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三国群英传M五阶修罗士兵怎么样-三国群英传M亚服五阶修罗士兵介绍

发布时间:2023-07-26 13:26:45 编辑:手游姐姐 阅读量:423次

作为即将上线的全新士兵,想必还有很多玩家们不是很了解,那么接下来就一起来看看三国群英传M五阶修罗士兵怎么样吧,千万不要错过了。

三国群英传M五阶修罗士兵怎么样-三国群英传M亚服五阶修罗士兵介绍

三国群英传M五阶修罗士兵怎么样

在《三国群英传M》亚服中,兵种繁多,但大体上也可分爲以下几种:步兵类、骑兵类、远程兵类,辅助兵类。

兵种之间有相克,步兵类克远程类(朴刀克弓),骑兵克步兵,步兵长兵类克骑兵(枪兵克骑兵)、远程类克所有没盾的兵种。

在成爲修罗兵后,实力有大幅度提高,相克也更加明显,无论在攻击力上或是在素质上,都增加了不少。

他们的作用也更加分化,如:

修罗剑豪:虽然没有碎防,但优秀的移动速度和攻击力在国战时也是一支奇兵。

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修罗重剑兵:征讨世界王最合适的步兵,不错的斩碎火防,优秀的防御力与血量,但缺点是必杀技是单体且攻击力较低。

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修罗象兵:具有不错的斩碎防,血量较高,强力的群攻,是对付世界王的好帮手,但造价较高。

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修罗虎豹骑:极高的攻击力与机动力,属性防与血量也较爲优秀,具有一定生存空间,但造价昂贵。

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三国群英传8兵种系统介绍有多少兵种可以用

三国群英传8在今天公布了游戏中兵种系统的介绍,那么游戏中有多少兵种可以供玩家使用呢下面一起来看看三国群英传8兵种系统介绍吧。

三国群英传8兵种系统介绍

游戏内有几十种兵种,且每一种兵种都有独立的建模,但不是所有兵种都是开局便可解锁的,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。士兵的属性也并非全然固定,有些特殊兵种可通过训练从而提升自身的体力值,武力值和智力值。每一种兵种都有特殊的属性,如水兵若是在浅水地带作战,其攻击力与防御力便会上升。在战斗中,兵种还可以使用士兵技,同一类型的兵种士兵技相同,但士兵技的等阶不同。

“挽弓当挽强,用箭当用长”,熟悉每个装备的属性,了解每种兵种的特性才可以更好地掌握瞬息万变的战局,赢得最终的胜利。

三国群英传7--兵种介绍(二)

一、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

二、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

三、选择对手

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来

四、烧技杀兵

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

五、擒贼擒王

群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。

六、空城计

将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。

当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的

如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他

七、引蛇出洞

攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。

如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待

这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大

三国群英传5

·神剑禁卫:

刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力!

神剑禁卫:拥有强大近战能力的神剑禁卫,就算面对射击兵种也毫无惧色!

·神枪禁卫:

拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力!

三国群英传最强玩法攻略

你好!我玩过这个游戏。首先,建议你重新开始游戏。

初期大致是这样的:(-为兵种相克,就是一个兵种可以把另一个兵种打得惨败)步兵-弓兵 弩兵,枪兵-骑兵 弩兵 弓兵,骑兵-步兵 弓兵 弩兵,象兵-步兵 弓兵 弩兵,女兵-略克尸兵 克象兵,铁人 木人-都比较克。其余的什么也不互克。

开始时,尽量选择5人左右的大部队去打小城,然后等到季内政时根据武力、智力的多少来册封官职(文官初期都是册封黄门郎)。

搜查:找人才。

筑城:这个要特别说一下,如果是弓兵vs骑兵之类的,敌方攻城的话,如果筑城筑得好,可以隔着木栅栏放箭,有可能会逆转战局!筑城的具体表现是有许多箭楼与拒马。

开发:挣钱。钱多了可以在 季内政 商业买卖 里买东西,稳定忠诚。

俘虏:查看自己的俘虏。

治安:稳定治安,增加民心。民心好的话或许可以获得好东西。

征兵:征预备兵,以防兵力的缺失。

训练:训练士气,使自己部队战力提高。

大致是这些。

另外, 季内政 外交 里,如果外交度高的话,人家兴许不会去攻打你(但这并不代表你不能去打别人)。尽量用 游说开说 ,一定不要赠与金钱。赎回俘虏 是 赎回己方的俘虏。

还有5个神兽与 桃源仙境 九泉之渊 等你兵力强大后可以去打。都需打两次。一次 影 ,一次实,不打影不能打实。只要你占领了附近的城池,并开发开发,就可以了打影了(具体是开发人说 有异常,我军需多加留意 之类的)。上 玄武,中 麒麟,下 朱雀,右 青龙,左 白虎。九泉之渊是可以复活 名 将的,小将不能复活;桃源仙境是可以取得 木人兵符 的。

等武将等级比较高了,会有 武将技 组合技 军事技,可自己进行选择。

另外,再教你个阴招儿:如果别人的城池兵力巨大,你可以派一个小军团在敌方城池边上走,应该会有比你兵力大的人出来打你。这时赶快跑,等到自己一回城,拿出比别人大的兵力迎战,如此反复。

如果别人不出来,你可以将自己城池只剩一个小军团,大部队离城池在很近的地方。等别人的攻城部队走进了,赶快回城:守城战。

这些我都亲身试验过。

祝你游戏愉快!再见!

三国群英传攻略_三国群英传战斗系统功能玩法解析

三国群英传免费版

v1171

类型:策略棋牌

大小:271MB

评分:10

平台:

标签:三国东方题材男生精选战棋

三国群英传里面城池繁荣度和主公技能是游戏里面非常重要的侧重点,这两个点注意玩好了,游戏里面基本上就是无敌手了,那么下面小编就给大家带来城池繁荣度和主公技能详情解析!

城池繁荣度和主公技能详情解析:

对于城池,大多数人现在都只是当做多一个寻将寻宝征兵的场所来使用,会通过外交换城等方式各取所需。但是本次更新后,城池将是每个联盟需要长久经营的一个势力区,而不是当做一个功能型建筑。

“城池繁荣度”是城池的一个新设定,城池繁荣度提升将会提供一个城池领地范围和该城市特殊功能的增益。而丢失城池将会使繁荣度归零,所以城池互换会使长时间的任务经营成果全部白费。

城池繁荣度需要每天由联盟成员完成任务来提升,点击城池-贸易,可以领取到各种不同的任务,再派遣武将去到目标地点进行。

随着繁荣度提升,在城池周围会出现领地光环,领地内将刷出本联盟专属铁矿,介于高级和低级之间,其他联盟不能采集,只能劫掠。联盟专属矿应该能不错的缓解矿少人多,抢矿出矛盾的问题。

拥有潜龙阁的6级和7级的城池,属于目前最有价值的城池,除了繁荣度外,这两个等级的城池还新增了“民兵营”的功能,简而言之,就是一个在城池储兵的校场。我们可以在平时在城池内招募民兵,当主城校场死兵后,可以将这些在民兵营的士兵转化成指定兵种来补充到主城。

本次更新重点不仅仅是城池系统的改变,还有个特别要注意的就是主公的加强。以前的主公大家基本都是当做可有可无的角色来使用,最多就是进行一下统率配合自带的将才技能当做统将。本次更新给主公增加了大批量的技能,可以随意切换搭配,同时主公的进修上限增加到100,这意味着完全体主公变成可以超越吕布曹操等城池将的武将,而且适用性更广。各位可以根据自己的需要进行培养专一技能和属性,当然,也可以培养成全能满属性神将。

三国群英传5什么兵克什么兵

三国群英传游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。下面我就给大家详细介绍下这个游戏的战斗系统玩法简析,一起来看看吧。

由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。

发动战争前必须考虑路程和周边的因素,否则部队走到半途,就有发生后方被人攻击的情况。虽说战争的胜负除了取决于武将的能力外,兵种的相克也很重要,比如长程射击型的士兵较易战胜使用长兵器的兵种,而使用长兵器的兵种则较容易打败使用短兵器的兵种。不过士兵的作用不是太大,就好像只是为了增加对战时的气氛似的。游戏中的兵种很丰富,有包括朴刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵以及黄巾贼在内的10几种,但武将升到20级后就可以使用骑兵,最终所有武将的兵种就都是骑兵了。其他兵种的特点不是太明显。

游戏中也可使用许多阵法,如方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞之阵以及钩形之阵。使用阵法时要注意善用地形,以减少我方的损失,增加敌方的伤亡。

攻城时双方派将出战,己方可看到敌方将军的各种资料,然后派人去克制。由于一个强将最多可以打败两个敌将(等级相当,且满员),平庸之辈就不能以一敌二了,因此一个城池中如有10个敌将守备,就很难将其攻下。攻打多将防守的城池要用消耗战,先用差的但等级相当的将领带兵去打,强将用扎营功能在城外驻扎。用弱将挑战的目的不是打败敌人,而是消耗敌将的必杀技,然后由强将上前进攻,就可较轻松地取胜。

在攻城如果在通道上派一支弓箭手部队扎营,在攻陷敌人城池后,敌方将领会弃城逃跑,这时弓箭部队很轻松就能将敌将拿下。

以上就是我给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在,期待你的到来!

步兵:用于对付远程兵种的防御型士兵,在远程防御上有极大优势,但是被骑兵克,在冲锋远程部队的阵势时非常有效

枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵最好

黄巾军:最差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势

尸兵:最强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中最高,但是移动速度是最慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光

女兵:可中距离攻击和近距离攻击的速度型兵种,攻击非常一般,但是是象兵的克星

浪人:攻击力第一的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份

忍者:日本的特殊兵种,速度型。攻击距离比女兵稍远,他出镖进行中距离攻击的话几乎是100%命中,是木人的克星

木人:神仙专用的超级步兵,攻击、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者

弓兵:射程最远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光

弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵

蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的

弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,最怕骑兵系近身战

投石车:独立特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和攻击非常高,是武将杀手,加上范围攻击,威胁很大,但是也怕近身

匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中最快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵

骑兵:最强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒

象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命最高的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克

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