暗黑破坏神4技能点怎么获得 暗黑破坏神4技能点获得方法,这个点数该怎么获得呢,下面就一起来看看具体的获得方法分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
通过升级的方式能够获得一定的技能点数
同时完成成就挑战等其他途径同样能够获得
暗黑破坏神4低语古币怎么刷
目前最效率的方法还是做地图上的各种随机事件。可以在完成随机事件并开完箱子后,通过开传送门回城→再点击传送门返回地图的方式(切位面)来刷新随机事件,这样就可以避免满地图找随机事件了
这里推荐的刷事件点位见下图,在这里有三个圈内杀死敌人、激活4个鲜血台子、保护3个商人等,都是不需要反复跑路,基本上站桩就可以完成的随机事件。
暗黑破坏神4游侠速刷BD推荐攻略
暗黑破坏神4游侠怎么玩呢很多玩家还不知道如何构筑BD,下面给大家分享一下暗黑破坏神4游侠速刷BD推荐攻略。
暗黑破坏神4游侠速刷BD推荐攻略
BUILD思路和操作:
对群聚小怪,暗影灌注加暗影步可以形成可观AOE伤害收割
对精英怪,则依靠快速的基础技能来触发箭雨将它击杀
暗影步完成击杀后立刻回复一次使用次数
两次疾行斩和两次暗影步,则保证了强大的机动性和效率
核心威能(必须有):
附在弓上拿双倍效果,主要靠它来触发箭雨
利用它实现暗影灌注和暗影步的COMBO
用它的快速触发来击杀血厚的精英怪物,
有机会的话附在项链上有50%加成
重要威能(最好有):
提供稳定的减伤
提供稳定的增伤
让暗影帷幕(或者隐身等) - 暗影步或者疾行斩 形成联动
让精英怪物老老实实受死
大幅度提升生存能力,墙裂推荐
技能加点:
基础技能: 穿刺飞刀1 - 强化飞刀穿刺 - 基础穿刺飞刀 (提供减速和易伤)
核心技能: 鬼步疾行3
敏捷技能:
暗影步5 - 强化暗影步 - 戒律暗影步
疾行斩1 - 强化疾行斩 - 有序疾行斩
诡诈技能: 暗影帷幕 - 强化暗影帷幕 - 两个分支都行
灌注技能: 暗影灌注 - 强化暗影灌注 - 交融暗影灌注 (暗影灌注一点到五点都可以)
终极技能: 在暗影灌注上节约的点数可以点你喜欢的
其他:
暗影灌注尽量点高一些,但1级也能用
尽量在项链上找+1灌注技能 +1诡诈技能 +1敏捷技能 这样的技能加成
尽量在鞋上找 +1 暗影步 +1 疾行斩这样的主打技能加成
尽量找一些近距离增伤、对被减速怪物增伤这类的增伤词缀
首饰上镶嵌 骷髅石、钻石可以明显提高生存水准
裤子上可以找喝药加屏障的词条,配合屏障增伤的词条形成COMBO
铁蒺藜、剧毒陷阱、索命陷阱、烟雾手雷等群伤/群控技能等都可备选
暗黑破坏神4法师技能大全法师全部技能类型介绍
暗黑破坏神4血雾爆尸流BD攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个流派怎幺玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
血雾爆尸流BD攻略
配点
先来讲讲技能天赋怎幺点,不管是暗影流还是骨矛流,基本技能推荐选择分解,分解这招主要是拿来拿尸体的,剩下的点数可以随便点,因为大概只有打王会用到一下这个技能,点两点能开到核心技能就好,骨矛流想点骸骨裂片的话也不是不行,只是集尸体会慢一点,这边就留给各位去做取_。
核心技能暗影流选择凋萎,后续点上强化凋萎和超自然凋萎,选凋萎的塬因是,当我们按下血雾的时候,是不能使用其他技能的,但如果事先把凋萎丢一丢,他除了能持续提供伤害外,还可以帮我们缓速敌人,然后增伤我们的主要伤害尸爆15%。
骨矛流的话当然就选骨矛,后续点上强化骨矛和超自然骨矛,让骨矛能帮我们上易伤,那因为我们只有25级,骨矛能点高就尽量点高吧!
选完主要的核心技能后,再来选择下面的小天赋噼砍血肉,伤害有最高12%的幸运触发机率,在目标位置产生一具尸体,首领的话机率还可以翻倍,我们这流派最缺的就是尸体,尤其是在打单体王的时候,所以有关_造尸体的天赋能选就选,想提升幸运触发的机率,可以在手和戒指的部位,找到词条来提高它。
尸体与亡骇技能选择我们主要的技能血雾和尸爆,血雾的分叉选择阴森血雾,一秒_造一具尸体的话,血雾可以再为我们提供3具尸体,那大家看我没点满血雾是因为,目前25级点数太吃紧觉得转不过来的话,可以选择先抠其他的点数来点高他,大可自己用的话是觉得还可以,所以选择先点高伤害面,像是旁边的尸爆,那有些人说血雾触发的尸爆不吃尸爆相关的点数,我自己测的话伤害是有浮动,但应该还是有比较高,而且你如果把它转成暗影伤的话,它也会变成一摊不知道什幺的东西,所以应该是有吃的。
分叉这_,暗影流选恶疫尸爆,骨矛流选染疫尸爆,选择恶意尸爆转成暗影伤的话,配合前面的凋萎和分解,还有这件橘装,各位所有的技能都会变成暗影伤害,词条选暗影持续伤害增伤或暗影增伤,所有技能都享受的到,流派的完整性很够。
骨矛流这边选的染疫尸爆,需要缓速、昏迷或易伤才能提供增伤,我们可以配合这件橘装来上全体易伤。
血雾和尸爆点完后,别急着走,接下来把这边的小天赋,恐怖收割和死亡之力都点一点,点恐怖收割的话,开场丢完凋萎或骨矛后,血雾开下去,魂能又满了,就不用花时间存魂能,这边我没点满,一样是因为点数太吃紧,点死亡之力的话,我们消耗尸体非常频繁,可以简单粗暴的拿12%的增伤,诅咒技能和下面的这区,目前点数不够直接略过。
绝招的话,暗影流因为这件橘装,不管选择血浪或是骸骨风暴都可以转成暗影伤,两招各有优劣,到正式版也还有变数,目前各位可以先挑喜欢的选
骨矛流的话可以同暗影流,或是点出亡灵大军和强烈亡灵大军,多一点机会拿尸体也还行,觉得绝招CD太久不实用的话,各位可以自由搭配。
亡者之书
骷髅战士选择收割者,强化选择第2个,这样选除了收割者每10秒可以有一次大伤害外,最重要的是这15%_造尸体的机会,尸爆就是缺尸体阿,不要放过他。
骷髅法师的话,选择就比较灵活,大家可以选自己喜欢的,大可自己的话暗影流是选暗影的第二个,骨矛流的话可以选冰寒的第1个,来弥补恐怖收割没点满的魂能,觉得够用的话选第2个拿易伤也还行,就依各位的喜好来吧。
魔象的话因为目前只开到25级,所以我选骸骨的第一个,魔象每受到20%的伤害,可以拿到一具尸体,前面有讲到我们这流派最重要的就是尸体。
装备部分
首推爆裂迷雾,不管暗影还是骨矛,要玩这流派,都要有这件橘装,效果是血雾会引爆附近的尸体,并且引爆尸体后会缩短血雾的冷却,可以装在双手武器上,让它再多发挥100%的效果。
剩下的橘装,暗影流推荐刚刚有看到的终极暗影,还有虚空这件,可以让凋萎有拉人的能力,没有这些的话,这流派也可以玩,但有的话会更完整,毕竟全伤害都变成暗影伤,还有拉人的能力。
骨矛流推荐刚刚也有提到的分裂,这样才能多目标上易伤,两个流派共同增伤类的橘装,还可以选躁进者,可以依魂能的高低来增伤,我们爆个没几次魂能就又满了,最高增伤的利用率还不错。
惨白,消耗尸体使核心技能增伤可以让骨矛更痛,骨矛更痛等于更快打死怪,等于更多的尸体。
接着刚刚也有提到,我们在使用血雾的时候,是不能使用其他技能的,但我们的召唤物还是会兢兢业业地继续攻击,所以橘装还可以选骷髅战士和法师增加上限的橘装,尤其是骷髅战士,多一_多拿一次尸体的机会。最后还有一件让血雾不会扣跑速的橘装,但大可没有打到,有打到的可以装上。
防御类橘装可以拿守护者,攻击菁英时获得护盾,这件发动的时候,召唤物也可以享受的到,然后他除了很好取得外,还可以配合这件,获得屏障时提高伤害。
词条部分,暗影流可以找暗影持续伤害增加、暗影增伤、缓速伤害增加。骨矛流则可以找易伤伤害,其他共同的就是,各种等级增加的词条,像是尸体技能等级增加这类的。
玩法
暗影流技能带上血雾、大招、骷髅_生、魔像、分解、凋萎,你会发现我没有带尸爆,那各位放心,不用带各位点的效果还是都在,橘装直接帮你省一格技能格,骨矛流则是把凋萎换成骨矛,两个流派的玩法相似,以下拿骨矛流来做示_,遇到小怪后先丢个一两发的骨矛,上完易伤或直接把怪物打死后,各位就可以放心的把我们的血雾车车开进去了,血雾开进去的时候,除了触发尸爆外,连人都是处于免疫状态的,招都不太用闪非常纾压,血雾结束后,魂能又满了,这时候一样继续骨矛,然后重复刚刚的动作一直循环,如果中间操作不当,或是有意外使血雾没转回来,就多丢几发骨矛,没魂能的话就分解开吸,顺便存个尸体,等血雾转好后就继续开车。
打菁英的时候,可以开场让魔像用嘲讽,他被打掉20%的血量的话,也会给尸体,不过现阶段菁英死很快就是了,王的话不太吃嘲讽,接着一样丢个一两发骨矛,接上大招后血雾开炸,后面就跟小怪的流程一样一直循环,王或是菁英应该也是没多久就凉了。
结尾
感谢大家看到这_,或许有人会问我,这两个玩法到底哪个比较强,我的回答是,现阶段的话骨矛的会强一点,想抄作业的同学,可以直接抄骨矛版的,大可分享暗影的玩法,是希望有更多有趣的玩法被看到,也希望这次的D4不会跟以前一样,一个版本就剩一两种玩法,以上就是这次全部的内容,感谢~
暗黑破坏神4属性系统怎么用
暗黑破坏神4法师技能大全。不少玩家可能还不太清楚游戏中法师的技能都有哪些,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
法师技能大全
基础技能:冰霜弹,火化,火焰弹,弧光电。
防御技能:火焰盾,冰霜新星,传送,寒冰甲。
精通技能:暴雪,球状闪电,火墙,陨石。
核心技能:冰霜球,寒冰碎片,连锁闪电,火球,焚烧,电荷弹。
召唤魔法:冰霜之刃,多头蛇,闪电矛。
终极技能:地狱火,深度冻结,不稳电流。
被动技能:陨冰,粉碎,无限电荷,维尔的御雷术,热量,艾苏的残暴。
暗黑破坏神4属性系统怎么用?暗黑破坏神4的属性系统回归了,该怎么用就是玩家关心的事情,下面小编就带来暗黑破坏神4属性系统详解,一起来看看吧。
暗黑破坏神4属性系统详解
扑克暴雪研究了暗黑系列早期作品经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。
升一级,将获得力量,智力,敏捷或意志点数以及技能点,不同职业,主属性点的加成也不一样,比如野蛮人力量加技能伤害,法师力量则加防御。
装备会提供少量的属性点选择,但大部分的属性点组合将来自玩家有限的分配。每个职业拥有繁多的技能树选择的同时,玩家可以用属性点来解锁技能的第三形态。
新系统:属性点可以解锁技能的升级效果