我的勇者战士天赋怎么加点,天赋加点攻略。我的勇者游戏中职业和武器设置带给玩家的选择和搭配都是不同的,这里为大家整理了我的勇士战士天赋加点推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
【战士天赋加点推荐】
1、主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)
推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。
这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0、2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。
2、暴怒斩杀流(近中距离战斗)
推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强。
第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0、5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。
以上就是我的勇士战士天赋加点推荐相关内容分享啦,希望能帮到你们。
《我叫mt4》战士天赋怎么加点 战士天赋加点攻略
《我叫mt4》战士天赋怎么加点 战士天赋加点攻略
战士天赋加点攻略
25级天赋
不动如山:防战天赋,提升免伤,可以叠加,移动时取消,针对一些不需要跑位的Boss战非常出色。
防守反击:触发格挡时反击,造成伤害,这个效果没有CD,在对抗群怪时,可以频繁触发,效果不错。
专注:使用技能提升连击率,输出天赋,一般不做推荐,除非你是狂暴战。
30级天赋
战神之风:生命过低时增加回血速度,这个是一个低血的保障,不过超过25%就没有了,作为唯一的坦克天赋,依旧是推荐的。
践踏雷霆:践踏免疫移动限制,PVP向技能,避免被风筝死。
重创:技能暴击时附加重创,造成持续物理伤害,流血效果,输出天赋。
35级天赋
坚如磐石:提升韧性,降低被控时间,PVP向天赋,韧性在副本中作用不大。
战术掌控:减少秘技冷却,比较通用的一层天赋,也是本层的推荐。
无限战刃:裂刃提升移动速度,需要频繁跑动的战斗中可以一用。
40级天赋
舍命招架:提升格挡率,坦克天赋,本层推荐。
尖刺装甲:防御转换攻击,输出天赋,攻防一体。
锋锐武器:目标有破甲效果则提升对其暴击率,同输出向天赋,更适合PVP。
45级天赋
高级盾墙:竖盾冷却降低,持续时间提高,作为大招,竖盾本身CD较长,所以这两个效果的强化还是比较不错的。
意犹未尽:重劈效果提升,致死是减少治疗效果,PVP向输出天赋。
嗜血追击:重劈杀死目标回复生命重置冷却,输出向天赋,单刷时比较不错。
50级天赋
顽强抵抗:生命过低时获得伤害减免,防御向天赋,坦克推荐。
剑刃精通:攻击减少践踏冷却,PVE输出技能,尤其是应对群怪非常出色。
重碾:重伤效果提升,这个是和30级天赋重创搭配的,也是强化一下持续伤害,PVP向输出天赋,就算敌人跑开,也会持续掉血。
战士的天赋加点方法!!!
战士是游戏中一个比较主流的职业,也是很多玩家们的选择,相信不少玩家们都很想知道战士带什么技能比较好吧,下面就让小编为大家带来我的勇者战士技能选择搭配。
战士技能选择搭配
1火焰裂变(火)
aoe伤害,每击中一个敌人可以回蓝,重要的是无消耗!!!!!冷却只有5秒,
2闪电护盾(草)
这个神技能居然被改了,这也体现了原来这个技能的变态之处。原来这技能是在身边创造4个闪电球,围绕玩家旋转,还提升玩家护甲,对碰撞的敌人造成伤害以及麻痹效果(不能动,不能攻击,只能麻痹非boss敌人),看看,神技能!!!!现在,只有伤害和护甲了,唉。
3冰冻装甲(水)
身为一个战士,肯定是硬扛呀,这个技能似乎增强了,现在不仅有护甲提升,还有生命上限加成,开启持续消耗蓝,每秒2点,受到伤害时会爆炸,冰冻范围的敌人(只能冰冻非boss敌人),并加上减速buff,被小兵围了这个很好用。
4连斩(水)
这个很好用,无消耗!!!!!!冷却少,也只有5秒,快速向目标方向劈砍两次,造成伤害,并施加撕裂效果(增加敌人受到的伤害),还可以回蓝。
建议拿一个射程远点的武器,首充奖励的水龙头就不好,有时你没血不能硬扛时可以走位远处消耗,等待血瓶。
作为一个战士,肯定是近战吧,所以冰冻装甲的大量护甲和生命上限是不可少的,在竞技场里,也不可避免的会被大量小兵围着,如果你被打了一下就会触发冰冻装甲的被动,从而冰冻敌人自己跑出包围圈,大大减少了被击中的次数,再加上闪电护盾的护甲,相信你自己,你已经很肉了,不是一般人能打动你的。
可能有人会担心自己的蓝量问题,毕竟有个冰冻装甲的每秒消耗,而且闪电护盾有足足15的消耗,玩家蓝量是固定的(后期我不知道,前期一直只有100),100看上去并不能坚持多久,但是,加上连斩和火焰裂变的回蓝你不用太担心你的蓝量问题,连招一次回10,冷却5秒,相当于每秒回复2点蓝,忽略误差,就可以弥补装甲的消耗,加上火焰裂变的回蓝,所以不要怕,哪怕在打组队boss,火焰裂变回得很少,也不是有回蓝小球嘛,打着打着就会冒几个出来,这几个技能是我前期遇到的技能中的几个吧,我觉得确实很好,而且不要小看伤害,伤害配合一些红装是很变太的。
我的勇者游侠技能怎么搭
攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的, 战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避 切换战斗姿态压制 , 2。 面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完近更致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器转精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断劲2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙, 不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死 就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
狂暴天赋:
武器 天赋 (15 点)
偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点
强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。
狂怒 天赋 (36 点)
残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%
强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。
穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~
另外也能给嗜血加点伤害,伤害对于战士固然重要,但请不要拿武器战的秒伤去要求狂暴战。压制是双持必加,冲锋有代商议,只是我经常要用到6秒规则,个人喜好而已。
斩杀天赋有代商议,一般能斩杀的时候对方也输得8、9不离10了,但我觉得战士在打到一定的时候会有短站的怒气断层更不上,还是加了好。
我的勇者牧师天赋怎么点
游侠是我的勇者中的一个人气职业,很多玩家们进入游戏都选择了游侠,这款游戏比较重要的就是人物技能了,相信很多玩家们都还不太了解游侠怎么搭配技能吧,下面就让小编为大家带来我的勇者游侠技能搭配。
游侠技能搭配
因为我们平时会有两种技能情况,一种是刷图,一种是打BOSS,因此下面小编也给大家推荐两套技能,让大家能够轻松应对日常情况。
1、刷图技能
可以说这套是以跑图为主所以灵巧之速是必须要有的,火塔和兵器作为跑图时候的放置物品在没有精英怪的图找个怪密集的地方放下就好了。
如果有精英怪 在启动召唤阵之前放下这两个技能怪出来以后接一个狙击,如果伤害不足那就补上一些平a
中心思想当然还是冲着精英怪去的。
如果说装备之类的偏差跟不上的话可以把火塔换成自然之触。
2、打BOSS技能
狙击和兵器还是在排列之内,自然之触是必须的这是一个前期神技能,中后期表现也是不可或缺的提供一口老奶和后续5秒回复来挽救一下游侠的小身板。然后就是重点暗影打击为什么要放暗影打击这个技能呢首先谈一下优点暗影打击是有一个叠加的持续伤害,而我们打boss不可能是一下秒就能解决战斗的,这个时间就能把暗影打击的伤害叠起来。提供很高的输出。
狙击这里应该会有同学问。怎么触发狙击的隐藏效果易伤。
答案是红戒指 洞察之眼 用这件装备来做到易伤而不是带一个炸弹来强行触发。
熔岩作为一个持续输出伤害的量很客观。
战士战士技能搭配战士天赋加点战士装备选择游侠游侠技能搭配游侠天赋加点游侠装备选择牧师牧师技能搭配牧师天赋加点牧师装备选择法师法师技能搭配法师天赋加点法师装备选择忍者忍者技能搭配忍者天赋加点忍者装备选择
我的勇者新版本木战士攻略
我的勇者中,牧师的20级天赋加点是相当多玩家们关心的一点,毕竟天赋对于我们的影响还是非常大的,下面赶紧来让我们欣赏一下我的勇者牧师天赋加点攻略吧。
牧师天赋加点攻略
勇者之力、钢筋铁骨、强健体魄
对于牧师玩家来说,最好是点攻击,毕竟牧师职业是有回血技能的增加生命和护甲再多也多不过BOSS,所以让自己在活着的时间里把BOSS先干掉才最好的选择,当然了,这是独行玩家的选择,要是玩家有队友的话还是点护甲和生命的好,在危险时候帮队友抗两下也能做到。
我的勇者手游中近日刚刚更新了版本,但是有的小伙伴不知道木战士玩法及流派是什么,今天小编就带着大家了解一下我的勇者新版本木战士攻略
1闪电盾就不提了,只有300护甲,伤害可忽略不计
2灵冲低武器百分比,基础低了属攻加成也加不动,效果掉1100血量,附带15%生命上限的真实伤害
3碾压几乎不吃任何加成,只吃护甲加成和首伤加成,其他任何伤害加成类的效果都不起作用,不过打真伤,1800%护甲百分比的真伤,打boss首伤加成有效
4沙蔽反击低武器伤害加成,低频,吃属攻但基础伤害摆着天花板很低,最后一段炸的伤害稍微能看一些
5木魔特效算上四星木魔卡的效果,首先叠满20层需要身边有敌对单位25s(周围有敌对单位时每5s叠一次,五星武器每次2层,四星木魔每次额外加2层),满层效果加1000护甲,10%免伤,沙蔽的反击附带600%护甲伤害的真实伤害,和碾压的效果一样,只吃护甲加成和首伤加成,贴脸的话沙蔽的反击每次会触发四段伤害,再持续挨揍的前提下反击触发最小间隔为一秒,也就是在不计算沙蔽冷却的前提下理论每秒最大输出为2400%护甲加成同时可以计算首伤的真实伤害
可以看出木战士的伤害来源几乎全是护甲加成,少量来源于技能的属性伤害和血量加成,同时护甲加成和血量加成部分是真实伤害,测试后发现攻强,暴击,穿透,属攻,元素增伤,猫咪大师增伤,娃娃增伤,天赋增伤效果均无法对真实伤害生效。
木战士最新流派详解
1纯护甲铁王八流
顾名思义就是把护甲叠到一万甚至一万五,打真实伤害,这样弊端就是需要进行一个比较大的转型,抛弃已经毕业的攻击向属性转为护甲是非常吃力的,同时这个流派可以说就是一个高级版本的暴血牧,针对一下新的150层秘境分析的话就是新的秘境那些恶心人的减伤效果被无视了,同时高层数的怪物高护甲也被无视了,但同时由于伤害的天花板比较低对于怪物的高血量会比较无奈(几亿血量怕是都要打到过年了),最大的好处emmmmm省复活币算不算
2水木战士
在不完全丢弃攻击的前提下多堆堆护甲,个人觉得一万护甲的话,攻击向属性可以保留下450左右属攻,400左右暴击值,250左右爆伤,1700左右穿透
只能说是一个发展计划,强度不好说但理论上输出会比水火流低,大概就是个快乐的铁王八顺便能蹭点输出的样子,目前正在努力转型(魂卡换起来太费劲了,都要重新做成百分比护甲四星,武器位可能也要做护甲)转型后会补上强度测试。
好了,关于我的勇者新版本木战士攻略木战士玩法及流派一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。