能量法杖是一把兼具位移和输出能力的武器,它能够在打出伤害的时候自由移动和控场,同时有着不错的法术群伤效率,不过也有较大的限制,需要玩家控制好操作才能发挥作用。。
《最后的咒语》能量法杖怎么样
答:能量法杖主打全能,
特点是操控火焰,位移控制,范围伤害。
一技能头晕目眩:对单体敌人造成伤害,击杀后闪现至击杀位置,并眩晕周围敌人。
如果能够将敌人击杀将会是非常强力的效果,但是限制也大,因为输出并不高,所以需要控制好伤害。
二技能炎炎热浪:对2x3范围内敌人造成伤害,带有负面效果的敌人受到伤害增加。
搭配负面效果技能可以打出很高的群体伤害,也可以搭配一技能使用。
三技能火焰喷射:对扇形范围敌人造成群体火焰伤害。
伤害很高的范围技能,但是攻击距离近,对敌方站位也有较高要求。
总的来说,能量法杖是一个需要队友搭配才能打出效果的武器,上下限差距比较大。
最后的咒语手弩使用心得手弩怎么玩
最后的咒语手弩怎么玩呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是最后的咒语手弩使用心得,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
最后的咒语手弩怎么玩
手弩
1技能核心点射,4发,(这里说一下武器使用次数,有些武器前期如果不使用蓝耗技能竟然连自己的ap都用不完,这也是衡量一个武器的重要因素。)
心得:说回1技能,自带debuff可以有效地控制敌人走位,给自爆或者小boss点穴,伤害单发极低,必须考虑场外因素(孤立,趁虚,暴击)来进行输出,另外被格挡克制严重,严重到一发仅剩20的伤害,避免使用1技能打这些怪物。严重依赖多重射击,看到一个多重+1的可以先拿着,即使是一把斧子。
亮点:debuff!全武器debuff有很多,但是1费且不耗蓝就能上多个目标的不多,长杖1技能减命中,锤子晕眩不稳定,法师书2技能减甲减输出有点贵,毒耗蓝,弓,来福枪耗蓝,不考虑耗蓝的话德鲁伊法杖是个控场好帮手,debuff相关天赋请看那一排蓝色背景的天赋,1层晕眩不考虑,2层感染神技,3层核心成长天赋+趁虚而入,4层必暴击手弩核心,5层不考虑(一回合怪都死完了)。感染在新补丁已改,改为两次主动技能,必暴击已改,改为一层25暴击率加成,没有那么好用了,需要新一轮开发那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用顺序(个人极力推荐)为:从外线一个个点进去都是传染暴击,(暴击率以前不需要,现在为了必爆需要25-50的基本面板暴击率),第一下上debuff(不要挑软骨头,软骨头死亡不传染),第二下打同一个目标暴击死亡(不要挑硬骨头,如果不死说明你的人物与武器属性太低,考虑下次用第三下),死亡后传染蔓延,继续以上动作,不同的是不需要第一下铺垫了。顺序及其关键!核心属性要求多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,稳定性可使用转换,孤立和趁虚不强求,因为趁虚天赋可成长性
(此处引入一个天赋第二排的可以减20左右闪避的那个,可以点,这意味着更多的趁虚而入和暴击加成,传染一个+3%,杀20个就是50%左右的趁虚加成。同时也解放了一部分命中需求,如果你理解了这个套路的话,那么请看3技能详情)
2技能毒,数值低,但有双重debuff,可利用其减速以及debuff带来的收益,不多说,因为1,3技能给力,分不出ap点了。
3技能割草,2费极限可清理一面墙长度的敌人!前提利用好debuff带来的加成。
心得:在一大群怪的头尾(对角)打上debuff(1技能,命中天赋)和感染,(以前无脑1技能就行了),把重要的怪标记上,之后使用3技能从头尾分别蔓延过去,计算好蔓延的程度,把剩余的5发也打上去,多观察几次就能发现规律减少打空气的次数。蔓延斜角和蔓延数量真不强求,因为多重5之后,7发割草很难有幸存者。核心属性,多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,蔓延数量,趁虚而入,减甲,射程与移动力(这是提前需要考虑的问题,由于举盾怪会和迷雾球会挡视线,找好角度,接近敌人都需要找到合适的路线,更何况伤害溢出之后还有余力去其他路帮把手)。核心天赋debuff一列3个。重要天赋杀人加暴击或者杀人加射程,趁虚而入转换,回蓝(减甲),落单回ap(数据溢出之后,清了一路ap还剩一半),buff+1回合(使趁虚而入常驻+100%),步数+2,冲刺,巨人杀手(改版后不点,狙击手和动能系可点) 甚至可以考虑武器次数+1
总结一下,手弩在前期很弱,依赖多重射击以及一系列天赋加成之后完成华丽变身,成型后不怎么耗蓝,基本不怕特定敌人(注意减甲属性,若减甲后剩余50甲以上的要浪费好几发割草,单一目标无蔓延),两个成长天赋射程和暴击都没有的话,没法触及到完整体。新版本更新后强度下降很多,此打法需要进一步开发与改进,但是思路值得参考。因为手弩此打法的机制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和护具(有多重属性),不多赘述第二武器的选择,我的看法是什么都可以,什么书,单手剑,斧子,权杖都可以一试。要是问不用叠趁虚而入或者没有debuff天赋树手弩能不能用,应该是可以,把暴击叠高了,伤害叠高了同样厉害。但我认为有成长性的应该是上限更高的打法。
最后的咒语血海求存怎么过血海求存通关技巧总结
最后的咒语中建造顺序是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了最后的咒语建造顺序推荐,告诉大家优先建什么,还不清楚建造顺序的朋友可以参考,希望能帮到大家。
建造顺序推荐
D1 直接入夜
D2 4房子挖废墟
D3 6房子+2金矿,金矿升级1产出+1工人数
D4 补1金矿+1法杖店,法杖点升级材料品质(如果够钱)
D5 准备300左右建设酒馆+招募第4个英雄,金矿生产力拉满、废墟主挖石材、法杖店批量生产1次
D6 准备400左右升级酒馆+招募第5个英雄,金矿生产力拉满、废墟主挖石材、法杖店提升等级并批量生产
D7 准备300左右建设酒馆+招募第4个英雄,金矿生产力拉满、废墟主挖石材、法杖店批量生产,剩余的钱均衡造石矿和升级民居
D8-D10 听天由命,如果解锁了弩炮和投石车尽可能多的安排上,基地围两层木墙
最后的咒语建设流程攻略每日建筑规划思路详解
最后的咒语中血海求存难度该怎么过呢很多玩家都不太清楚这个高难度有什么通关技巧,下面给大家分享的是最后的咒语血海求存通关技巧总结,一起来看一看吧。
最后的咒语血海求存怎么过
关注敌人的Debuff
一句话概括: 打残 优于打死
致残的敌人行动能力大减
对你造成的伤害将不值一提
靠近这样的敌人,不但不会是一种威胁,反而会是一种保护
行动迟缓,威胁极弱的它们,将构成一道血肉安全带
正如防火带之于火灾
这款游戏,某种意义上就是考察你如何在火力有限,敌人众多的情况下
合理的对它们的阵型进行打乱,阻隔
并通过这种空间关系保护你的前锋型角色,使其最好的发挥。
合理对前排敌人进行损害化,便是前期致胜的关键
关注天赋特性与技能的天作之合
高暴击特性+暴击回复法力的技能 = 不愁弹药 (新版本这个技能好像没法前期学到了)
法师法杖的友军行动力回复技能初期用好,行动点转移给单体杀伤力高的前锋角色,更效率击杀
掩体旁增加防御力的技能给前锋配上,生存率大增。但需要搭配好小型路障的码放
高移动能力的人在后期多线作战时,将起到关键的均衡作用
敢于让你的前锋靠近敌人
前锋型英雄(战士)的装备多带有攻击附带移动的技能
不同武器提供了不同的近战风格
大锤擅眩晕
斧子擅破甲和群攻
大剑擅腾挪
魔法斥候武器特征均衡
但无论哪样,都一定程度上支持玩家展开战略周旋
记得羸弱的敌人是你最好的保护带
前锋勇于靠近敌人,但务必要在合适的位置停下
打残你附近的敌人
远程弓箭手可以帮助他做到这点
当你周围被敌人的废柴包裹时
你将变得比以往更加安全
战士类的装甲不少也附带临时提升防御的技能
记得保留一两个行动点,在你对当前所处位置不够放心的使用
把这个技能激活起来
一下不够,就两下
敬畏“蔓延”
前期的友军伤害令人头疼
大部分来自于对蔓延效果的不慎对待
蔓延是把双刃剑 尝试挖掘蔓延攻击的价值(将debuff蔓延到更多敌人身上) 谨慎的避开它的危险(友军伤害,前锋之间的互相掣肘)
蔓延是把双刃剑
尝试挖掘蔓延攻击的价值(将debuff蔓延到更多敌人身上)
谨慎的避开它的危险(友军伤害,前锋之间的互相掣肘)
第三晚拥有第四位英雄
你可以争取一下
但需要你前两天表现得非常出色(理解基本要义,谨慎小心,你就可以做到)
招募新英雄不但需要建立酒馆
还需要额外支付一笔钱购买第四个英雄的栏位
这笔额外的开支你需要提前规划在内。
将战线推前,以便争取更多空间
需要首先具备敢于让前锋暴漏在人群面前的意识
通过合理构筑安全带,更大限度的压制住敌群的前推
同时后方和战斗过程中也能获得更多的腾挪空间
最后的咒语基地建造是游戏中的主要玩法之一,天启3难度每天应该造哪些建筑?下面给大家分享一个最后的咒语建设流程攻略
最后的咒语每日建筑规划思路详解
第一天,我会先建设二个金矿,一定先升生产力1级之后才建第二个,基本上钱都砸在金矿上。
材料加减盖个弩炮。第二天,盖第三个金矿,再盖个房屋,工人主要用来产钱,拆废墟,有多余的钱就再盖个提炼所。因为有二个方向,所以我选择在角落盖一个_望台放上长弓兵支援。第三天,将金矿升级,再补上房屋。材料一样盖弩炮。第四天,因为紫雾已经离城镇很近了,基本上怪一出就可以打到我的城墙,所以我盖了预言台,剩下的钱升金矿以及提炼所,再加盖房屋。因为换了方向,所以我在另一处的角落盖了_望台,以及一些弩炮防御。这时我已经将我的英雄都换上远程/魔法武器了。第五天,没截到白天图,我盖了旅馆,招了第四只英雄盖了制弓匠,生产力至少升1级,金矿也都升级完毕了。材料一样慢慢补加高弩炮。第六天,盖了魔法武器制造所,并且把制弓匠的武器等级升满,魔法武器则是能升便升。也盖了一个魔泉,升了二级免费魔觉得材料有些不够,所以再盖了一楝精炼所。从这天开始,金矿+工人(每矿2个,共6个),可以产出660块,用来升级盖建筑已很够用,每天固定推雾(3人)以及产金(6人),记得要留9人,有余力可以把金矿的可用工人数量升到3级,这样每天再多165块也不错。第七天,我在这天把金矿的工人数也升满了,每天825块,没有加盖新建筑,但将制弓匠与魔法武器制造所的武器等级与生产力都升满了,升了旅馆一级,并招了第五位英雄。
第八天,要加强防御装置了,所以盖了第三所精炼所也盖了护甲店,一样等级升满,生产力最少升1级,再这里我还点了一级老板密友,卖装备可以增加不少钱。第九天,盖了第二个魔泉(但其实用不太到),二个魔泉的免费回复都升满,总共有4次免费很好用,神殿是因为我在换装时让血变少了,这样一来不能触发天赋,所以才盖的,其实我应该在这一天招第六个英雄,但是我不小心把钱花光了才想到我这里把所有能升的都升了,连工人数都升了,实际上不太需要。这一晚真的战况惨烈,四个方向我只有五个英雄XD第十天,没什么可以升的了,所以工人都开始产材料,盖弩炮+升级。第十一天,即将最后一战,弩炮海催下去。紫雾有推有差,离城镇太近的话,怪一出就能打到你,但离得远的话,即便是骷髅弓兵都不能打到你的墙,至少要吃你2轮攻击他们才能碰到你。试打后发现,其实天启3一样照上面的盖法,可以在第9天完成以下金矿三座满级提炼三座满级制甲、魔法、制弓,物品等级+++,生产力+++房屋六栋升级旅馆满级+六名英雄唯一有改变的地方是,之前我会拿工人去拆废墟,但我后来试算一下,拆废墟太不划算了,还是直接摧毁吧。54元的金矿+升1级生产力,1名工人就能产25金了,而1名工人拿去拆废墟只有7金7材,不划算除非你工人没调度好,多出来了。天启III,第11天,弩炮全强化完毕还剩100多金+500多材料(也可把其中200材料换成钱)供你使用,也可以放一堆陷阱唷剩下就是看装备搭配跟运气了
天启4之后天天都会推进紫雾,对远程很不利。
预言台要尽早盖,在金钱与视野之间做取舍,因为他一开始就离你的城只有3格,加上每天都会推进2格,有预言台也只是让你跟怪物距离从3格变5格,但其实这样就有一定的差距了,近战怪至少要跑1回合才能打到你的城墙,而你不推雾的话,就是从头打到尾,还是有差。
虽然打的很艰难,但天启4、5除了第9~11天晚上,这几天很容易出弓箭手,应该都还是能S级过关的,要看能不能拿到好装备,剩下看你运气跟布阵了~因为城墙很容易被打爆,材料会比难度IV以下缺。
整个攻略完之后发现在天启4、5最令人讨厌的是弓箭手,因为他们距离太近了,所以一出生很快就能打到你的城墙,如果弓箭手一多,即便是加固石墙也是一回合就爆掉了,然后下一回你的弩炮就爆掉了(如果又出了一波弓箭手),虽然还是能打赢,但一直被打爆的心情也不怎么美丽。
要建弩炮海也是可以的,但是最好要避过有一堆弓箭手的场合,把材料留着,像我第9天遇到弓箭手海,被拆光光,第10天没弓箭手我也没弩炮了,这时预言台就非常有用了,要嘛看到弓箭手就先不盖,要麻就把弓箭手转掉。
与其看城墙一直被打爆,也许把盖城墙的材料拿来做陷阱也是不错的选择,毕竟1座城墙可以放置5座炸弹陷阱,一座弩炮可以放置10座,请依照个人的喜好去攻略吧。
另外,第11天白天雾会往后缩(应该是为了BOSS),再加上预言台可以推到11~12格距离,所以12天晚上难度又跟III一样了。
天启V攻略完毕,基本上流程差不多,初期抗住,让资料早点产出,财富自由之后,其他就是ROGUELITE的有趣之处所在啦,每一次攻略都是新的挑战,看各位大神的战术与最重要的运气了。