长弓在《最后的咒语》中可以说是最强的远程武器,它能够最好地发挥长距离攻击的优势,在敌人接近之前就能够打出高额伤害,不管是远程点杀还是范围控制都很好用。
《最后的咒语》长弓怎么样
答:长弓主打远程输出,
特点是百步穿杨,单体点杀,范围控制。
一技能狙击:对远距离敌人造成一次高额且无视闪避的伤害。
非常强大的单体伤害技能,输出距离远的同时能无视闪避,非常适合用来打精英怪或boss。
二技能漫天箭雨:对中远距离内3x3范围敌人造成伤害,且大概率触发眩晕。
附带控制的远距离群伤技能,提供输出的同时还能保证我方的输出环境,避免被近身攻击。
总的来说,长弓能打能控,打boss清杂都很好用,不愧为最强的远程武器之一。
最后的咒语高级血统推荐英雄搭配攻略
最后的咒语这款游戏中什么高级血统厉害呢想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是最后的咒语强力高级血统推荐,一起来看一看具体内容吧。
最后的咒语英雄搭配攻略
点评:目前玩过一周目(修改过),发现人物属性最有用的还是行动点,其次才是对应的伤害属性。完成光女神的成就任务后可以解锁旅馆,旅馆可以招募冒险者。冒险者有职业以及两个血统,好的职业跟血统在初期非常有帮助,目前我觉得中后期最好的属性是加一格饰品栏的贵族职业或者贵族气派血统,毕竟一格高级饰品的属性加成非常高!远非其他职业血统的加成能比,而且饰品可以加行动力,红色饰品还能加两点行动力!!毕竟行动力为王!最好的搭配其实是英雄+贵族气派+精力充沛,2点行动力+1饰品栏(最多加一格饰品栏)。当然,我是没刷出过这么厉害的搭配,反正只要饰品的职业或血统有一个就行了,其他的只要是不是红色的就可以。
职业升级里面有行动力的升级就点了,其次是专精的那个伤害属性或全伤害加成,再次是暴击跟稳定性。
弓箭手法师都是在_望塔里面呆着,所以根本不需要太多移动力,有减移动力的装备可以使劲穿。但是战士就很需要了,因为很多技能需要卡位,战士最不好用。。。
天赋里面那个“专一”千万不要选。。。。选了少拿两个手的武器,虽然多了20%伤害加成,但少一堆武器属性的加成。。后期就亏死了。
最后的咒语新手攻略玩法入门指南
最后的咒语手弩怎么玩呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是最后的咒语手弩使用心得,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
最后的咒语手弩怎么玩
手弩
1技能核心点射,4发,(这里说一下武器使用次数,有些武器前期如果不使用蓝耗技能竟然连自己的ap都用不完,这也是衡量一个武器的重要因素。)
心得:说回1技能,自带debuff可以有效地控制敌人走位,给自爆或者小boss点穴,伤害单发极低,必须考虑场外因素(孤立,趁虚,暴击)来进行输出,另外被格挡克制严重,严重到一发仅剩20的伤害,避免使用1技能打这些怪物。严重依赖多重射击,看到一个多重+1的可以先拿着,即使是一把斧子。
亮点:debuff!全武器debuff有很多,但是1费且不耗蓝就能上多个目标的不多,长杖1技能减命中,锤子晕眩不稳定,法师书2技能减甲减输出有点贵,毒耗蓝,弓,来福枪耗蓝,不考虑耗蓝的话德鲁伊法杖是个控场好帮手,debuff相关天赋请看那一排蓝色背景的天赋,1层晕眩不考虑,2层感染神技,3层核心成长天赋+趁虚而入,4层必暴击手弩核心,5层不考虑(一回合怪都死完了)。感染在新补丁已改,改为两次主动技能,必暴击已改,改为一层25暴击率加成,没有那么好用了,需要新一轮开发那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用顺序(个人极力推荐)为:从外线一个个点进去都是传染暴击,(暴击率以前不需要,现在为了必爆需要25-50的基本面板暴击率),第一下上debuff(不要挑软骨头,软骨头死亡不传染),第二下打同一个目标暴击死亡(不要挑硬骨头,如果不死说明你的人物与武器属性太低,考虑下次用第三下),死亡后传染蔓延,继续以上动作,不同的是不需要第一下铺垫了。顺序及其关键!核心属性要求多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,稳定性可使用转换,孤立和趁虚不强求,因为趁虚天赋可成长性
(此处引入一个天赋第二排的可以减20左右闪避的那个,可以点,这意味着更多的趁虚而入和暴击加成,传染一个+3%,杀20个就是50%左右的趁虚加成。同时也解放了一部分命中需求,如果你理解了这个套路的话,那么请看3技能详情)
2技能毒,数值低,但有双重debuff,可利用其减速以及debuff带来的收益,不多说,因为1,3技能给力,分不出ap点了。
3技能割草,2费极限可清理一面墙长度的敌人!前提利用好debuff带来的加成。
心得:在一大群怪的头尾(对角)打上debuff(1技能,命中天赋)和感染,(以前无脑1技能就行了),把重要的怪标记上,之后使用3技能从头尾分别蔓延过去,计算好蔓延的程度,把剩余的5发也打上去,多观察几次就能发现规律减少打空气的次数。蔓延斜角和蔓延数量真不强求,因为多重5之后,7发割草很难有幸存者。核心属性,多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,蔓延数量,趁虚而入,减甲,射程与移动力(这是提前需要考虑的问题,由于举盾怪会和迷雾球会挡视线,找好角度,接近敌人都需要找到合适的路线,更何况伤害溢出之后还有余力去其他路帮把手)。核心天赋debuff一列3个。重要天赋杀人加暴击或者杀人加射程,趁虚而入转换,回蓝(减甲),落单回ap(数据溢出之后,清了一路ap还剩一半),buff+1回合(使趁虚而入常驻+100%),步数+2,冲刺,巨人杀手(改版后不点,狙击手和动能系可点) 甚至可以考虑武器次数+1
总结一下,手弩在前期很弱,依赖多重射击以及一系列天赋加成之后完成华丽变身,成型后不怎么耗蓝,基本不怕特定敌人(注意减甲属性,若减甲后剩余50甲以上的要浪费好几发割草,单一目标无蔓延),两个成长天赋射程和暴击都没有的话,没法触及到完整体。新版本更新后强度下降很多,此打法需要进一步开发与改进,但是思路值得参考。因为手弩此打法的机制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和护具(有多重属性),不多赘述第二武器的选择,我的看法是什么都可以,什么书,单手剑,斧子,权杖都可以一试。要是问不用叠趁虚而入或者没有debuff天赋树手弩能不能用,应该是可以,把暴击叠高了,伤害叠高了同样厉害。但我认为有成长性的应该是上限更高的打法。
最后的咒语建设流程攻略每日建筑规划思路详解
最后的咒语这款游戏新手该怎么玩呢很多新玩家不太清楚游戏的详细玩法,下面给大家介绍的是最后的咒语新手攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看具体内容。
最后的咒语玩法入门指南
玩家要指挥英雄小队,捍卫人类最后的阵地!在夜晚,用力量和魔法击退凶残的怪物在白天,重建千疮百孔的城镇,部署防御设施。玩家必须保护好城镇中央的魔法阵,直到法师们咏唱出最后的咒语。
-失败条件-
1魔法阵被摧毁。
2英雄小队全部阵亡。
各阶段玩法说明如下:
整备阶段
白天是游戏的整备阶段,在该阶段玩家可以各种战前准备工作,包括安排工人进行操作(使用建筑技能或销毁废墟)。
花费金币建造、升级或修复建筑,以及为英雄购买新装备等。
花费材料在城镇周围建造防御工事。
部署阶段
夜晚阶段
夜晚的战斗玩法就是传统的回合制战棋玩法,每个角色都有一定的行动点数、魔法值和移动步数,武器技能也有一定的使用次数限制,玩家要根据角色特性、武器技能以及敌人能力等综合考虑战斗策略。
游戏开始后会有3个初始英雄(简单模式下可以最多有4个),当玩家解锁旅馆后可以雇佣更多的英雄。
每个角色会自带3个被动特性。
角色升级时可以选择两个升级词条强化自身的能力值,词条选择正常情况下为5选1,如果玩家不满意也可以选择免费刷新词条,但刷新后的备选词条会减少2条,所以玩家需要谨慎选择。
此外还可以获得1个天赋点数用于解锁天赋能力。
角色的生命值为0时会死亡(若解锁“装死”天赋可以复活一次)。
最后的咒语格伦沃德地图通关心得分享
最后的咒语基地建造是游戏中的主要玩法之一,天启3难度每天应该造哪些建筑?下面给大家分享一个最后的咒语建设流程攻略
最后的咒语每日建筑规划思路详解
第一天,我会先建设二个金矿,一定先升生产力1级之后才建第二个,基本上钱都砸在金矿上。
材料加减盖个弩炮。第二天,盖第三个金矿,再盖个房屋,工人主要用来产钱,拆废墟,有多余的钱就再盖个提炼所。因为有二个方向,所以我选择在角落盖一个_望台放上长弓兵支援。第三天,将金矿升级,再补上房屋。材料一样盖弩炮。第四天,因为紫雾已经离城镇很近了,基本上怪一出就可以打到我的城墙,所以我盖了预言台,剩下的钱升金矿以及提炼所,再加盖房屋。因为换了方向,所以我在另一处的角落盖了_望台,以及一些弩炮防御。这时我已经将我的英雄都换上远程/魔法武器了。第五天,没截到白天图,我盖了旅馆,招了第四只英雄盖了制弓匠,生产力至少升1级,金矿也都升级完毕了。材料一样慢慢补加高弩炮。第六天,盖了魔法武器制造所,并且把制弓匠的武器等级升满,魔法武器则是能升便升。也盖了一个魔泉,升了二级免费魔觉得材料有些不够,所以再盖了一楝精炼所。从这天开始,金矿+工人(每矿2个,共6个),可以产出660块,用来升级盖建筑已很够用,每天固定推雾(3人)以及产金(6人),记得要留9人,有余力可以把金矿的可用工人数量升到3级,这样每天再多165块也不错。第七天,我在这天把金矿的工人数也升满了,每天825块,没有加盖新建筑,但将制弓匠与魔法武器制造所的武器等级与生产力都升满了,升了旅馆一级,并招了第五位英雄。
第八天,要加强防御装置了,所以盖了第三所精炼所也盖了护甲店,一样等级升满,生产力最少升1级,再这里我还点了一级老板密友,卖装备可以增加不少钱。第九天,盖了第二个魔泉(但其实用不太到),二个魔泉的免费回复都升满,总共有4次免费很好用,神殿是因为我在换装时让血变少了,这样一来不能触发天赋,所以才盖的,其实我应该在这一天招第六个英雄,但是我不小心把钱花光了才想到我这里把所有能升的都升了,连工人数都升了,实际上不太需要。这一晚真的战况惨烈,四个方向我只有五个英雄XD第十天,没什么可以升的了,所以工人都开始产材料,盖弩炮+升级。第十一天,即将最后一战,弩炮海催下去。紫雾有推有差,离城镇太近的话,怪一出就能打到你,但离得远的话,即便是骷髅弓兵都不能打到你的墙,至少要吃你2轮攻击他们才能碰到你。试打后发现,其实天启3一样照上面的盖法,可以在第9天完成以下金矿三座满级提炼三座满级制甲、魔法、制弓,物品等级+++,生产力+++房屋六栋升级旅馆满级+六名英雄唯一有改变的地方是,之前我会拿工人去拆废墟,但我后来试算一下,拆废墟太不划算了,还是直接摧毁吧。54元的金矿+升1级生产力,1名工人就能产25金了,而1名工人拿去拆废墟只有7金7材,不划算除非你工人没调度好,多出来了。天启III,第11天,弩炮全强化完毕还剩100多金+500多材料(也可把其中200材料换成钱)供你使用,也可以放一堆陷阱唷剩下就是看装备搭配跟运气了
天启4之后天天都会推进紫雾,对远程很不利。
预言台要尽早盖,在金钱与视野之间做取舍,因为他一开始就离你的城只有3格,加上每天都会推进2格,有预言台也只是让你跟怪物距离从3格变5格,但其实这样就有一定的差距了,近战怪至少要跑1回合才能打到你的城墙,而你不推雾的话,就是从头打到尾,还是有差。
虽然打的很艰难,但天启4、5除了第9~11天晚上,这几天很容易出弓箭手,应该都还是能S级过关的,要看能不能拿到好装备,剩下看你运气跟布阵了~因为城墙很容易被打爆,材料会比难度IV以下缺。
整个攻略完之后发现在天启4、5最令人讨厌的是弓箭手,因为他们距离太近了,所以一出生很快就能打到你的城墙,如果弓箭手一多,即便是加固石墙也是一回合就爆掉了,然后下一回你的弩炮就爆掉了(如果又出了一波弓箭手),虽然还是能打赢,但一直被打爆的心情也不怎么美丽。
要建弩炮海也是可以的,但是最好要避过有一堆弓箭手的场合,把材料留着,像我第9天遇到弓箭手海,被拆光光,第10天没弓箭手我也没弩炮了,这时预言台就非常有用了,要嘛看到弓箭手就先不盖,要麻就把弓箭手转掉。
与其看城墙一直被打爆,也许把盖城墙的材料拿来做陷阱也是不错的选择,毕竟1座城墙可以放置5座炸弹陷阱,一座弩炮可以放置10座,请依照个人的喜好去攻略吧。
另外,第11天白天雾会往后缩(应该是为了BOSS),再加上预言台可以推到11~12格距离,所以12天晚上难度又跟III一样了。
天启V攻略完毕,基本上流程差不多,初期抗住,让资料早点产出,财富自由之后,其他就是ROGUELITE的有趣之处所在啦,每一次攻略都是新的挑战,看各位大神的战术与最重要的运气了。
最后的咒语《TheLastSpell》天赋加点攻略
最后的咒语格伦沃德是游戏中的一张热门地图,格伦沃德地图有什么常用打法?下面给大家分享最后的咒语格伦沃德地图通关心得
(1)地图布局相比较湖城非常恶意,开局可用建筑布局分散,城外杂物繁多遮挡远程视野,城墙墙壁质量地下只有木墙。唯一的好处就是正北方少了一个角,从这个区域来的敌人通常需要多一个回合才能开始拆墙。
(2)9个夜晚的经验总量,和湖城11个夜晚的经验总量是差距不大的。而且每只怪给的经验是固定不变的(除了天启难度+怪物规模或者简单模式减少怪物规模,这时候会保持总量不变)。这就意味着,格伦沃德9个夜晚的出怪量总和等于湖城11个夜晚的总和。具体经验列表我放在了玩家二群中,同时提供了计算经验收益的自动计算表格(只适用于开局就站场的三个角色,后续招募的人物等级经验计算我没做)
(3)格伦沃德的出怪方向是随机的,只有第1夜和第10夜是固定的1面来怪和4面来怪。
(4)地图最后的评价奖励跟一图湖城的评价奖励系统是没有区别的。但会因为出怪量过大,守城压力过高,如果前中期就开始掉评价,则会因为滚雪球效应导致几乎不可能通关。因此在第5晚,思路就只有杀怪,同一回合内杀的怪越多越好,不能指望减速和眩晕,控制根本拖不住,撑不住就没了。
(5)怪分为四个阶梯,按照阶梯不同,最早出现的夜晚数也不同。第1夜就能出现的包括第1阶梯和第2阶梯的怪,有:魔爪,奔跑者,闪避者,甲胃骑士,弓箭手,切割者,石像鬼。最早第5夜就能出现的第3阶梯的怪有:骑兵,炸弹魔,爬行者,守护者,幽灵,开膛手。最早第7夜就能出现的第4阶梯的怪只有:大块头。
(6)迷雾推进速度与一图保持一致,是每第2n天早上推进2格子。开局最近的迷雾直线距离最近只有7格,一般距离是8格。迷雾至少会与城镇保持3格子的距离(这点没认真观察过,可能随着不同的边有不同的距离)。
(7)废墟数量
4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255
3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174
2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175
1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54
全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。
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天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。
不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。
最后的咒语《TheLastSpell》天赋加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理最后的咒语《TheLastSpell》天赋加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
最后的咒语《TheLastSpell》天赋加点攻略
(1)T1天赋法力收集器/暴击回蓝:
虽然被削,但仍然是不二之选。只有极少数武器不需要暴击回蓝,双手大斧,靠平A都能开无双。卷轴就是个有使用次数的武器,因此暴击回蓝能够大幅度减少卷轴的消耗,相当于每天多打好几次的AOE。
(2)T1天赋不要惊慌:
在中后期放弃评价、遍地紫色感叹号的情况下,+30%伤害和10%的命中是完美的增伤天赋。没有什么比这个更好的增伤天赋了。
(3)T1天赋专一:
到了天启5就别想着多武器了。只需要一把高级武器就够用了,+20%的伤害还有技能次数加一,对于很多武器来说,AOE能力提升了一个档次。配合不要惊慌带来的30%伤害加成,光靠天赋就能有50%的总伤,这样武器类型伤害只需要提高到30%,就能保证双手斧、双手锤、双手剑、长矛、十字弩、能量法杖在3级武器的时候仍能够一次AOE就清理掉魔爪。当然这并不意味着伤害这样就够了,当然越高越好,只不过也需要腾出一定的资源确保英雄的生存能力而不至于暴毙。
(4)T1天赋学者/加经验:
即使有了魔泉,可以在法力收集器点出来之前就保证不太过缺蓝,但最后一行的收益实在太香了。这个天赋的作用大概是,提早1天到达9级。鉴于经验属性的收益有阈值,目前可以信任的阈值是第一天结束后点出35%的额外经验收益(这时候面板显示150%),能够在保证杀怪的前提下在第7夜就有9级战力。
(5)T1天赋吸血鬼,近战必点。即使挨打了也能靠杀怪回复大量的血,但要小心暴毙。
(6)其他天赋,个人推荐的有螺护甲的,斩杀,欢呼,毒王。这些能够直接增加伤害的天赋对于天启5极度缺乏资源情况下的打法来说非常重要。