《哈利波特魔法觉醒》斯内普是游戏中的一张全新的伙伴卡,玩家在这个伙伴卡中会有很多的新机制和效果需要了解,可能有玩家还不清楚这张卡是什么效果,下面就给大家整理了具体的使用攻略,一起来看看吧!
《哈利波特魔法觉醒》斯内普伙伴卡使用攻略
一.新卡使用说明
卡牌介绍:
释放范围:以自身为中心半径30。
覆盖范围:半径30的圆形。(大小参考火焰熊熊)
效果机制:释放出的一瞬间对周身敌方目标进行击退(击退效果类似一次性全方位呼神护卫/哈利伙伴卡),并展开5秒领域阻拦所有远程攻击(魔咒,召唤物远程攻击)同时免疫控制(变形咒?不存在的),在领域效果结束后根据对方给予的远程伤害总量给予对方血量最高的单位一次反击伤害。领域冷却时间为10秒,在冷却结束后,如果斯内普或己方巫师受到远程伤害,斯内普会幻影移形到受伤单位身边展开领域,除第一次外每次展开领域的时间为3.5秒。每次展开领域后,斯内普的血量都会降低。
总结:比较好用的一张卡牌,可以针对赫敏烟花闪电,低费哈利等。
二.卡组推荐
卢娜回响
基础卡:闪回咒,白鲜香精,随从显形,金色飞贼,统统加护,火盾护身,水牢,充气咒
伙伴卡:赫敏·格兰杰(光辉),西弗勒斯·斯内普,鲁伯·海格。
对局思路:
1.开局攒费,确保魔力达到9点后释放赫敏,然后可以用白鲜香精,随从显形和统统加护来增长赫敏存在的时间。同时神奇生物的释放选择可以赚费的石墩,巨怪等。用充气咒,水牢和火盾护身来配合召唤物打出伤害。
2.斯内普CD好了后,释放斯内普(哪怕没吸收远程伤害在领域结束后也是会打出反击伤害的),然后依靠随从显形和闪回咒来避免斯内普走到对方场上被解掉,用白鲜香精来保持斯内普的血量。用统统加护来度过斯内普领域CD的时间,从而形成高强度的防护(龟壳?!)。
哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配
在哈利波特魔法觉醒中,不同的卡牌可以搭配不同的卡组,普攻流是比较流行的卡组搭配,但是这个卡组该如何搭配呢?下面小编就给玩家带来哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配的内容,一起去看看吧!
普攻流卡组搭配
搭配攻略
肿胀药水+神锋无影+时间转换器+嗅嗅+小蜘蛛群+盔甲护身+八眼巨蛛的毒液+飞来咒
伙伴卡:凯文+丹尼尔+罗宾
凯文与时间转换器为核心卡,不可或缺。
回响:斯内普的回响
卡组搭建思路:
1、斯内普的回响的效果是每普通攻击一次,下一次攻击就会释放一次神锋无影,所以非常适合普攻流卡组。
2、通过伙伴卡凯文来为我们提供攻击力及攻击速度的加成,而时间转换器的分身可以继承凯文的加成以及回响的被动。
3、当敌方血量过低时,使用飞来咒强行将敌方拖拽至身边快速击杀。
玩法思路:
开始战斗后我们需要首先使用伙伴卡凯文开始记录,记录的攻击越多,攻击速度和攻击力提升的就越大。
当攻击不到敌方单位时,我们就可以通过时间转换器制造分身放置到敌方半场,再加上肿胀药水的增幅,可以快速的叠满凯文的被动。
等待下一张时间转换器。
八眼巨蛛的毒液和神锋无影主要用于应付召唤流卡组,释放时需要把握好时机,没有命中就亏大了。另外,当对方处于己方攻击范围之外时,也可以在对方脚下使用八眼巨蛛的毒液逼迫走位,使其进入攻击范围,更方便我们使用普攻进行输出。
灵活应用时间转换器加飞来咒的组合,使用飞来咒将敌方强制拉到自己和分身都能攻击到的位置,伤害直接翻倍。
哈利波特魔法觉醒斯内普什么阵容好
在哈利波特魔法觉醒中有很多小伙伴都很想知道伙伴卡会在战斗中为我们带来什么好处,今天小编给大家带来了《哈利波特:魔法觉醒》伙伴卡作用介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《哈利波特:魔法觉醒》伙伴卡作用介绍
伙伴卡通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,卡组位置也只有三格,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。
伙伴卡,各种伙伴的作用都不一样,不过整体在定位上会更偏向功能型即时卡,用于解场或辅助较多
以上就是小编整理的关于《哈利波特:魔法觉醒》伙伴卡作用介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注深空游戏!
哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组分享哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组怎么搭配
在哈利波特魔法觉醒这款游戏当中,想必有不少玩家是喜欢用斯内普教授卡组的,也有很多以他为核心的上分阵容。那么
哈利波特魔法觉醒斯内普什么阵容好
呢?这里深空高玩就为大家带来阵容玩法攻略,一起看下吧。
斯内普什么阵容好
1法术及召唤卡:
金色飞贼:提供步数和回蓝;
时间转换器:核心卡,召唤分身平A造成伤害;闪回咒:复制咒语卡;
犀角兽:冲锋压场,配合分身一起压制;
蜘蛛毒液:清场解场,造成减速和持续伤害;
火螃蟹:防闪电赫敏,防多比游走球,防海格三书,后场保护和前场输出兼备,可以说是“卡尽其用”了;飞来咒:向中线方向拖拽敌方单位,造成短暂控制和伤害;神锋无影:清场解场,输出打伤害。
2伙伴卡:
凯文:核心伙伴卡,放第一位,叠被动增加平A伤害;罗恩:召唤物铺场的情况下用来清场;
弗雷兄弟:造成伤害,配合压场。
3替换卡牌:
法术及召唤卡中蜘蛛毒液可以根据个人打法换成其他卡牌,剩下的卡牌不建议替换;伙伴卡中凯文必带,后两位可以根据个人习惯选择携带,建议选择压场能力强的。
哈利波特魔法觉醒多重分身斯内普卡组推荐哈利波特魔法觉醒多重分身斯内普卡组怎么搭配
哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组分享哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组分享哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
哈利波特魔法觉醒斯内普动物园卡组分享
1基础卡:凤凰,时间转换器,金色飞贼,八眼蜘蛛巢穴,棋子士兵,嗅嗅,吼叫信,炸尾螺。
2伙伴卡:凯文·法雷尔,阿不思·邓布利多,格洛普。
3介绍:召唤卡的加入让斯内普的骚扰能力大幅度提高,这让斯内普在保留了对于召唤流的克制力的情况下增强了他对法术流对手的压制力,相对于传统的斯内普胜率更高。
4回响:加成越多越好。
5卡牌解析:
①凤凰---回血的召唤卡,同时由于它释放后死亡3次前不会回到卡组,可以有效地缩短卡牌数量。
②时间转换器---无论什么流派的斯教,它都是核心!斯内普的回响效果与凯文的攻击BUFF让它成为了另类强力的召唤卡。
③金色飞贼---过牌的同时回魔并提供移动步数。
④八眼蜘蛛巢穴---每隔一段时间就会孵化一只小蜘蛛,小蜘蛛死亡后会形成毒圈,无论是骚扰对方巫师或是用来当肉盾抗召唤物都有非常好的效果。
⑤棋子士兵---死亡后形成石子复活成更强的棋子皇后机制让对方巫师通常需要更高的魔费才能解掉,形成魔费差,获得优势。
⑥吼叫信---这套卡组里比较重要的魔咒,控制和增伤双重效果。搭配时间转换器可以形成解对方伙伴卡的效果,同时也是搭配斯内普普攻用来解大量召唤物时的不二选择。
⑦嗅嗅---低费过牌,挡技能,虽然回魔效果基本达不到2点。
⑧炸尾螺---攻击属于无视云雾缥缈的全图范围单体攻击,同时由于卡组带了金色飞贼,所以炸尾螺基本可以依靠移动卡获得白嫖效果。
⑨凯文·法雷尔---根据攻击次数叠加攻击BUFF,斯内普回响的好伙伴。
⑩阿不思·邓布利多---魔咒强化,用来强化时间转换器,棋子士兵,八眼蜘蛛巢穴和吼叫信(能强化几个强化几个),用来形成场面压制效果。
格洛普---搭配强化后的时间转换器,棋子士兵一起释放,形成压制,对于哈利,速转赫敏等缺乏解场魔咒的是致命的。
哈利波特魔法觉醒伙伴分析及用法详解
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哈利波特魔法觉醒多重分身斯内普卡组推荐
1法术及召唤卡:
金色飞贼:提供步数和回蓝
时间转换器:核心卡,召唤分身平A造成伤害
闪回咒:复制咒语卡
犀角兽:冲锋压场,配合分身一起压制
嗅嗅:回蓝
炸尾螺:走动降费,“免费”后场炮台输出
凤凰:压缩牌库,提供回血
默默然:飞至目标地点迅速打出7段普攻,期间为无敌状态,前期能用来加速叠凯文被动。
2伙伴卡:
凯文·法雷尔:核心伙伴卡,放第一位,叠被动增加平A伤害
阿不思·邓布利多:攒费释放,在其技能范围内用卡强化卡牌,打出法术卡三重技能和召唤卡复活效果
格洛普:后期压场。
3替换卡牌:伙伴卡中格洛普可以根据个人打法习惯进行替换。
哈利波特魔法觉醒棋子斯内普卡组分享
哈利波特魔法觉醒伙伴怎么用?“伙伴”是搭配卡组必须要考虑的,根据伙伴可以搭配出各种各样的套路,每个伙伴都有其作用。下面带来哈利波特魔法觉醒伙伴攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
哈利波特魔法觉醒伙伴解析
开场第一个伙伴就是用来送的(斯内普流除外),为了造成混乱的场面保证自己接下来的运营,所以我认为第一个召唤的伙伴,马尔福三人组无可挑剔,其次是双子,那些开局画画回费的基本全部都会被清泉和神锋白嫖。
第二个伙伴该是配合卡组打法的,赫敏肯定带赫敏打爆发,三书的贝拉可以用格洛普晕人打钻心,打雷姐有用吗?可能有点用,仅限逼走位,但是基本白给,人物可以卡外圈白嫖解掉,无敌的万蛋齐发可以在三秒融化,完全不推荐带打雷姐。回血的丹尼尔可以用来顶对面的双雷暴分担伤害,或者苟残局,海格多用来分担伤害和拯救多动症,唯一意义不明的就是哈利,护蛋护建筑不防AOE,防对面召唤物不如自己的法术,就是个血巨厚的避雷针。
哈利波特魔法觉醒斯内普平A流攻略
哈利波特魔法觉醒棋子斯内普卡组是专门为单人开发出的一个套路,很多玩家们对这个卡组并不清楚,下面就是棋子斯内普卡组玩法了,一起来看看吧!
哈利波特魔法觉醒棋子斯内普卡组分享
卡组配置
回响:斯内普
召唤卡咒语卡:凤凰、金色飞贼、时间转换器、棋子士兵、飞来咒、充气咒、嗅嗅、闪回咒
伙伴卡:凯文·法雷尔、阿不思·邓布利多、鲁伯·海格
打法思路
1开局打后手,等场上有生物能给凯文叠被动再放出凯文和分身。
2该卡组前期节奏较慢,我们前期先将凤凰、飞贼、嗅嗅放出来后再考虑搭配棋子士兵进攻。
3到了中期,保证手里有棋子和时间转换器,攒费放出邓布利多重点强化这两张卡,其次强化飞贼和嗅嗅。
4平时进攻注意先放棋子再放分身,棋子能够很好的拉仇恨为分身创造良好输出空间。
5当铺场成型后(棋子和分身还在对面),步数足够的情况下优先补充棋子再补充分身。
换卡思路
1这套卡组个人感觉更适合单人对局(打双人的话节奏有点慢)。如果要用在双人对局中,建议将飞来咒换成吼叫信(吼叫信在双人对局表现真的很不错)。
2飞来咒比较考验熟练度,单人对局中用不惯的同学可以选择换成默默然/气象咒/统统加护。
哈利波特魔法觉醒中斯内普平A流是十分强力的一个流派,部分玩家可能不清楚该怎么玩,下面一起来看看哈利波特魔法觉醒斯内普平A流攻略吧。
哈利波特魔法觉醒斯内普平A流攻略
首先,我将目前天梯当中常见的卡组粗略地分为三类,第一类是由赫敏烟花、哈利耗血构成的法术流派,第二类是由斯内普构成的平A流派,第三类是由弗利维、海格、纳威构成的召唤流派。这三种流派可以说是互相克制,形成了一种三角关系。大致上是平A克制召唤,召唤克制法术,法术克制平A,当然这只是我的个人见解,并不绝对,诸位兼听则明。那在这里呢,我先向大家推荐的是斯内普平A流。推荐他的原因也很简单,我们的key卡是时间转换器和凯文,他们都不是金卡很容易获得。另外,虽说没有上版本的贝拉三书那么毒瘤,但这套卡的胜率也很高。
先看卡牌选择,一定要带的卡牌有,时间转换器,飞来咒,闪回咒,推荐携带的卡牌有,禁锢咒、充气咒和飞沙走石,这两张卡可以打断敌方的法术,也可以配合飞来咒控在面前打伤害,金色飞贼和嗅嗅,这两张卡可以为我们提供蓝量以及移动力,移动力对于平A流还是蛮重要的,毕竟你要一直走动控制替身使者去打伤害。霹雳爆炸和烟花,这两张卡主要是用来针对同行或者是乌龟流,烟花可以用来砸凯文,霹雳爆炸也可以对聚堆的敌人造成高额伤害,并且霹雳爆炸有一个好处,他是一个脱手法术,不需要像水牢和清水一样一直控制方向。但需要注意的是,如果对方交了统统加护或者目标之间相隔太远,不要去使用霹雳爆炸。另外,召唤卡可以携带炸尾螺和犀牛,平A流经常移动可以让炸尾螺费用很低,犀牛可以弥补我们没有斩杀伤害的弊端。
这里再说一些,我经常看到别人带,但是斯内普平A不应该带的卡,第一个雷区就是神锋无影,我不知道是谁一开始做视频推荐大家带这张卡,不能说毫无用处,我只能说平A流带神锋无影没什么太大必要,有人说带这个可以解对方的怪,那么我们来思考一下。一张4费的卡,是不是咋的也得解一个比4费高的卡才合适吧那么四费及以上的召唤物你们想想有哪些好像只有澳洲龙还可以,但还得旁边有弹射目标,剩下的要么巨肉无比,要么解不干净,如果你们俩人都是残血的情况,他不放怪,你还打不了斩杀,这张卡可以说是非常鸡肋。如果你怕三书的话,也可以试试充气咒或者飞沙走石配合平A,也可以直接一个霹雳爆炸,效果都会比神锋好多少。这卡千万别带了!
另外两个雷区是猫咪和螃蟹,这两张卡也是与平A体系无太大关系,用处不大,咱们的主要输出手段是平A和法术,打伤害的召唤卡带个犀牛就可以了。
这是我目前携带的卡组,带万弹齐发主要是同行太多了,如果烟花不被ban,霹雳爆炸可以换烟花
那么接下来我们进入实战讲解,平A流不建议打先手,因为凯文容易吃法术。可以先放嗅嗅或者飞贼,如果都没有的话那么就放凯文和替身开始叠层数。分身在释放的时候要注意,不要离本体释放的太近,但也不要太远。如果敌方站在你和替身中间的话,要保证你们俩都能打得到,简单来说,你要是贴着中线站的话,分身最好是和你平行的,并且在敌方中场靠后一点的位置。
这个是释放的最佳距离,敌人在中间两个人一起A,敌人是同行,他也不能一次打两个
如果你能放出两个替身,最好是这样的120°等腰三角形站位
你在开局前,需要去注意敌方的套路是什么,如果他头上有贝拉的进度条或者弗利维的数字,你可以打的嚣张一点,因为真的很容易叠满层数。而且面对他们,有的时候,你可以让凯文抗伤害,因为凯文很肉,而且对方基本只能靠召唤物杀凯文。
但如果你打的是法术流或者是同行,那你一定要给凯文抗伤害,尤其要防同行的飞来咒。
另外一个小细节是,如果你没能叠起来平A伤害,你也可以用卡姐配合飞来咒和充气咒打出高额伤害,也很好用。