游戏中地府技能如何加点?梦幻西游受益于偏向进攻的整体大环境,阴曹地府地位得以大幅提升,其中尸腐毒打蓝能力大幅提升,驱散能力的平衡性调整成为最新的关注点,本文将为你介绍梦幻西游地府技能加点顺序详解,包括3耐1血1敏、5魔或4魔1速等等,同时我们也会解析技能的经脉加点方案,帮助你更好地发挥优势。
梦幻西游地府技能加点顺序详解
一、3耐1血1敏
60级的时候,可以防好几千的血,这样就有助于你站稳脚跟。
二、5魔或4魔1速
适合做捉鬼任务的时候点,效率很高,轻轻松松做完任务。
三、2体2耐1敏
适合辅助流,打PK、刷剧情的时候点,比较主流的玩法了。
四、3体2耐
抗性高,血厚,生存力强,硬碰硬的时候可以点上。
五、3魔1体1敏
走的法系,但是不推荐剧情和PK时候点,其他时候倒无所谓。
地府技能效果
1、尸腐毒打蓝能力大幅提升
在此次战斗平衡调整中,幽冥经脉作为阴曹地府的初始能量点出现了巨大变化。
在过去的激活效果中,阴曹地府的尸腐毒会堆叠中毒层数,层数越高伤害和扣除的魔法值也越高。
(例如,神威等级1层尸腐毒扣除57点魔法值,2层则扣除65点魔法值,而3层则是74点魔法值。)
然而,在幽冥经脉的全新激活效果下,尸腐毒叠加层数的设定被取消,而是直接提升了尸腐毒魔法扣除效果40%。
(例如,改版后神威等级的尸腐毒扣除79点魔法值。)
在这个经脉的加持下,现在尸腐毒的魔法扣除效果比之前叠毒3层还要出色。例如,在神威等级下持续5回合,单回合扣除79点魔法的尸腐毒单技能就可扣除395点魔法,这已经超过了非法系玩家魔法值的十分之一。如果再加上龙吟的炸,或者是大唐官府临兵经脉的打蓝,那么就更加可怕了。可以想象,在这个经脉的影响下,新版本打蓝的套路也会更加多样化。
2、驱散能力的平衡性
皆空经脉作为驱散流派地府的核心经脉,以前只需驱散增益状态就可以增加层数,相当轻松。一旦叠满层数,五蕴皆空驱散一下就可以让对手费尽心思叠加的状态瞬间消失。但是,在此次调整之后,皆空经脉至少需要驱散5个增益状态才能增加层数,难度显然提高了不少。以后,稳定的驱散需要更多的努力。
3、锁魂判官愤怒提升
在结魄经脉调整之后,原本在愤怒腰带加持下只需要72点愤怒即可释放的锁魂判官现在需要80点愤怒才能释放,这使得地府玩家对于愤怒的把控要更为精确,夺命连环锁的难度大大提升。
文章总结:
本文详细介绍了不同加点方案的优缺点和适用场景,并分析了地府技能的平衡性调整,希望能够对广大玩家有所帮助。要结合自己的游戏玩法和角色属性来进行选择,同时要根据战场情况进行灵活调整,才能达到最佳效果。
梦幻西游地府在队伍中有什么用 开5号长期发展 DF应该怎么加点??
阴曹地府是梦幻西游互通版中魔族的辅助治疗型门派,最适合PK。
加点方式分2种:
一、力地府
3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。
4力1体,4力05体05耐,4力保证输出。
5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。
二、常规地府
3血1耐1敏,2血2耐1敏,地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是要快过物理系,以配合点杀。
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梦幻西游地府宝宝的选择:
说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧
还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异。如果是首发清宠的话,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
现在梦幻西游地府怎么加点好啊? 地府输出主要是靠什么?
阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
梦幻西游手游平民地府加点方案 平民地府怎么加点
地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升035的固定伤害。
敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。
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除了人物敏捷属性的加成,玩家还可以通过很多方式来提高地府门派的输出伤害,如:
1、人物修炼:法术修炼可以提高技能的固定伤害,每提高一级可以增加2%的伤害结果。
2、符石组合:索命无常符石组合,可以提高人物等级50的固定伤害。
3、武器伤害:武器的伤害可以提高点选目标的伤害,增加伤害为该武器伤害值的一半。
4、技能等级:学习门派技能“幽冥术”,可以提高该门派的固定伤害。
地府优先点哪五个技能
比较常规的地府加点:
1、 3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。
2、 5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务效率高。
3、 2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。
4、 3体2耐,好抗性,血厚生存力强
5、 3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。
当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。
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宝石搭配:
头盔:月亮石(头盔上打月亮石是毫无争议的)
项链:翡翠石(地府的法术输出本来就低并不缺那么一点法术伤害,所以打法术防御的翡翠石比较好)
武器:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)
衣服:昆仑玉(加治疗强度可以提高回血量毕竟是辅助)
腰带:黑宝石
鞋子:黑宝石 (解腰带和鞋子应该打黑宝石,因为玩地府完全就是为了PK,如果不为PK而是为了刷钱完全可以玩个龙宫天天挂机就好了,所以PK的话地府还是建议打黑宝石,一定要比同队的物理系输出要快,才能配合点杀。) 
1、全血地府:
早期加点法留给了很多梦幻西游地府孩子会什么技能门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,梦幻西游普陀孩子和地府孩子好在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
梦幻西游地府主点哪五个技能
地府主点哪五个技能
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,无底普陀地府天宫方寸梦幻西游不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,梦幻西游69级力地府任务强吗加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF