季我预测骑兵就是两种路线,第一种就是走肉骑兵的路线,带肉技能保证自己骑兵足以单带一路,可以绕后去吃后排的弓兵法师还容易被点死,最好是肉+控制,这样一是通过自己的高机动性限制了对方后排的输出二是可以吸引一波火力同时保证自己的站场。

第二种就是骑兵和骑兵组队,只要我一队都是骑兵居多那我就不会和队友脱节,大家都跑得快!打个比方就现在的版本来说群骑就可以组类似的思路,可以开局马腾给buff,然后颜良进去自己主战法晕一个,然后吕布带个纵兵再晕一个,然后后续弓兵输出。但是还是那句话,骑兵除非可以一刀秒一个,不然不肉就一定会成为骑兵最大的问题。

三国志战棋版法正战法搭配攻略

法正的自带战法以逸待劳可以为单体回复兵力并施加抵御效果,抵挡一次伤害。

推荐战法1 仁德载世

这个战法可以为我方全体武将回复兵力,让法正具备群体回血的能力;

推荐战法2 乐善好施

甘氏传承战法,可以回复单体友方的兵力,并为其施加免伤效果,持续1回合。跟自带战法的效果有异曲同工之处,可以更好的保护我方的核心角色;

总之,法正这个角色作为辅助尽可能搭配回血以及提供增益效果的战法就可以了,尽量为团队提供更多的治疗。

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