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万国觉醒军器属性如何改变 军器属性改变方法汇总

发布时间:2023-08-04 09:23:18 编辑:手游弟弟 阅读量:550次

《万国觉醒》军器是游戏中的一个重要的系统,玩家可以通过军器来获得不同的属性加成,游戏中军器的属性是可以进行修改的,可能有玩家还不清楚要怎么才能修改,下面就给大家整理了具体的改变方法,一起来看看吧!

《万国觉醒》军器属性改变方法

新增了“洗练”功能:执政官可以使用洗练石洗练军器,重新获得更符合自身需求的军器属性。

洗练石可以通过军器商店、失落之地征战成就等渠道获得。

其中征战成就的奖励更新只在版本更新后新开启的失落之地中生效。

优化了“游历”功能:执政官在游历过程中可以选择跳过部分动画演出。

优化了军器在道具中的显示:新增军器筛选及排序功能。

优化了军器属性的显示排序。

总结:关于《万国觉醒》军器属性改变方法的相关攻略,就分享到这了,希望大家喜欢,了解更多攻略教程,敬请关注本站。



万国觉醒步兵弄什么军器

福佑之刃或紫色樱落。

《万国觉醒》在选武器方面,防御类将领可以选择福佑之刃增加6%生命,和蓝色名门之盾增加8%生命值。攻击类将领,如亚历山大和关羽建议选择紫色的樱落,有13%的攻击加成。

《万国觉醒》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏携手成都乐狗研制的又一款力作。

《万国觉醒》骑兵怎么选骑兵榜单和解析

在万国觉醒的游戏中,我王国内战需要玩家进行战术安排,偷袭扫矿,解决各种问题,很多玩家对于王国内战并不太了解,接下来小编就为大家带来万国觉醒王国内战的玩法攻略大全吧。

万国觉醒王国内战玩法攻略大全

首先,王国内战并不意味着一定要全部杀光敌人,往往只需要摧毁对面士气就行,而因为前期移民成本低的情况下,王国内战中,这种士气摧毁起来往往要比KVK更加容易。王国内战过程无非就是发动偷袭,防御偷袭,进而进行阵地战,拉锯战,持久战,找对方法,以弱胜强并不困难,不要惧怕对手!

一、如何偷袭敌人(偷袭战术)

偷袭前的准备工作:

1、偷袭发起之前,千万不要让普通成员知道联盟将发起偷袭,可以用集中人手打活动的借口让大家集中上线,防止有卧底出卖机密!一旦消息泄露,成功率就将大大降低。

2、偷袭之前,记得攒足够的联盟资源,阵地战修旗子非常费资源。

3、偷袭前可以放烟雾弹迷惑对手,诸如服软,让出大量利益。

4、偷袭前派遣卧底或收购敌对联盟账号,在偷袭时报敌人坐标,方便清零(同联盟成员可以在小地图上找到盟友位置)

偷袭发动时有两种主要战术,一种是飞堡战术,切割敌对联盟领土,一种是突发扫田攻城,清零敌人低战,使其失去战斗能力,打击敌人战争潜力。

1飞堡战术

指使用联盟中心要塞(最大的联盟要塞)or其他要塞,直接建造在敌人致命薄弱点,烧毁关键连接旗帜,切割敌人领土,使得其失去大片领土和加成圣地,阻隔关卡等一系列战术的统称。

战术说明:因为联盟旗帜必须要和任意联盟要塞连接在一起才能生效,一旦断开就会失效,那么断开的圣地就会失去各种加成,断开连接的领土上的联盟资源点也会失效,无法获得联盟资源,使得其丧失大量阵地战的战争潜力。

为什么推荐使用这种战术:王国内战期间,可以使用定点迁城直接迁移到目标地点,不会像KVK只能迁移到联盟领土上。且由于联盟要塞开始建造后,拥有200万的容纳量,而此时只有城堡达到了25级(城堡达到25级需要大量钻石购买誓盟之书,在前期很少有人能做到)的玩家才有200万集结量,因此在驻防上是占有优势的,更何况只要开始建造前,盟友们迁城紧靠住联盟要塞,进行跳城补兵(通过进出盟友城市,避开敌人拦截,进入要塞防守)一般情况下足够坚持三四个小时直到要塞建立完成,随后就可以直接深入腹地。

当然,也可以使用飞堡战术分散敌人注意力,声东击西,因为飞堡战术极为致命,敌人必定回防(不回防死定了),那么其他战术就可以有实行机会。因此如果实力足够,可以使用几种战术配合飞堡战术同时进行,使得敌人分身乏术!(比如说其他战场烧毁敌人旗子夺取圣地关卡,清零敌对联盟玩家)可以根据实际需要,改变使用此战术的目的。

为什么推荐使用联盟中心要塞:联盟中心要塞建造只需100万联盟积分,成本极低,不需要像联盟其他要塞需要大量其他资源,不会影响接下来的阵地战,不会导致因为联盟资源缺乏而无法进攻或者只能死守的尴尬,并且联盟中心要塞血最高,可以坚持更长时间。

具体实行方式:选择敌人致命薄弱点打击。选取以下的联盟AN23()为实例。

首先,假设AN23是本次偷袭的假象敌,分析其联盟领土(该联盟领土只有图中这么大)我们发现这个联盟只有关二有一个联盟要塞,而且只要切断关卡,那么关一区域就将全部失效,这个联盟只剩关二内一点点地盘,所有圣地全部失效,联盟领土损失三分之二以上,因此只需要如下图所示

安排实行战术的成员迁城至如图地点,随后在那里放置联盟中心要塞,所有人进入联盟中心要塞驻防,安排好强力的驻防队长由于是内战,推荐最强此期间驻防组合,马特李成桂。没有李成桂的话可以使用马特孙武。(为什么使用孙武和李成桂,这些范围技能武将驻防时所打出的伤害可以造成所有被打到的敌人重伤单位全部死亡!如果路过不小心被打到一下子死几万,而且给孙武疯狂加怒气,孙武主技能每攻击到一个目标加五十怒气)。

这个时候敌人发现了一定会回防,过来阻止我方行动,因此偷袭最好选择敌人在线人数极少的时间段,比如工作日的工作时间或者凌晨,建议其他很多天派卧底进入敌对联盟或者收购敌对联盟玩家账号顺利潜入获取敌人动态和大概作息情况。

实行飞堡战术的成员不要盲目跟敌人回防的人野战,不要把兵都打进医院无法有足够的兵驻防联盟中心要塞,记住目标是建造完成联盟中心要塞!

尤其是低战,不要跟敌人打,否则你会进入狂热状态无法开盾被敌人零!即使要被零时迁城离开避免损失,也会导致你的位置被敌人迁城填补,不利于跳城战术驻守要塞,还会导致行动出现混乱。

因此,最好的方式就是全部开盾!不许跟敌人野战,建造完联盟中心要塞才是最重要的。联盟要塞建造完成后立刻集结旁边关卡拿下后,关卡左边的成员立刻迁城到右边防守关卡。关卡只要落到我方手中,敌人右边区域就将全部沦陷!战术成功。

当敌人有两个以上要塞及没有把握一次成功等情况下,可以安排另一个盟或者多个盟同时使用飞堡战术,断开敌人其他一些关键领土和圣地,关卡,起到分散敌人兵力,增加成功率的作用,这其中可以分配主攻佯攻或者声东击西,虚实结合的战术,具体运用时可以搭配其他众多谋略提升威力。

2偷袭扫矿,随后清零敌人中低战

主要消灭敌对联盟中低战战斗力,制造恐慌,使得敌人陷入混乱状态,打乱他们的防御

既然是偷袭,那么肯定是选取的敌人在线低谷期,敌人很多人都不在线(最好是他们已经睡着的时候),此时偷袭正可以大规模清零敌人中低战。

由于前期很多人不重视发展医院,医院容量很低,一旦被零,就没剩多少了,尤其很多人喜欢囤低级兵和工程车(作死行为)一波清零过后,敌人能有战斗力的估计没多少,我方在接下来的战争中将获得极大的优势!

推荐具体实行方法:优先扫田,因为野外采集的绝大多数都是低级的和没有用处的车兵,而且由于实力低微重伤率很高,一下子能塞很多医院容量,先扫田把这些垃圾兵填进对方医院占用医院容量,那么攻城时,敌人的高级有用的兵就没有位置进入医院,只能死亡,可以对敌人造成更大的损失。同时,集结敌人城市清零他们时,可以安排多个人集结不同的目标,其中只有一两个是真的集结,其他都是假的,用来迷惑敌人,使得他们不知道支援哪个盟友,顺变让对面混乱,内战也是心战!

以上两种主要偷袭方式最大的作用都是打击敌人信心,因为不是所有人都是老玩家,看见自己联盟丢失那么多领土,那么多人被零,兵和资源全部消失,联盟反抗能力降低,难免会慌,会悲观,丧失信心,能爆发出的战斗力必然下降,很多人会觉得无法赢得这场战争,那么很多中低战就会不愿意为这场战争死兵,因为他们大可以投奔其他联盟或者直接移民(前期由于战力低,移民所需移民令很少,做逃兵的成本更低),而不是为无意义的战争白白死兵,因为对于这种玩家来说,攒兵本来就难。(所以这里提醒管理人员平时一定要提高联盟成员凝聚性和对联盟归属感,可以通过聊天,赠送资源等方式增加联盟成员好感)

PS:偷袭时如果人员充足,最好安排多条战线,多种战术多管齐下,偷袭战就是闪击战,要让敌人陷入混乱状态!

二、如果遇到偷袭怎么办(反制)

镇定!

如果遇到偷袭,首先管理人员不能慌,立刻让所有人开盾,可以禁止无意义的野战,避免陷入混乱状态(不包括保护将被零成员的野战)。针对敌人清零我方成员或者攻击建筑(大概率初期没有攻击建筑,只有清零,因为通常两个联盟是不接壤的,有一片缓冲区,要接壤爆发阵地战需要一段时间建旗子)的集结立刻发动反集结(即集结对方集结部队),不是高战,不要单撞对面集结,否则非常多的士兵进入医院。

同时针对敌人迁城过来偷袭的成员发动集结,打乱对面的进攻,或真集结迫使对方放弃清零我方不在线成员或大量假集结迷惑对方,同时安排专人开盾,通知盟内不在线成员上线开盾(要有线下,最好留电话)

最好管理人员平时就有遭到偷袭的预演和多个备用预案!免得真遇到偷袭时大家傻愣着不知道干嘛或者瞎打一气。(这点深有体会)

遭遇偷袭时,就是一个拖字决!拖延敌人进攻速度,通知其他人上线防御,只要挡住敌人初始阶段的偷袭进攻,步入拉锯战阶段,就算战争打赢了一半。

必要时可以放弃一些细枝末节的地方。

无论是偷袭还是防御偷袭,战争打到一定程度,战局陷入僵持后,就是拉锯战,拼的就是双方人员的金钱,精力,意志力。

此阶段很多人都已经因为没有充足资源支持而去采集,因此可以使用釜底抽薪战术,安排骑兵组玩家(建议不要派主力高战成员,以免正面战场失去力量,可以派中等成员)疯狂扫荡敌对联盟矿区,因为在内战期间,大部分玩家都是处于发展阶段,资源需求量非常大,打仗本来就非常消耗资源,很多人甚至打了一会后,连点科技的资源都没了,所以这些人会退回“大后方”采集,抱有侥幸心理,派兵挖矿就下线。

这个时候派出骑兵组扫田队玩家扫荡敌人矿区,可以打断他们采集,出来挖矿的敌人不仅没有收货,反而被打进医院很多兵,更有甚者(王国内战期间这种人非常多,因为都不是老玩家,没有游戏经验)伤兵超出医院容量,多出来那部分直接死了!

也就是说,这招不仅可以打断敌对联盟大量非重氪玩家采集资源医疗伤兵,还可以进一步破坏其战争潜力,甚至以微不足道的重伤,换取敌人大量士兵阵亡,使其进一步失去战斗力。

附图:当初不会玩也这样被人扫田死了很多兵,血泪的教训。

另外,战争往往并不是你死我活,尤其是内战,当一方信心完全丧失后或者干脆就是因为损失太大出现厌战心理不想打了,会选择集体移民离开这个王国。

因此,内战中应该注意让敌人陷入疲惫,可以使用攻心战。比如收购敌对联盟玩家账号(战争发起之前买,早作准备),用这个账号联盟频道内卖惨,或者发布一些消极心理(不要表现的太明显)。

也可以引导话题,比如说其他区有朋友,那个区发展的很好,没有内战,给盟内成员一个想法:受不了战争可以移民离开去那里。还可以私聊一些中低战成员(比如被零的)通过支援资源搭上话,有意无意朝移民离开这个话题上走。

(本人所在王国曾经靠上述方法,在没有预演预案的情况下被三倍于己的韩国人偷袭,经过三天的消耗战,在优秀的指挥官指挥,所有成员拼死奋战下,打的韩国人退游的退游,移民的移民,成功拿下永久国王)

三、几个内战注意要点,避免被零:

1侦查,攻击行为会触发战争狂热,无法开盾或盾失效,一定要小心,经常出现有人开了盾以为没事,下线前手贱顺手点了个侦查,盾取消掉了还不知道结果被零。

2如果不能开盾,斥候和所有行军队列都在家里时,可以迁城逃离被零的结局,但是一定要注意!经常有人因为加了集结,斥候侦查,有一队列在远处采集符文处停留,等等原因,无法及时把斥候和部队收回城,结果被零。

3当部队在联盟建筑,如圣地,旗帜,要塞,盟友家中时,即使不在家里,也可以迁城!因此如果要被零,部队就在建筑旁时,可以把部队派入建筑,迁城离开。很多人不知道这个,白白被零。

4当部队与集结部队接火时,无法迁城离开。只是联盟集结部队,不包括个人部队,也仅限被撞上时。很多人不知道,想骗集结,打到一半迁城离开,结果被零。不过此时可以开盾。

5有时候会因为网络延迟等原因,点了使用护盾,但是根本没生效,下线前仔细看看自己的城市是否已经护盾生效,很多人时候下线前没看,以为开了护盾,实际上没有。结果被零。

6KVK中在自己联盟领土上(本王国别的联盟不算)不会被攻击,但是原王国不可以,在领土上也能被打。因此原王国避免被零只有两个办法!一个是开盾,一个是睡前把兵扔进绝对安全的联盟建筑中(远离其他联盟且被其他建筑包围,不会被飞堡战术攻击)

7用多少资源就开多少资源包,不要为了资源表数好看就全开,否则一旦被零,你可能连治疗医院里的兵的资源都没有,并且资敌!

最后一个建议,很重要!

联盟中必须有指挥战争经验丰富的老玩家指挥或充当军师,至少要保证每时每刻每个战区都有这样的指挥人员指挥,否则内战很难获得胜利。没有军师的联盟可以去招募,对取得内战胜利帮助很大。

总结:王国内战中,心战运用的好,可以使得敌对联盟丧失战争胜利的信心,移民离开,加快战争结束。指挥官的能力往往对战争起到很大程度上的决定性作用,一将无能,累死三军!这一点和现实战争中的军事战争其实很相像,这也是万国觉醒的魅力所在。

万国觉醒如何行军到指定位置 万国觉醒怎么行军到指定位置

不知道哪个骑兵厉害哪个适合自己骑兵有这么多怎么选的过来接下来就让我们来看看小编汇总以后的骑兵榜单。

万国觉醒骑兵怎么选

一、阿提拉

阿提拉作为第三代骑兵同时也是诸国的梦魇,作为骑兵属性流的代表人物,阿提拉出现在能手手里都伴随恐怖的战损名声远扬,如今主流驻防配置,没有能成功抵御阿提拉集结的存在,至少现在没有,但网络上出现不少误导战报,让人轻视阿提拉的威胁甚至是嘲笑,但请千万不要受到误导,因为阿提拉对联盟很有要求。

阿提拉强大的普攻伤害与斩杀能力,提供他可观的伤害续航能力,一旦跌入阿提拉斩杀线那便是惨剧而就算被包围,阿提拉的反击可以快速融化对方散队,就像洒落热茶里的冰块般阿提拉几乎是没有天敌,持久战阿提拉更是如鱼得水,也是至今最爱组合,和吼姆亚历山大扯平,他也是强调联盟执行力统帅。

使用心得

阿提拉对天赋以及联盟是很有要求,我忘了,对装备也是有要求,错误的天赋以及欠缺执行力的联盟,阿提拉就会比较辛苦了,几乎有关于属性流的统帅集结发挥和联盟成员观念挂钩确保增援及时,使用正确天赋与装备和文明,那他的表现就不会让你失望,不过成员观念很重要,若没有,那用什么都是炸鸡。

组合搭配

阿提拉标配就不得不提到武田信玄,作为骑兵最佳配件没有不选他的道理,他也是阿提拉集结体系的不可或缺的核心若没有,可用亚历山大或萨拉丁代替,其中亚历山大是属于少数可以跨越兵种使用的统帅,而萨拉丁类似武田,只是萨拉丁选修的是防爆这一门课功能性骑兵统帅,再没有的话还是选铁木或凯撒凑合吧。

二、萨拉丁

萨拉丁的地位或许因为三代骑兵的影响,他已经不复以往的荣光,尤其第三季后更是开始被淡忘,但如果说是第二季时期,那么萨拉丁存在便是那束引领骑兵走出低谷的希望之光,没有萨拉丁,那么就没有骑兵短暂但辉煌的盛世,那个骑兵古老时期被玩家誉为神灵般无数人迷信的年代,直至人手一只君士坦丁。

萨拉丁是属于第一个以功能为主的统帅,你论爆发伤害,萨拉丁输出确实不如铁木真那样的可怕或者比速度,曹操可以甩他好几条街那但战场,没有萨拉丁的骑兵真的咯嘣脆,不仅没输出,正面战场上速度再高发挥也被受限同时萨拉丁也是骑兵属性流代表人物,为阿提拉铺了路。

个人心得

萨拉丁有着非常出色的坦度,同时提供大量属性,可以让骑兵队不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混战冲到埃塞尔脸上也不怕反杀,他不似铁木真萨拉丁整体输出虽然有点疲软,但是很难死,萨拉丁防爆能力点满也有反伤抗性,仇恨不高而且非常抗打让他很容易站稳脚跟,只有部队站稳脚跟,你才有资格提输出。

组合搭配

萨拉丁活跃于第二季到第三季各个方面,不论是集结亦或是野战,甚至是驻防方面都有他的影子,其中集结萨拉丁副将首选铁木真,或是亚历山大至于野战首选凯撒次选拜巴尔而驻防方面,主将首选理查一世,查理马特或李成桂,稍微修改一下天赋就能起到惊人的效果,非常不错。

三、铁木真

铁木真的评价属于比较两极化那类骑兵统帅,他具有非常出色的输出,也是万国觉醒当中首位,技能所需怒气低于一千,可以说是怒气释放最快的统帅,犹如连珠炮般技能频率,搭配他的技能强化伤害,可以迅速压低对方血量,十分适合用于点杀对方高威胁目标或是反集结,如果你能操作,铁木真会是你不错选择。

我个人是比较排斥铁木真的,因为他的技能非常沙雕,而缺乏属性的支撑使铁木真难站稳脚跟他非常的脆弱,依赖血线以上时技能效果同时又不持久,血线以下时看起来很虎,但四技能状态下怎么打怎么亏,因为这就是个陷阱技能,在没办法站稳脚跟情况下本身又很脆弱,因此依然存在很大争议。

个人心得

铁木真他的优点那便是极快的技能释放频率,还有他可怕的爆发伤害,非常适合用于点杀一些团战的高危目标,比如说埃塞尔,贞德等,或者说偶尔露脸带弓兵的李成桂都是铁木真的可口点心但选择目标时必须注意,铁木真非常脆,需要有妥当的配合来确保他的生存能力才能够打出伤害,其次不要恋战该退速退。

组合搭配

铁木真活跃于第二季野战与第三季驻防作业,野战时,他的首选搭配便是提升携带兵力的凯撒,确保生存能力萨拉丁也是不错的选择,提供所需属性,进一步提升铁木真伤害,战损交换能力第三季驻防上,搭配武则天用于反弓兵,但是切记需要有预备队来弥补铁木真技能输出的空档期,不然亏。

四、拜巴尔

拜巴尔位居骑兵排行榜单第四这点,或许非常让人惊讶,但他在实际战场上的表现这是应得的,不要小瞧任何的统帅,拜巴尔就是史诗统帅中不可忽视的存在,罕见的范围打击,让人倍感恶心的强力范围缓速的超高价值,无论是跨服的战场,亦或是埃及之战中拜巴尔都有惊人表现,最重要的他很便宜!

他不仅便宜,同时身为史诗统帅他拥有有一个骑兵标签,前期就是骑兵天下,无论是联盟科技亦或是车头发起的集结,全都是骑兵,骑兵的优势就凸显在这里:平民能负担的起,优秀的单兵综合能力,多面手定位,脏活,累活基本上没有什么是骑兵做不来的,在多方面因素影响下拜巴尔成功夺得第四,最适合平民的骑兵。

个人心得

我希望人们不是以透过单挑来决定一位统帅好坏,而是从多个角度深入解析,拜巴尔单打独斗上他或许还不如佩拉约,但是他带来的价值,却是完爆所有紫骑时刻调整脸的朝向确保技能效果最大化,确保缓速多名敌人,拜巴尔的可怕之处便在于与友军的辅助单位相辅相成形成缓速链封锁操作,尤其埃及之战中效果拔群。

组合搭配

拜巴尔野战排挡首选自然是埃塞尔,次选佩拉约,条件允许情况可选萨拉丁,当然你也可以选择诸如西庇阿或奥斯曼,源义经或曹操也行基本只需要拜巴尔,而他的表现在协助其他辅助形成缓速链而不重在自身,所以,基本上你要他配个贞德什么的都可以,在前期的时候也没将,易成型优势,也能成为优秀的前期副将。

五、武田信玄

武田信玄与阿提拉同为第三代骑兵统帅,但是与阿提拉的路线不同,信玄走的路线是辅助路线,或许本身不适合单打独斗,但能够提供大量骑兵属性,大幅提升骑兵战损交换比,同时也降低多种伤害对部队带来的威胁,是个优秀的副将人选,无论是与任何骑兵统帅搭配都有出色的表现,更能适应残酷的战场环境。

武田信玄的出现也拯救了少数领袖类型的无兵种统帅,比如说如腓特烈一世,或者说是同为骑兵的铁木真等等尴尬的存在,武田的出现,他就是他们的福音使其重新活跃于战场,恢复和减伤与大量的属性,能很好弥补属性上的劣势,同时保留领袖天赋的优势,让这些尴尬的存在战场上混的风生水起。

个人心得

武田不仅仅是优秀的骑兵配件,也是阿提拉体系核心,武田更是可能的反阿提拉体系关键统帅,他具有多面能力,强化骑兵部队在战场上打滚的能力,成了脆弱的骑兵生存保障,在苦恼配将的时候武田也能在很大程度丰富你的选项,任何配置不论目的都可以用到武田强化质量,让你的骑兵起到质变。

组合搭配

武田信玄他活跃于第三季的各大场合包括集结和驻防,野战等方面,集结排挡搭配首选阿提拉,主将次选萨拉丁驻防场合首选武则天,针对阿提拉,可选查理马特或理查一世,也可以选阿提拉野战方面,首选必然是萨拉丁而次选铁木真,次选腓特烈一世或是凯撒,当然是个弟弟那还是弟弟没变,这点请铭记。

六、源义经

源义经作为首充奖励比其他统帅有着巨大的优势:源义经能迅速成型,便宜的价格和速成优秀,无论微氪亦或是重氪都拥有源义经,帮助解决前期拓荒玩家面临的种种的问题,基本上源义经都能解决,同时作为骑兵统帅,源义经由礼包觉醒的速成优势不意外造成游戏初期骑兵制霸的骑兵盛世,当然也就仅限初期。

源义经能够透过礼包迅速的形成战力,在双方都缺乏选项,没有将领可以选择的情况这种局面,源义经自然的会是首选,即便过去第一季第二季的跨服,甚至第三赛季跨服战争,源义经任然是小氪和微氪玩家们的不二之选,出色爆发以及行军加成让他们无法在可负担范围找到替代品,很亲民的橙色统帅。

个人心得

源义经的最大优势便是速成,可以用于帮助确立前期建立牢固的基础,作为确保发育最大保障,为文明的繁荣保驾护航,说难听一点那就是,前期用它各种打架掠夺有限的资源,滚起个大雪球,抢圣地,招小弟,为了确保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的时候也可以让源义经去砍他。

组合搭配

源义经活跃于王国拓荒与第一第二季跨服战争,尤其集结与野战方面,集结方面首选主将凯撒,拍档次选曹操野战方面首选依然会是凯撒,次选曹操,拜巴尔或者是贝利撒留,孙武也是可选初期没有除了礼包送的将领,那么源义经配汉尼拔出去踩人虽然难看了点但是打一群弟弟还是可行,记得要尽快夺下凯撒。

七、曹操

曹操作为万国觉醒第一超跑地位至今依然无人可以撼动,不过这对比这位枭雄曾经的辉煌比较,还真异常的讽刺,但今天吼姆没打算和小哥哥姐们科普历史,如今这位枭雄,他摇身一变

1、游戏玩家按右键拉动,就可以把行军拉到指定位置了。

2、《万国觉醒》是一款以历史多文明为背景的3D卡通策略类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以选择11种文明,需要建造和升级自己的城市,生产资源、研发科技、制造部队,让自己的战斗力变得更加强大。玩家可以对敌人发动单对单的攻击和资源争夺,或者集结联盟的力量,对敌人发动集结进攻,一举歼灭敌军。

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