稍微熟悉游戏开发的小伙伴应该都知道,现如今热门游戏开发引擎多种多样,而在项目构建初期,选用合适的引擎也会让游戏开发事半功倍。
作为拥有将近17年历史的“魔域”系列游戏,在近些年来也通过不断试错与版本迭代构建了专属开发引擎,并服务了多项魔域系列游戏产品。
而伴随着开发技术高速发展,选择一款成熟度非常高且业界知名的开发引擎也纳入了魔域开发者的考量,并最终选用Unity3D作为《魔域手游2》开发引擎,那么今天我们就来看看,在更换引擎和画面升级之后,这款魔域17周年献礼作品《魔域手游2》都有着哪些经验的画质表现?
3D视角加持 提升视觉表现力
相比于魔域系列经典作品,《魔域手游2》全面采用3D视角,助力玩家在战场中打出更好表现,自由战斗,所向披靡!
作为魔域世界观里非常著名的雷鸣大陆,通过3D视角展现之后更具魔幻色彩,并且整体也更加恢弘。可以看出来,更换引擎与开发思路之后,《魔域手游2》可以在传承经典玩法的基础上,进一步通过提升游戏体验吸引到更多玩家。
画质升级 媲美真实场景
在超清画质加持下,游戏内光影更加真实,光晕清晰可见,景深效果非常自然,可以随着玩家移动位置自动调整显示景观资源,保证每位玩家都能尽可能地体会到全新雷鸣大陆的无穷魅力。
从实机演示截图中可以看到,无论建筑内外,光影、色彩、内部家具也具有非常良好的表现。而在世界大地图中,不同风格地区也能展现出独特的区域特质,可以想见,在这样内容丰富的场景加持下,未来还能在其中加入更多支线任务完善剧情,对于玩家来说也会有更多惊喜。
超强兼容 经典体验不断档
事物总会有两面性,对于一些习惯2.5D视角的老玩家来说,全面上线3D视角,可能也会影响战斗表现。
而在这一方面,《魔域手游2》在设计之初也征集了大量核心玩家的反馈,力图做到画面升级的同时,不影响战斗手感,保证让每位玩家都能获得一致的游玩体验。
首先,游戏在设置中增加了2.5D选项,这个固定视角可以在不影响画质的前提下,满足老玩家的手感习惯。
其次,2.5D和3D俯视角在大型战斗中会更具优势,玩家能够更好地锁定敌人,每一次攻击都会变得比以往更加精准。
最后,游戏还将持续收集玩家反馈,对需求量高的场景做针对性优化,让各位玩家尽情享受战斗乐趣。
从上述例子可以看出,《魔域手游2》相比于魔域系列经典作品,画面质量有着非常大的提升,相信未来游戏上线之时,游戏画质会更加细腻,也能为众多玩家带来全新体验,敬请期待!
《魔域手游2》公测定档3月23日,赶快前往各大平台搜索同名产品进行预约吧!
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。
Unity:
Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;
自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;
更支持VR、AR相关应用的开发;
Unity支持的编程语言是C#,学习成本更低;
引擎源代码不公开;
UE4:
UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;
渲染效果一流,用户体验更好;
引擎源代码开源;
UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;
一般在学习初期,大家很容易纠结于学习unity引擎还是ue4引擎,其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择,如果是零基础的话,还是建议学习unity,unity发展已经比较成熟了,而且入门上手更容易,优就业unity开发课程,课程设计由浅入深,零基础即可学习,丰富的课程案例以及阶段综合项目让知识融会贯通。
那几款手游很好玩而且玩不腻
由北京心悦时空网络科技有限公司鼎力制作,全新西方魔幻题材多人在线3D回合制手机网络游戏《法兰城的回忆》震撼上线。游戏中,随着等级的提升,玩家将可以捕获宠物,招募伙伴,任何敌人都有可能是以后可靠的强力宠物!不妨现在就来感受一下游戏的魅力吧。
3D画面感受剑与魔法的炫丽!
《法兰城的回忆》这款手游充分继承端游经典MMORPG人物培养、宠物育成、伙伴羁绊等的特点,并做出优化最终在手机平台上呈现给玩家。《法兰城的回忆》游戏画面采用的是3D的Q版风格,让玩家明显感受到3D技术带来的新鲜体验。游戏采用unity3D游戏引擎,人物角色则采用全3D模型技术,使得人物形象更加鲜活生动,令众多鲜明的人物在游戏中变得栩栩如生。同时,采用3D摄像技术,让所有战斗的画面表现均达到极致水平,玩家能无时无刻体验到3D游戏的魅力所在。在地图设计上,《法兰城的回忆》尤为注重色彩的搭配,相信精美的画面会给玩家带来不一样的视觉体验。
经典回合制强势回归
游戏采用最传统的回合制战斗规则,利用更多的属性机制、多达几百种的宠物类型、几十种不同类型的技能、近百种的伙伴。每一种不同的搭配组合都会产生不一样的效果。让每个玩家的成长之路都是独一无二的。能力的高低,阵型的搭配,属性的相克,这些都是战斗胜败的关键。玩家战斗中可以携带1只宠物,4个伙伴共同战斗,当然也可以和4个志同道合的小伙伴组队冒险。在战斗中可以自由的选择本回合的指令,包括:捕捉、攻击、防御、技能(多达几十种选择)、更换位置、使用道具、更换宠物、逃跑、自动。所以玩家要想了解更多更详细的选择搭配的话可以尝试关注官方微博或公众号“法兰城的回忆手游”。与其他回合制不同的地方是,不携带宠物的玩家可以一回合行动2次,这更让玩家多了很多战斗的策略选择。
方寸之间把控全局
操作方面,游戏主要采用触屏操作,使玩家能够轻松的控制游戏。此外,在游戏操作性上,为触摸屏精心设计的全触摸操作,全新的游戏体验,有效地达到游戏中对角色的控制、信息查看、等一系列游戏相关操作。
端游核心适配手游
从职业、装备、宠物、技能、伙伴与交互各方面都能无时不刻让你有种自己在享受端游的错觉,但是因为游戏进行了针对手机平台及进行优化,在素材要求、战斗以及关卡设计上面的各种精妙设计,比如任务自动寻路、自动战斗、挂机系统等,又再三提醒你这是一款手游,能充分利用自己的碎片时间来享受游戏的乐趣。
丰富的`游戏内容
《法兰城的回忆》会满足你的不同玩法需求,单人闯关、组队闯关、单人PK、组队PK、野外乱斗、家族战争等等玩法应有尽有。丰富的主线剧情任务可以让玩家迅速了解这个世界,设计独特的BOSS行为让这些战斗不再枯燥无味。如果你感觉有点力不从心,就喊上几个小伙伴,便捷的组队系统和聊天系统中都可以方便的组成一个目标相同的队伍。
游戏最大特色就是,角色选择不会决定职业划分,只要你愿意花费时间跟精力,完全可以在自己选择的那个角色上体验所有职业玩法。 转换职业,玩家只需要完成特定的转职任务,之后装备该职业特定武器就可以完成转职体验不同玩法!
在PVP方面也是有竞技场模式和野外模式,在竞技场模式中系统会根据玩家实力匹配对战的玩家,玩家可以在这获得积分兑换相应的道具和珍稀的宠物。在野外的竞技场中则可以随意厮杀,享受恃强凌弱,爆别人道具的快感!当然野外战场中会定期出现珍贵的宝箱,但是宝箱花落谁家就要看手速和实力了。
“手游加速器”加速的方法有哪些?
推荐几个2014年最受欢迎的游戏吧,好玩而且玩不腻,这个主要是要看个人的喜欢啦
《神雕侠侣》是完美推出的一款经典2D回合制角色扮演手机游戏,改编自金庸先生经典名着《神雕侠侣》。神雕侠侣OL手机版游戏除了确保在游戏中原汁原味展现原着内容外,更在小说世界观构架中进行合理拓展,从剧情、武学、历史等诸多方面向用户呈现更为丰满的神雕世界。游戏通过新颖的战斗模式,丰富的游戏系统,精致的画面以及人性化的设计,给玩家留下了很深的印象。
《武侠Q传》是昆仑游戏发行的3D卡牌手游,区别于以往陈旧的卡牌手游模式,本作是融入了3D画面、加入了策略化布阵、新增了缘分系统等,届时玩家将体验到游戏多种新鲜玩法。3D画面战斗体验,Q版小清新人物生动活泼,萌翻全场。绝技转瞬之间,配以必杀特效,让看腻了2D卡片人的玩家耳目一新。
2014年3D卡牌时代武侠卡牌巅峰之作《暴走武侠》。全球首款Unity3D引擎打造卡牌手游,前所未有超精细3D实景对战,最炫酷!汇集史上最全经典武侠人物,数百江湖豪侠一个不落与你并肩作战,最武侠!暴走漫画联合打造乱斗剧情,感受暴走武侠轻松搞笑乱斗江湖,最新潮!首创卡牌可视化装备,带你进入RPG卡牌新时代,最细致!百晓生兵器谱全收录,江湖名器首度整体亮相手游,最真实!完爆纸片人卡牌对战,主流媒体纷纷给予最高评价,最优秀!
《秦时明月》是一款秦汉题材的卡牌类手机网游。秦时明月游戏以秦始皇灭六国到西楚霸王项羽攻陷咸阳这段英雄辈出的历史时期为故事背景,各种历史事件和民间传说纷呈迭起。玩家将在秦时明月游戏中仗剑游走江湖,其中会遇到众多名士侠隐、各怀经世之谋的诸子百家,辅助大秦帝国的千古名臣,都会在此恢弘壮丽的时代各显神通,一展抱负。
《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色手机游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,拥有海量的流行音乐,含有成就系统,可以和好友进行对战和查看世界排名。享受互动体验,亲手体验更多音乐,更多精彩。
部落冲突(Clash of Clans)是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。将哥布林小偷赶走只是成功的第一步,您的任务永无止境,直到您的部落从数百万玩家中脱颖而出,独霸天下!
《弹弹堂》口袋版是一款多人在线Q版休闲竞技游戏。激烈的竞技对抗,简易的游戏操作,让您在游戏过程中体验到纯粹、健康、愉快的游戏乐趣。《弹弹堂》口袋版除了具备网页版《弹弹堂》的所有游戏特色外,更有:离线畅玩、夺宝奇兵等“超革新”游戏玩法等你来体验!
《超级英雄》游戏最大的优势就是借鉴了PC网游系统模式。该游戏设置了生存大挑战、重力资源争夺和世界争霸战三个完全不同模式的玩法。其中世界争霸战是根据PC端游中经典的公会战和国战系统设定的群体战争系统,分为挑战资格甄选阶段、争霸战进行阶段,每个阶段都有严格的筛选机制,只有获得资质的玩家才可以参与全服战争。该系统与网游中的国战系统如出一辙,使得《超级英雄》成为第一款全面还原端游国战体验的“卡牌+RPG”中度手游。
《啪啪三国》是由上海火溶信息科技有限公司硬核工作室研发,A8新媒体--指游方寸 和北京飞流九天科技有限公司共同发行,历时14个月打造的一款集日本世嘉三国志大战与全面战争优点与玩法于一身,根据中国用户的特点全面本地化的全3D战争卡牌策略网游。
6969g手游论坛为您解答,希望您可以找到您喜欢的游戏
自学unity3d一般多长时间学会
1通过管理ram &cpu 清楚非必要进程来扩大游戏可能内存空间,提高游戏运行速度的。
2用虚拟服务器进行加速优化网络。
通用的游戏加速功能可通过以下两种方式实现:
1、基于游戏逻辑
1)修改游戏计算每帧更新所需变量。
2)通过修改代码影响每帧计算的时间结果。
2、与游戏逻辑无关
1)修改主逻辑模块导入表
2)通过InlineHook方式修改Libcso模块的时间函数(gettimeofday/clock_getime)或者修改更加底层的代码。
目前手游存在较多的通用加速功能,通用的加速器包括:葫芦侠变速精灵、叉叉及圈圈加速器、烧饼加速器、晃悠游戏大师加速器等,这些工具可通用的加速目前的绝大部分手游。本文重点分析游戏整体加速出现的原因、目前加速器的实现方式、加速功能的检测方法。
实现原理
一、游戏通用加速出现的原因
手游和端游的通用加速功能原理都相同,通常游戏需要以帧为单位播放画面,播放画面过程中计算每帧动画播放所需时间(也可理解为两个画面切换的间隔时间),游戏需要调用C库函数获取系统时间以供计算每帧更新。目前手机端绝大部分游戏基于两大引擎,分别为:Cocos2D引擎、Unity3D引擎,引擎中实现了游戏每帧更新相关处理逻辑(包括每帧更新时间的计算),所以导致使用固定引擎的游戏每帧更新所需时间计算过程中调用的Libcso模块完全相同。以下为Unity3D引擎中创建新的的C#文件基本代码内容:
&ltimg src=">
手游通用加速出现的根本原因为:绝大部分手机游戏使用两大引擎(Cocos2D引擎和Unity3D引擎)开发游戏,两大引擎采用固定的Libcso函数计算游戏每帧更新(Cocos2D引擎通过libcso的gettimeofday函数计算每帧更新,Unity3D引擎通过调用clock_gettime计算每帧更新)所需时间,从而通过修改引擎获取时间或者影响计算每帧更新相关变量便能实现手游通用加速功能。
基于手机端采用两大引擎实现的游戏,通用的游戏加速功能可通过以下两种方式实现:
1、基于游戏逻辑
1)修改游戏计算每帧更新所需变量。
2)通过修改代码影响每帧计算的时间结果。
2、与游戏逻辑无关
1)修改主逻辑模块导入表
2)通过InlineHook方式修改Libcso模块的时间函数(gettimeofday/clock_getime)或者修改更加底层的代码。
二、现有加速器实现方式
目前外网主流的游戏整体加速器为:葫芦侠变速精灵、叉叉及圈圈加速器、烧饼修改器、晃悠游戏大师,这几款主流的加速器目前采用与游戏逻辑无关的的方式实现通用加速功能,针对不同引擎,加速器修改了不同Libcso相关函数。葫芦侠加速功能针对Cocos引擎修改了所有模块的gettimeofday函数导入表,其他几款工具修改gettimeofday、clock_getime的Libcso相关代码实现加速功能,每款工具基于不同引擎的加速功能实现方式汇总于下表所示:
&ltimg src=">
通过上图可了解到目前主流手游通用加速功能实现方式。
unity3d中如何设置2个摄像机,使游戏画面中同时出现2个场景,一个主场景,一个缩略图??
自学U3d并不容易,一般参加培训学习的话基本都四个月。unity3d培训课程主要分六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。自学需要更久,且没有项目经验很难找工作。
行业应用:
ATM领域应用(汽车、运输、制造)
工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。
全世界所有VR和AR内容中60%均为Unity驱动。Unity实时渲染技术可以被应用到汽车的设计、制造人员培训、制造流水线的实际操作、无人驾驶模拟训练、市场推广展示等各个环节。
Unity最新的实时光线追踪技术可以创造出更加逼真的可交互虚拟环境,让参与者身临其境,感受虚拟现实的真实体验。Unity针对ATM领域的工业解决方案包括: INTERACT工业VR/AR场景开发工具、Prespective数字孪生软件等等。
全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中,已有超过一半的公司正在使用Unity的技术。戴姆勒集团子公司Protics已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线;工业巨头ABB使用Unity打造一个增强型实地流程辅助系统;沃尔沃和Varjo使用VR技术创造安全驾驶功能。
宝马BMW使用Unity实现实时光线追踪汽车设计可视化;雷克萨斯Lexus使用Unity制作实时渲染市场推广展示;宜家IKEA Place,用户购买家具之前查看实际效果等。
百度百科-Unity
调试C#脚本的方式有以下方式:(1)利用断点调试。断点设置和取消的法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的法相同。(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果。三、本节例子的设计步骤1、运行Unity,新建ch06Demo工程。2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“62”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2unity”。3、在Assets/62文件夹下鼠标右击添加一个文件名为ch06_2_1cs的C#脚本,然后双击它在VS2015中打开该脚本,将其改为下面的内容:usingUnityEngineusingSystemCollectionspublicclassch06_2_1:MonoBehaviour{publicintage=20privatestringtext=""privatestringmyName=""voidOnGUI(){//用标签显示文本GUILayoutLabel(stringFormat("你的年龄是:{0}\n",age))GUILayoutLabel("请输入你的名字:")//在文本区域中输入名字text=GUILayoutTextField(text)//按钮if(GUILayoutButton("提交")){myName=text}//当myName不为空的时候,说明我们已经提交了名字,则显示名字if(!stringIsNullOrEmpty(myName)){GUILayoutLabel("提交成功,名字:"+myName)}}}4、按+S保存该脚本。5、切换到Unity,观察Project下的文件夹,会发现62文件夹下有2个文件:5、在层次视图中鼠标右击,添加一个空的GameObject:6、选中GameObject,以便在检视器中观察它。然后将ch06_2_1cs拖放到检视器中得到下面的结果:这时你就会发现,脚本中声明为public的age变量,在GameObject的检视器视图中被自动封装成了Age属性,并显示在脚本的下面。说明:这就是为什么我们在C#脚本中用小写字母开头的age来声明这个变量,因为Unity会将自动其封装为用大写字母开头的同名属性。6、按播放按钮进入预览模式,即可看到运行效果:7、在文本框中输入名字,单击提交按钮,就会在界面中的下一行显示出名字信息。8、拖放检视器中Age属性的值(按住鼠标左右拖放),你就会发现该值在场景中也会跟着变化:9、再次按播放按钮结束预览模式。10、切换到VS2015,再要插入代码处鼠标右击,选择ImplementMonoBehabious,在弹出的窗口中,勾选Start(),如下图所示:单击OK,它就会自动在当前光标处添加Start()方法。11、将Start()改为下面的代码:publicvoidStart(){DebugLog("Age:"+age)//还可以输出下面的分类信息DebugLog("普通信息")DebugLogWarning("警告信息")DebugLogError("错误信息")}12、选择AttachtoUnityandPlay:然后单击它,此时,它就会自动从VS2015切换到Unity,并在Unity的Console选项卡中输出下面的内容:当然了,这样做只是为了演示如何在VS2015中直接启动Unity下的播放预览模式,并在Unity的Console中输出不同级别的信息(一般、警告、错误)。在实际的代码中肯定不会这样做,而是应该根据具体情况,决定在后台输出哪一类的调试信息。13、单击Unity的播放按钮结束预览模式。14、切换到VS2015,结束运行,然后注释掉Start()方法中的语句,单击保存或者全部保存:好了,通过这个例子,你应该知道如何在VS2015中调试C#脚本了吧。另外,你也可以直接在VS2015的解决方案资源管理器中项目的对应文件夹下添加新的C#脚本或者其他资源,或者创建新的子文件夹(VS2015中项目文件夹的结构和Unity工程中Project下文件夹的结构完全相同),保存后它都会自动将其同步到Unity的Assets下的对应文件夹中,这个“同步”过程完全是自动的,你所做的就是“创建”、“编辑”、“保存”。