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原神七圣召唤慢速卡组汇总-原神七圣召唤慢速卡组详情

发布时间:2023-05-26 11:20:00 编辑:手游哥 阅读量:211次

有很多原神玩家不知道原神七圣召唤慢速卡组一览,下面就由小编介绍的《原神七圣召唤慢速卡组一览》,有这些疑问的同学们一起来看看吧,也许能帮助到大家哦。

今天推荐一个究极后期的慢速牌组,因为真的很能拖,把把拖到牌库抽干才决胜负,所以我把牌组命名为《海枯石烂》。

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角色牌介绍

芭芭拉本身就是一张很好用的后期卡,元素战技每回合清元素加群回一血,还有质量非常高的天赋卡,每回合可以白嫖一次切人。大招群回四血更是堪称起死回生,是个人眼中目前七圣里最强的奶。在没有千岩以前需要塞很多充能牌来苟命,但现在不用了,你可以只带一到两张白垩或星天保底,或者干脆不带。

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诺艾尔也是比较经典的后期C,前期可以通过战技和结晶打出巨额的盾扛伤害,后期凭借启动迅速效果拔群的大招完全可以直接打扫战局。双水队本身就缺C,没理由不带这个相性极佳的角色。

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心海终于在七圣里登场了。不同于本体的弱保软,七圣里的心海使用门槛可以说极高。从目前个人的体验来说,她节奏偏慢,更适合加入中速或后期牌组。

心海E跟芭芭拉E刚好是互补的两个技能。心海是即时消元素+两回合后台挂水加伤害+前台治疗,芭芭拉是即时挂水加伤害+两回合后台消元素+全体治疗,相比行秋和莫娜,心海有两回合的后台挂水,更适配拖后期的诺艾尔。同时大招在后期配合兽肉卷和双艾琳效果非常可观,是诺艾尔不幸牺牲后负责打扫战局的备用人选。

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关键牌介绍

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千岩套的出现让后期卡组在前期更有余力、在后期更有资本。建议带满。

给心海和诺艾尔带就行了,不知道干什么就把千岩心海切出来挨打。

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芭芭拉的天赋牌,我建议最少带一张。这张天赋牌搭配晨曦酒庄真是舒适到飞起。这套牌组也借此成为永冻队的天克牌组,前台随便你冻,反正我前面都是拖,切人换扛就行。行秋就三发水剑,压力不大。

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跟凯瑟琳一样,在环境降速后效果拔群的支援牌。常驻生效的效果跟后期牌组是天然相配的。这套牌因为需要频繁切人,晨曦酒庄收益很高。

至于凯瑟琳倒可以不带,因为这套牌基本不需要抢先手,带两张【交给我吧!】保证临时情况可以切过去就行(一般是切芭芭拉大招救场,或者抢一个诺艾尔E打结晶盾的先手)。

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后期牌组启动的前期准备之一,璃月港口过牌真的很爽,两张璃月港口一起拍更爽。

因为我们的目的是快速找到双艾琳加晨曦酒庄作为我们打后期的资本,所以快点过穿牌库也是没有问题的。我已经打了很多把自己牌库抽干了对面还有十几张牌。

因为带的场地牌有点多,可以把阿圆也满上,好用。打到后面场地牌都拍完了再把它换下去也行。

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后期牌组的神!

双艾琳齐拍,天理都要抖三抖。你那些个大派蒙、质变仪,收益撑死都不过三回合,你让我带,我怎么带啊。我建议把支援牌的理念先搞懂,人家凯瑟琳带得挺好的,你把她换下去干嘛?(真没地方带了)

反正我们家艾琳啊,就算你战至大道都磨灭了,她也得给你减两费。

其他牌酌情考虑:

船帽:给芭芭拉,好用。带一张即可,个人感觉不算刚需。

祭礼书:也是给芭芭拉的,搭配船帽、艾琳,效果显著。推荐带。

祭礼大剑:给诺艾尔的,其实用得不算多,只是可以提高一点斩杀线;但后期配合双艾琳+晨曦酒庄,多一颗骰子都能创造一次奇迹。至少输出完可以把心海切出来挨打。

两种共鸣:必满,不解释。我想不到你打后期不带这两张牌的理由。

运筹帷幄:必满,压缩牌库,加快过牌节奏,使千岩尽快上手,好让心海上去挨打。

交给我吧!:推荐满,救急用。

最好的伙伴(小派蒙):必满,同样想不到不带这张牌的理由。

蒂玛乌斯:感觉也可以带,但我其实一直没带,只是临时加了一张。

兽肉卷:其实搭配艾琳挺好用的,但我用不好,所以只塞了一张。

各类充能牌(白垩/星天/刘苏/田铁嘴):我是只带了一张白垩,用来保底(一般是给芭芭拉攒出大抬一波血线)或者变速(其实也就是给诺艾尔偷一波)。

其实按个人理解塞点就好。立本、提米等视情况带。我立本用得不好,所以也只是塞了一张缓解骰子压力。

牌组优劣势

劣势

1.很慢,前期完全没有攻击性,对部分玩家来说可能会觉得不够爽快。

2.芭芭拉和心海都需要点熟练度。

优势

1.后期资源贼厚,双千岩+双祭礼+双艾琳+晨曦酒庄+酒渍船帽,搭配心海和诺艾尔这两个短平快的大招,对面都灯枯油尽了,你还龙精虎猛。

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2.在心海的牌组里属于比较好上手的,因为现在有千岩,苟命比原来简单,切人分摊一下伤害就好。等支援牌铺得差不多了,充能也充得差不多了,就差不多可以开始反攻了。

3.三张角色牌的牌面都很好看。

牌组到这里就介绍完毕了。隔了一段时间再回来打牌,发现整体环境降速明显,很多刚上线时存在感不足的牌也开始展现出它们的价值。而且现在PVP感觉比原来也更加百花齐放,不会来来去去都是神宵重或刻皇柯。目前依然流行的神行重感觉也没有特别明显的统治力和压制力。虽然热度下去了,但游戏性感觉保持得还行。

期待一个海染套给小心海装上,效果我都想好了,治疗时创造一个召唤物,有类似优菈大招那样的叠层机制,回合结束时根据奶量造成AOE伤害。希望ch不要不识好歹,赶紧给我心出一个。

《原神》七圣召唤慢速卡组一览攻略带给大家,图文形式呈现,详细的介绍了每一步流程,关于这款游戏的其他攻略和玩法,这里还有很多,相信能够帮助到大家,专业攻略网站,大家可以收藏起来哦,对爱玩游戏的朋友帮助还是很大的。



原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学

原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神七圣召唤攻略大全

一基础篇

11 开局先后手

①先手:

开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。

②后手:

开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。

12 选定前台角色

①先手:

由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。

②后手:

由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。

13 投掷阶段

投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:

①有效骰的取舍

有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。

有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。

②无效骰的取舍

无效骰:非有效骰即为无效骰。

很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。

14 角色攻击

①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。

②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。

③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。

15 切换角色

①切人价值

切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。

②进攻切

以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。

③防守切

为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。

还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。

16 使用手牌

①未知量原则

这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。

②反心态

利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。

17 元素调和

①调和取舍

优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。

②调和时机

在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。

二进阶篇

21 死亡价值

七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:

①伤害溢出论

由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:

②伤害优先论

伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。

③伤害阈值论

我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。

在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。

当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。

22 骰子的使用

一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏

的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。

每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。

在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。

进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。

23 先手权

开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:

①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。

②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,

没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。

这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。

24 充能

能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。

三推荐卡组

31角色选择

霄宫,神里绫华,重云:

霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。

而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。

先讲一下为什么不带火系角色:

①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。

②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。

为什么选择重云:

①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。

②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。

32卡组构成:

立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。

常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。

双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。

换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。

本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。

交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。

北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。

赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。

刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。

双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。

运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。

莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。

参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。

星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。

33卡组讲解:

在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:

①如何让霄宫成功开出大招:

霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。

在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。

②霄宫开出大招后如何打出otk:

切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。

如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。

34注意事项:

①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。

②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。

《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享

原神七圣召唤玩法详细攻略,原神游戏中在33版本会开启七圣召唤全新的玩法,很多人不知道这个新玩法应该怎么去玩,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神七圣召唤玩法详细攻略

1:这个七圣召唤玩法是一个全新的常驻玩法,具体的上线时间是在33版本更新之后随同版本一起上线的;

2:在玩法中有很多的不同元素的角色卡牌,在开局的时候每个玩家可以拿到五张卡牌,可以换掉手里的任意数目的卡,并且确定一个活跃角色;

3:在通过元素骰子进行决定下一步的行动,每个回合结束之后我们需要抽取两个卡牌,具体的界面如图所示;

4:在这个玩法中拥有了220张卡牌,而且还有多种元素,玩法上面也是非常的欧阳的,当然了,这个是非常考验玩家的策略的,所以具体的玩法还是比较难的;

5:卡牌左上角是生命值,然后右上角是能量,积攒满了之后就可以释放大招了,然后在左侧的是辅助卡牌,如图所示,左上角的标识是回合数,也就是需要等到两个回合之后才能使用,左下角就是造成的伤害数值了,然后辅助卡牌还有元素作用,绿色就是草系,蓝色就是水系等等。

原神七圣召唤推图/对战卡组推荐

《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》七圣召唤单核凝光卡组怎么玩?七圣召唤单核凝光卡组分享。

七圣召唤是原神中上线的全新卡牌游戏,很多小伙伴可能还不清楚怎么组卡好吧,今天小编给大家带来原神七圣召唤单核凝光卡组分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

七圣召唤单核凝光卡组分享

卡组一览

卡组玩法

第一回合香菱放锅巴,然后菲谢尔放鸦鸦,能打出来的话就很好,对面身上会有雷,刚好第二回合开始切到凝光站场就好,上来就能打一次结晶。

为了防止打崩特地加了两张本大爷,防止后续不足,一般争取第二第三回合凝光打出一次大,然后就可以换香菱再放锅巴,菲谢尔放鸦鸦了,或者根据情况选择某一个人收割,这时候想要香菱或者菲谢尔满充能很容易,而且一般对面也都会有战损了,再往后情况就会很复杂,就要根据手牌血量和形式来看了。

大致就是每回合结束都能打出来超载,对方如果想要在结束前换到想要用的人的上一个的话,就需要快速行动了,如果对方为了挡伤害或者为了抢先手,那么五点血就会没了,凝光想收割也是会非常简单的,后续如果凝光放出大了,或者对面给c留血你又有白垩,那么也可以继续站场输出。

重点必留牌:凝光天赋,流苏,艾琳。

次要重点牌:法器,保骰子的牌,能用上的充能牌。

原神七圣召唤中哪些卡组好用部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤推图/对战卡组推荐吧。

原神七圣召唤推图/对战卡组推荐

推图/对战卡组推荐

1,激化刻晴

(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量

只要进入双方对轰的节奏,我方很容易产生血量优势,按部就班即可确定胜势

(2)本质来说,激化队也是速攻队,带上大量改变骰子的卡,狂风骤雨般的进攻

放弃运营,仗着我伤害高就是对轰

(3)十分适合刚入手不了解玩法的小伙伴,比较专注于角色自身的能力,而非卡牌的作用

套路和攻击流程也十分固定,稳定性和下限极高,在熟悉套路后,无论是推图和PVP都十分好用

2,双雷甘雨

(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招配合超导反应,给予敌方大量的群体伤害

而群伤也有一个特质,会给与更多的伤害总量

(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁

但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血

(3)需要注意保护己方核心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况

(4)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益

3,双火刻晴

(1)追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能稳定秒人的队伍

在伤害上与蒸发融化一致,但因为超载的特性,合理使用会给敌方造成巨大的困扰

(2)刻晴防不胜防的二段e,使得爆发诡谲,随时都有一刀带走的威慑,给与敌方核心角色巨大的压力

同时,超载的存在,哪怕不能对敌方造成击杀,把他炸走断其节奏效果也是极佳的

(3)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏

但同样的,前中期的强势必然伴随后期的乏力

4,双岩女仆

(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍

双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境

(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件

而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事

(3)但缺点是很依赖核心卡牌,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少

这就导致卡组的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了

(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢

5,绫华永冻

(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强

加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力

(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强

(3)作为普攻系角色,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也不算差

(4)前期偏防守,靠凯亚磨血中后期运营起来,绫华也有收割的可能

6,国家队

(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发

(2)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强

(3)一旦能满buff启动,基本就能收割全程了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻

(4)比较适合PVP,推图的话启动较慢最好还是不要

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