会有许多英雄联盟网友还不知道英雄联盟S13泽拉斯天赋怎么点,现在将由小编编写的《英雄联盟S13泽拉斯天赋怎么点》,感兴趣的小朋友们一起来看看吧,或许能帮助到大家。
英雄联盟S13泽拉斯天赋推荐
主系:巫术(奥术彗星、法力流系带、超然、焦灼)
副系:启迪(饼干配送、星界洞悉)
英雄联盟泽拉斯天赋推荐
1、出装顺序:明朗鞋+中娅+灭世者的死亡之帽+虚空之杖+卢登的激荡+女妖面纱
2、出装思路:这一套出装可以大幅度提升泽拉斯的法强、法穿,神话选择卢登可以攻击3名敌人,而且还能提升移速,中后期出法强装,可以轻松做到碾压的敌人打。
英雄技巧:
1、技能连招:Q-E-W-R-R-R
2、技能加点:主Q副W,有R点R。
3、泽拉斯的攻击范围很远,对线时消耗能力强,而且请先快,被动还利用小兵回蓝。
4、泽拉斯在团战的时候需要和敌人保持一定的距离,因为他没有逃生技能,非常害怕敌方切后排。
戏命师烬_lol戏命师烬英雄天赋符文装备及加点攻略
戏命师烬,想了解一下更多有关戏命师烬最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来戏命师烬的推荐
LOL第129位新英雄戏命师烬被官方玩了快两周的神秘英雄终于曝光了,然而玩家们觉得这个英雄真的是狙击手?四枪才能打死对面能叫狙击手吗?下面我们就看看玩家们是怎么分析新英雄戏命师烬的技能和吐槽的。
和之前曝光贴的一样,新英雄有这么几个关键词,狙击手、ADC、无攻速加成、四枪消灭一个敌人。
技能介绍解析:
低语者(被动):
Jhin的暴击比正常暴击伤害略低(亚索暴击机制),同时攻击不受到攻击速度的加成(与新版男枪类似)。Jhin可以从装备符文中获得的攻击速度和暴击概率中获得攻击力(具体数值不明),暴击后获得基于攻击速度的移速加成。
解析:这个技能从目前的技能介绍来看,是不是更像一个DEBUFF?简单来说,更低的暴击伤害,无攻击速度加成,换取更高的面板攻击力,这种机制像新版的男枪,但是新版的男枪更像是AD法师。狙击手无攻击速度加成这点可以理解,这个技能关键还是要看这个攻击力加成是多少,是否对得起攻击速度和暴击伤害的牺牲。
Q舞动榴弹:
Jhin向附近一个敌人扔出指向性榴弹,随机弹射4次,击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害。
解析:第一眼看到这个技能是不是感觉有点熟悉?没错,稻草人的E技能,火男R技能,从视频上看技能范围比稻草人E技能小,不附加攻击特效,是否能在2个敌人之间反复回弹未知。同样,在技能数值(基础伤害、伤害成长、CD时间)公布前,就技能特性来说,稍显尴尬,也没有亮点,下路对线中“击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害”这个特性几乎可以忽略。
W致死绚丽:
被动:受到Jhin普通攻击和E技能以及任何友方英雄伤害后被标记数秒。
主动:Jhin(蓄力05s)发出距离非常远的穿透攻击,此技能没有飞行弹道。如果英雄已经被标记则被短暂定身,Jhin获得移动速度加成。
解析:我想问被动标记范围,并且能标记多个敌人,如果是,那么这个技能是战术神技,想象下这个情景,己方打野入侵对面下半野区碰到对方打野标记配合JhinW技能定身1S?05S?以及用于追击时候留人等等情况,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡。这技能和金克丝W有些重合。
E无路可逃:
Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱隐形,走过的地方英雄会触发陷阱,并被标记,陷阱暴露后会创造大片减速区域,随后爆炸。
解析:大声告诉我,可以放几个?!陷阱持续时间多长?!又参考了女警W,提百万蘑菇?
R完美谢幕:
在一个锥形范围内,发射4次超远距离狙击,子弹攻击第一个敌方英雄后停止,暴露大片范围内所有被标记的敌人,最后一次攻击造成减速以及已损失生命值的伤害,百分之百暴击且伤害大于正常暴击。
解析:金克丝版的泽拉斯大招。技能机制没什么好说的,一眼就能看明白,是不是狙击手应该一枪致命?4枪?狙击手你应该先去玩玩弹弓。
正经部分写完了,下面高能吐槽下这个英雄:
1外形:英雄模型有点狙击手的稳重的样子嘛?小胳膊小腿扛得动几十斤中的狙嘛?为什么狙击手跑起来的样子一蹦一跳的啊?你丫不像咱当兵的人也别像马戏团的打杂啊。。。
2宣传:Riot来来来,你来告诉我ZED、琴女、盖伦、V被揍的四张图除了对应大招的四发外还有啥联系啊?与华丽丽的宣传片相比,我擦咧这Jhin是不是有点货不对版啊?
3技能:QWER哪个技能没有其他英雄的影子?狙击手这个概念很好,可以发挥的空间,想想也很大,为什么要参考其他英雄的技能,还如此之像?狙击手来点伪装,来点破甲,来点针对不同地形复杂点的陷阱不好?来点高风险高回报的大招不好?作为一个顶尖的狙击手4枪打死一个敌人是不是TMD太LOW了?线上没有保命技能,中后期没有攻速加成,除非你技能伤害爆表,不然作为一个ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能设计和角色背景故事以及定位的关联性呢?
没有位移,没有攻击速度加成,长得还丑,好吧,还看看Jhin的技能数值和普攻范围。。这俩要是也不行,Jhin的设计师要被喜欢劫、琴女、V和盖伦的玩家按在地上打了。既然想做个机制简单的英雄,Riot就别做这么大的前期工作啊,明白啥是落差感吗?高冷狙击手被玩成这样。。丫不如直接改女警好了。
小编结语:
可以说新英雄戏命师烬那真的是吊足了玩家们的胃口,具体英雄的如何还需要最终上架后才知道。不过玩家们的吐槽也都很有意思,更多的游戏资讯可以关注我们72G电竞频道。
《英雄联盟》飞升模式新改动想要飞升绝非再是易事!
这次的黑暗收割重做,直接让这个 大乱斗神级天赋变成了峡谷神级天赋 。
老版黑暗收割:
触发方式: 普攻且身上有灵魂;
伤害 :20-60(+025额外AD)(+02AP)+已收集的的灵魂精华数;
优势: 150层之后伤害爆炸,收割局面尤其夸张;
劣势: 需要身上有灵魂,在150层之前灵魂充能持续状态仅持续20S,不靠谱。
新版黑暗收割:
触发方式 :任意伤害且敌方英雄伤害低于50%;
伤害 :50-80(+025额外AD)(+015AP)+4X已收集的的灵魂精华数;
优势 :不需要充能就可以触发;
劣势 :CD时间为45S。
至于说哪些英雄适用于这天赋, 那肯定是刺客、有爆发的法师、战士这类英雄。
可以拿另一个爆发天赋电刑做个比较。
电刑的CD比黑暗收割短了20-25S,前期的基础伤害低,后期的更高。
也就是说,在灵魂不能收集很多的情况下,前期黑暗收割优于电刑,中后期是弱于电刑的。
所以我认为,最适合新版黑暗收割的英雄应该有以下一个或多个特点:
PS:盲僧要打前期节奏,打爆发,这时黑暗收割的收益是高于电刑的。
像维克托这种线上有消耗能力的AP,在中路对线的情况下电刑不容易打出来,要打爆发伤害的话黑暗收割就优于电刑。
像盲僧,维克托(加强爆发)、小鱼人、杰斯这些英雄应该很适合。
一:荣耀行刑官。德莱文可以说是前期伤害最高的一个ADC了。同时德莱文也是前期对线最为强势的英雄,搭配上有一定控制技能的辅助,往往很快就能造成击杀。德莱文的普通攻击伤害并不是很高,只有在Q技能的状态下,伤害比较可观。德莱文的Q技能AD加成很高,一个会玩的德莱文操作一定是非常细节的。因为德莱文强势的原因,而且轻松就能击杀其他玩家,黑暗收割还是比较他的,本身Q技能的高伤害,在加上一定层数的灵魂,那种伤害是无法估计的。
二:德玛西亚皇子。这位英雄可以说是一个比较全能的英雄了。上单,打野甚至辅助都是可以的。如果要使用黑暗收割这个天赋的话,皇子还是比较适合打野。因为打野可以从野怪当中获取灵魂层数,而且无论是在帮助队友,还是自己击杀其他玩家,都能得到灵魂的层数效果。而且皇子在顺风局的情况下,出上一定的输出装备,再加上这个天赋,基本上一个EQ二连就能秒人。
三:沙漠死神。这位英雄就是最典型的发育性英雄。前期并不强势的他,很容易被压制。不过这位英雄是最不害怕敌方玩家越塔强杀的英雄,因为有W和R技能的存在,敌方玩家想要越塔一定要考虑清楚。狗头就算被压制也不怕,只要自己安稳发育,争取把Q技能的层数叠到一定数量。再带上这个黑暗收割的天赋,基本上后期一个Q技能秒人也不是不可能的事。
四:傲之追猎者。狮子狗这位英雄的总体实力来说还是比较强悍的,唯一的缺点就是这个英雄后期比较乏力。很多的脆皮英雄都有了防御性的装备,狮子狗并不能对敌方造成很大的威胁。但是有了黑暗收割这个天赋,狮子狗就算在面对一些坦克英雄时也有一战的能力。对于其他的脆皮来说,基本上可以说一刀就能秒杀。
飞天螳螂,一跳一个小朋友!
改版之后大家是不是还傻乎乎的拿着黑暗收割去大乱斗呢?
版本更替,旧的不去新的不来,新版黑暗收割已经在国服上线几天了,和老版天赋对比,伤害提高,但是叠加的效率却远不如以前,因为要求太过于苛刻:长达一分钟的CD,伤害半血以下的敌方英雄,击杀刷新CD至15秒。让很多英雄放弃了这个天赋,但是这些英雄必备!
赏金猎人——厄运:
女枪凭借着版本又重回下路胜率榜第一的位置,前期特有的高伤让叠加黑暗收割轻松无比,中期一Q千伤,后期也不再是那个疲软的ADC了,记住,她是刺客,半血以下谁都扛不住!
蜘蛛女皇——伊莉丝:
蜘蛛作为冷门打野(个人感觉挺冷门的),伤害出奇的高,但是苦于没有适用的天赋,如今的黑暗收割比上个版本的实用太多,可以想象到伊莉丝即将成为热门,豹女同理!
死亡颂唱者——卡尔萨斯:
可能现在还有人玩死歌带彗星,建议尝试黑暗收割,安全的距离,安全的触发,如果Q不准的话直接A出黑暗收割后退,拥有大招之后收割残血能力更加强力。因为黑暗收割是二度触发的,只要你大招能把人打至半血以下,配合黑暗收割很容易出其不意秒掉后排。而且,主宰系的减大招CD相对于其他天赋更加适用!
未来守护者——杰斯:
又一个前期强力的线霸,对线轻松触发和收集黑暗收割,中期爆发可能你真的看不懂,不过杰斯需要一定的熟练度,建议匹配学两把再去排位屠分!
不祥之刃——卡特琳娜:
卡特一直作为残血收割机,电刑对于卡特的提升并不如黑暗收割明显,而且击杀刷新伤害这一点让卡特在团战中更加如鱼得水,对线期该怂还得怂,不要刻意的去叠这个buff,相比于伤害来说,命更重要!
大家好,我是LOL大锤!
伴随着823版本符文改动,黑暗收割的增强使得部分英雄变得十分强势。
无极剑圣
之前流行的一个套路现在又可以使用了,剑圣打野刷完野区之后,到中路刷线,配合中单璐璐的保人能力,可以快速发育。
当然,这个套路十分适合黑暗收割,同时新的羊刀也很适合剑圣,羊刀配合红色打野刀破败,可以打出更高的百分比伤害,回复能力也大大提高。
琴瑟仙女
琴女一直是一名强力辅助,光环回复控制十分全面。
当然,黑暗收割也是适合琴女的,特别是配合邪恶圣杯,邪恶圣杯所带的法强可以让黑暗收割更强,打出更高的伤害。
泽拉斯
伴随着防御塔的改变,对线期时间变长,poke型辅助作用更加凸显。同时,多兰盾被削弱对他们来说是个好消息。
另外,黑暗收割是另外一个造成泽拉斯胜率提高的原因,敌方残血时,泽拉斯的威慑力增加,很容易将对方逼出经验区或者击杀对方,从而拆掉更多的防御塔镀层。
对你的队伍来说,辅助泽拉斯可以作为第二中单,提供一定的伤害。泽拉斯的被动技能增加了他的法力回复能力,可以更加持久的poke。
总之,pokepokepoke,拆镀层拿钱,poke
莫德凯撒
在824版本新上线的符文,护盾猛击完美契合铁男莫德凯撒,可以说是最强的盾击搭配。
铁男几乎可以无限保持护盾,这就表示这盾击带来的无限护甲和魔抗加成,还有伤害的加成,虽然伤害不多,但是可以持续触发。
符文方面可以选择黑暗收割,配合大招的触发,可以保证控制一个灵魂。另外,气定神闲保证了追击能力。
道具方面选择大面具,所有的伤害都可以燃烧敌人,燃烧还能触发黑暗收割。
除此之外,小龙的增强也增加了铁男的胜率,前期依靠小龙的伤害,铁男可以更加轻松地拆掉更多的镀层来获得经济上的领先。
小龙的攻击可以触发黑暗收割!
拉克丝
在韩服,拉克丝胜率排名已经到达第三位,对线期的增长,理论上说明你不用乱跑可以更多的在线上刷钱。同时,黑暗收割也十分适合拉克丝,增加了终结敌人的能力,敌方半血后,也增加了poke的威力在,增加中期的伤害能力。
另外,符文搭配致命一击,在敌人残血时打出更高的伤害,同时获得ap加成。而气定神闲和终极猎人可以缩短大招的CD,加上大招的被动,基本保证一直可以放大招。
卡特琳娜
依然是黑暗收割,不需要再依靠普攻触发,这使得卡特的中期变得十分强大,技能配合黑暗收割击杀敌方,然后技能得到重置,在对着下一个敌人触发黑暗收割直到敌方死光,或者战死。
卡特同样点出致命一击,可以打出更高的伤害,击杀后的ap加成对卡特至关重要,短暂的ap加成可以提高卡特的爆发伤害,然后就是击杀,重置,击杀
蜘蛛女皇
蜘蛛在前期十分强劲,配合飞天技能可以疯狂越塔,杀人,然后飞天脱离战队,完成gank后还可以拆掉一两层镀层,获得更多的金币。
蜘蛛强力的另一方面,没错,就是黑暗收割!可以说,蜘蛛团战能力较弱,需要秒杀对方,一套combo结束,只能边缘ob,如果你的技能只能打残敌方,那么黑暗收割就至关重要了。
蜘蛛的打法是叠AP,这样保证中后期依旧可以秒杀敌人,否则在后勤蜘蛛只是个眼。
死亡颂唱者
最为强力的季前赛英雄,死亡颂唱者卡尔萨斯,打法也有很多。
符文点出气定神闲,在击杀或者助攻时返还大招10%CD和20%法力值,黑暗收割的改版使得死歌大招更加OP,更容易完成击杀。同拉克丝一样也要点出致命一击,增加对残血目标的伤害,点终极猎人给大招减CD。
道具方面,时光之杖是中路死歌很好的选择,如果是下路,直接出鬼书则是更加克制对方的ADC。
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火男无解,我在美服玩了一礼拜,火男三环被动和灼烧都能触发
写在前面
自从轮换队列模式更新以来,每个星期都能够带给玩家除了匹配排位之外不一样的乐趣,本周五8月19日我们即将迎来比较热血的飞升模式,为什么说热血呢,5V5混战,只有一人能够得到成仙,带领团队四名小弟,一往无前取得胜利,对!对!对!可以这样理解!废话不多说!下面小编就为大家整理一下该模式的细节与英雄推荐。
胜利条件
恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。胜利方式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。
616版本地图改动
泽拉斯的下方不再有草丛
版本改动解析:从这里可以看到,不仅草丛没有了,连飞升者下方的迷雾也被解除,使得想要偷取泽拉斯的战术变得更加艰难,而一些在泽拉斯下方草丛阴人的战术也不能实施了,怎么说,想要夺取飞升资格只能靠硬肛了。
获取点数方式
完成一次击杀 1点
夺取地图上三个恕瑞玛圣物之一 3点
击杀飞升者 3点(616版本新改动)
在飞升的时候完成击杀 2点
击杀远古飞升者泽拉斯 3点(616版本新改动)
德班总管
赵信比起js就肉上许多了,正面单挑肯定是不怕谁的,最好的还是绕后偷人,单个击破,前期也许伤害会不够吧,叫上队友一起,毕竟你有控制,针对脆皮配合队友基本秒杀,即使在参加团战,我们也可以直取脆皮,利用大招将敌人阵形打乱,三下挑飞,必死一人,再配上如今超级强势的热门装备三相,秒秒钟成吨的伤害,高攻速的支持下,W的回复能力爆增能够抗住更多的伤害,而赵信不比JS,他在模式中需要撑起半肉的装备,同样赵信也拥有单挑泽拉斯的能力,成为飞升者之后的他将会更加无解。
蛮族之王
蛮王有个外号叫蛮三刀你们知道吗三刀一人,玩的就是血腥,不过蛮子前期额作用并不大,要在合成完绿叉无尽之后他的威严才能够得以展现,前期玩蛮子就建议跟着团队跑去占点,不要单独行动,主Q副W,在W提供的高额减攻击下,敌方战斗力至少被削弱四分之一,到了6级开启大招就去抗伤害,黏着脆皮抗,就这样跟着团队慢慢发育,时不时捡个人头,到了中期,绿叉无尽成型之后,即便是逆风,你用你的大刀也能为团队开辟出一条道路,吸血什么的之后再出,有大招你就是最肉的,如果敌方控制多记得出水银,杀完人马上把自己给飞升了,后面打得猥琐点,利用大招和位移输出完就走,不要死了,保持一直飞升的状态,基本上就赢了。
结束语
其实飞升模式不需要太多技术技巧,小编觉得只要你知道什么重要该干什么不该干什么,选择任何英雄胜率都高,简单容易上手,都有一定续航能力,在该模式用处肯定是非常大的,相信看完这篇攻略的你已经全面了解该模式的玩法,也有自己在模式中想要尝试的各种英雄,还等什么赶紧成为下一个飞升者吧!