apex英雄新模式Rumble怎么玩?在十七赛季中我们将上线一个新的游戏模式,他将挑战你在最混乱和随机的情况下生存和适应的的能力:Rumble,这是一个60人的全自由死斗模式,只有站到最后的才是胜利者。对此小编为小伙伴们整理了新模式团队死斗攻略,感觉文章对你有帮助,不要忘记收藏和转发文章喔!
Rumble玩法规则一览
没有队伍:
在Rumble中,你只能靠你自己了,没有小队,没有队友,没有喘息,没有幸福,你只能依靠你自己,你的技能,你的运气。
没有技能:
在Rumble中,你不能使用你的技能,相反,你可以找到和使用各种消耗品,给予你暂时的增强,削弱或效果。
消耗品的一些例子如下:
静止:提高你的移动速度和生命值再生,但也增加你的伤害和降低观察能力。
斗篷:使你在短时间内隐形也会使你的武器和脚步声安静下来。
电磁脉冲:禁用附近敌人的电子设备和盾牌也伤害你自己并提醒他们你的位置。
狂暴:增加你的近战伤害和击退,但也降低你的武器的精确性和射程。
交换:与一个随机的敌人交换你的位置和装备,但也会提醒他们你进行了交换。
没有装备:
在Rumble中,你不能选择你的装备,相反,你将使用随机生成的武器和武器饰品,你只能和你杀死的敌人交换武器和饰品。您还可以找到和使用各种饰品并更改它。
关于武器饰品的一些示例如下:
弹跳:你的子弹将可以在枪毙或其他表面弹跳,增加了它们的射程和伤害,但也使它们不可预测。
爆炸:你的子弹在撞击时爆炸,造成飞溅伤害和击退,但同时消耗更多的弹药,降低你的射击速度。
破坏者:你的子弹能对护盾造成更多伤害但降低了对肉体的伤害。
纵火者:你的子弹点燃敌人,造成伤害,并蔓延到附近的敌人,这会使你的武器过热并降低你的准确性。
智慧子弹:智慧子弹将自动锁定敌人,增加你的命中率和关键机会,这个配件会让你你的武器枪声更大并且换弹更慢。
无规则:
在Rumble中,任何事情都可能发生。地图、戒指、战利品、异常情况、野生动物和消耗品都是随机的,每一场比赛都是乱七八糟的,每次都创造出一种独特而混乱的体验。你永远不知道该期待什么,所以做好任何准备。
相信看完以上apex英雄新模式团队死斗攻略的各位已经胸有成竹了,快来游戏中试试吧,还有什么热门的游戏资讯欢迎与小编一起分享沟通!
APEX英雄手游国际服上线独占英雄_影揭晓
APEX英雄作为一款超火爆的steam射击游戏,自上线时就拥有了超多玩家,现在终于等来了手游的上线,虽然只有国际服,还没有国服,但是还是可以满足很多玩家在手机上玩APEX英雄的需求,并且还为玩家们带来了一个新英雄_影,想要了解一下的玩家们就来这里看看吧。
《Apex英雄》手游版不与其它平台数据互通,首次上线共有10名角色登场,目前只有“国王峡谷”、“世界边缘”这两张地图,不过官方承诺会在之后推出专属角色、地图。模式有死斗、3V3、大逃杀模式。
在操作上手游版对比端游做出了许多的简化,不过该有也都有除去常见的操作外,战术、技能、装备切换、标记等手游中都有功能,在功能上基本做到了和端游统一。但在游戏的操作手感和
新独占英雄“_影”技能介绍
被动技能"Slipstream":滑行结束后移动速度短时间内提升,一个小加成但极为方便,搜索、跑路、追杀时都能起到作用。
战术技能"Flashback":使用后可回到此前几秒停留的位置,实机演示中飞下飞机时使用直接在此返回空中,感觉有点像艾克的大招。
大招"PhaseChamber":技能范围内敌人无法造成伤害,同时也无法受到伤害,又是莫名的既视感。
《APEX英雄》手游版同样是免费游戏模式,在内购环节和PC版一致并没有什么影响战斗平衡性的道具武器出售。内购环节主要是角色皮肤、新角色解锁,角色玩家正常游玩也能解锁。
不过EA的尿性大家也都知道,目前能确定的是不会出售数值强化道具。但后期会不会推出什么超强角色、内置广告什么的就无法确定了。
目前国服版上线时间未知,想体验的玩家只能通过第三方软件下载。
在APEX英雄手游中,玩家们可以体验到全新的吃鸡过程,更加紧张刺激的玩法机制,更多多样化的游戏操作,绝对能够让你玩得无比过瘾,国际服上线之后,相信国服的出现也已经不会远了,
APEX英雄第五赛季亡灵使用技巧攻略
本文由幕外俱乐部成员“于是”原创
近期大火的吃鸡游戏APEX英雄想必大家都有了解,但是对于游戏去哪下,下载慢,如何注册安装等问题,劝退了很多玩家,下面我整理了从下载到安装的攻略,供大家研究,希望可以帮助喜欢APEX英雄的人尽快体验到游戏的乐趣。话不多说,正题开始
首先我们需要一个Origin账号,进入>
Apex英雄混沌理论收集活动内容详解
FPS多人竞技射击游戏Apex英雄目前已经推出第五赛季版本,亡灵是游戏中一个比较强力的英雄,下面给大家分享亡灵的一些使用技巧
Q技能
首先要知道几点,Q技能有俩个并且较多时候都可以使用,比如换子弹打包和手雷一起扔有时候能扭转局势,不过要注意,手雷和Q技能抛物线差度较大如果把握不是很大的话建议少用。(如果距离够近,技能和电弧星一起用效果爆炸)
Q技能封路和遮挡视野,沉默与球体遮挡视野。
封路自然不用多说,该扔哪扔哪,敌人一般不会往这走吃伤害沉默,但只是一般不是一定,情况足够建议配合其他投掷物确保大概率不会有人过来。
遮挡视野,在敌人中Q技能被击中沉默的一小小段时间里,敌人会有黄屏的视觉特效利用好这一小段时间做些小事情,反打或者拐角跑路都挺好用的,也得看对面够不够憨批。
沉默,能打断技能引导(技能前摇)和一段时间不能使用技能,比如命脉扶人护盾,机器人钩锁恶灵的俩手指芜湖起飞 什么的,如果人准头好说不定能把飞到一半的机器人打下来。
还有注意在敌人中了沉默后身上会带着电的特效,选择是否开火,已保证敌人没有技能逃生,以及特效会使敌人更显眼在混战和一些复杂环境里更容易看到。
球体遮挡视野,在你扶人的时候或者要保护队友不被看见被补掉的时候,往队友的脸上扔Q,这样会使别人较难看见并且使你更安全的扶人。
在被人追击的时候,往自己的路线扔Q尽量用滑铲穿过球,这样会起到一些遮挡自身的效果。
自身位置危险的情况下打包,往自己脚下扔Q并蹲下,也会启到遮挡自身的效果,在附近有草丛和各种能启到遮挡的地方使用效果更佳,万一就幸运遇到星际玩家了呢我曾经用这个技巧在球里打了个凤凰出来反杀一队吃鸡了,可惜没录像。
传奇buff
亡灵的爬墙高度是其他传奇高度的俩倍(大概),能爬到一些你想不到还特别离谱的地方。
亡灵不能蹬墙跳,也不是说不能,跳距离会小很多(实测)。
亡灵蹲起速度快,对枪的时候利用好可以很鬼畜让对面难跟枪,但注意是什么枪,如果獒犬和平什么的来蹲起头接子弹那就尴尬了。(我记得好像有这个buff吧,如果没有当我没说。)
亡灵蹲下行走速度会快很多,完全不虚站着的,利用好这个在对枪中建立优势。这个buff不适用于滑铲。
亡灵的初始处决到一半会消失并瞬移到敌人后面(提一嘴,有什么作用就看你怎么用)
大招
没什么好说的,看意识。在战场附近注意一下哪有能藏大招的地方,尽量隐蔽点,谁也不想一回来就遇见华森毒气阵或者图腾被打掉。
(这个不确定是不是,想验证可以去试试再回来补充)还有个小细节,在用了大招buff以后,图腾附近会有球状的亮光,如果没有猜错的话是已用大招的像标记一样的东西也是你回来出现的位置。一般是三个,如果出现三个以上,就表示有人用你大招去打架了,做好打架的准备。
千万不要在毒圈即将刷到的位置开大,尤其是决赛圈(血的教训),开大一定要注意毒圈。
Apex英雄幻象怎么玩-幻像使用技巧
Apex英雄即将发布混沌理论收集活动,部分年玩家可能不清楚有哪些内容,下面一起来看看Apex英雄混沌理论收集活动内容详解吧。
Apex英雄混沌理论收集活动内容详解
混沌理论收集活动将于北京时间3月10日上线,截止至同月24日。
欢迎光临,试验品们。感谢科学的力量吧,本次更新将会带来大量改动,除此之外我们还将迎来Apex英雄登录任天堂Switch平台。
今天,我们来谈谈这些东西:
Apex英雄登录任天堂Switch
侵蚀的城镇接管
毒圈狂怒接管
新物品“热能护甲”,以及新的物品栏槽位“幸存”
为英勇的传奇们准备的“孤狼”队列选项
混沌理论收集活动及其相关的奖励路径,收集皮肤,班加罗尔传家宝
大量平衡性改动、游戏质量更新以及bug修复
请查阅以下细则:
登录任天堂Switch
北京时间3月10日,周三,Apex英雄将登陆Switch平台并开始支持跨平台游玩服务、最新的赛季内容以及与其他游戏版本完全一致的功能。
由于新平台是在第八赛季后几周上线的,因此我们将为所有Switch玩家提供免费的30的战斗通行证等级,外加在首2周获得双倍经验奖励。
还有,为了庆祝登录Switch,并欢迎新生玩家加入竞技场,我们也会发布一款探路者的免费传说级皮肤(PATH),所有在上线之日、截止至5月5日前登录Switch的玩家都可以领取该皮肤。
侵蚀城镇接管
命运或许会塞给你一些酸楚,但侵蚀可以帮你把这些东西转变成剧毒。
When life gives you lemons, you can count on Caustic to turn it into toxic lemonade双关,水平不够我拉闸了。
全新的侵蚀处理厂,全新的毒气体验。新型陷阱将为玩家提供许多高等级战利品,尤其是那些自认为是捕食者的传奇玩家。
净水厂曾矗立于此,侵蚀处理厂拔地而起,他的目的似乎是为了防止坠毁泄露燃料污染海洋,但真的如此吗
毕生奉献给科学的侵蚀,制定了一项实验,要求“实验体”们从设施中心排出有毒气体。
排放气体会暂时允许玩家进入本被锁定的四个金色战利品,但动作要快,贪婪往往是致命的。
如果你发现幻象游轮消失了,那侵蚀难咎其责。污染物摧毁了派对氛围,因此幻象将游轮开到了其他地方。还没有人发现他的去向,但在不经意间,他或许又重回竞技场了。
毒圈狂怒接管,热能护甲,幸存槽
毒圈狂怒是全新的匹配模式接管,完全遵从了大逃杀的理念设计,但在每个回合,会有1个甚至更多毒圈耀斑出现在地图现有的安全区内。
毒圈耀斑会在竞技场内缓慢扩展。
Maggie确实知道该怎么调动派对气氛。
被卷入耀斑的玩家将会受到现阶段毒圈等值的伤害。
在毒圈耀斑出现前,玩家会在地图和小地图上收到短暂的警告。
如果受到了毒圈的直接伤害,或在附近有耀斑开启的情况下,人物会大声呼喊。
那么该怎么解决毒圈耀斑呢2条路。
1,不要被卷进去。
2,你可以试试我们新来的物品,热能护盾
热能护盾
在毒圈狂怒接管期间,所有玩家会在跳伞阶段得到一个热能护盾。在毒圈耀斑中放置热能护盾可以免受耀斑或者正常毒圈的伤害。记住,这个东西是可以搜刮来的。活动期间,热能护盾会正常出现在战利品池中。
热能护盾会制造一个保护性穹顶,可以短时间转移毒圈的致命伤害,保护玩家在舔盒子、打药时不受影响,当然也会为一些玩家提供在毒圈里表演惊人操作的机会。
此外,当玩家进入穹顶时,可以更快地使用治疗物品,提速50%更快地拉人,提速25%。
该加速buff仅来自于处于毒圈内展开的热能护盾。
安全区内使用不会有该效果,热能护盾会处于停用状态节约能量。
但请注意:当受到毒圈伤害时,热能护盾的功率会逐渐下降。毒圈伤害会直接反映热能护盾的持续时间,所以不要指望它在最后几个毒圈中能持续很长时间。
在毒圈狂怒活动结束后,热能护盾将作为常规战利品保留在游戏中。
生存物资
诸位可能会注意到热能护盾并不占据任何常规的物品栏位置,没错,我们有了一个全新的栏位:“生存物资”。
生存物资旨在于消除常规战利品与如移动重生信标/热能护盾这样受情景限制使用的战利品之间的选择。
现在,你们可找不到借口拒绝携带它们了。与团队协作,才能增加幸存下去的可能!
如热能护盾一样,生存物资栏将在活动结束后保留在游戏机制内。
升级接管
与之前的模式接管一样,在收集活动的2周期间,毒圈狂怒会取代常规的三人或双人匹配模式。排位不受影响。
但与之前的接管也有点不同之处,毒圈狂怒是“升级接管”,换句话说,活动期间,每隔几天,我们就会调整毒圈狂怒的发生率、时机以及毒圈耀斑的大小。
截止到活动结束为止,估计有5个不同的升级阶段。
祝各位好运。
孤狼匹配模式选项
简介:孤狼模式是新的匹配选项,玩家可以作为单人玩家加入三人匹配。接下来是运作机制,以及如何启用。
在大厅中,你会看见在准备栏上方有个选项是“匹配队友”,这意味着匹配系统会为你匹配满编小队,不论双人还是三人。到目前为止,这是游戏的主要方向,也是玩过每场游戏后的默认设置。
取消勾选该选项并点击游玩/准备,将会让你以单人形式加入游戏。
比如,在三人游戏中进行单人匹配,取消勾选“匹配队友”,你就会以单人形式加入其它19支小队满编3人的游戏。
以下是为孤狼模式准备的情景:
专心完成某些每日或者每周挑战
热身,刚枪
自我挑战——能赢得一场双人赛吗再试试三人呢
触发最新的剧情故事彩蛋
探索地图,实验第一次上手的角色找到属于自己的套路
我们也对孤狼模式设置了一些限制,毕竟不希望对游戏体验或者其他玩家造成太大的英雄。在任意一场对局中,最多会容纳6位孤狼玩家,且不适用于排位。
试试吧,记得告诉我们体验如何。
混沌理论收集活动奖励路径
这些可都是刚出炉的新皮肤。让我们先来看看免费奖励。
照常,混沌理论收集活动会为玩家提供一支奖励路径,其中包含全新的奖励,可通过赚取点数获得。此次内含的奖励有传说级克雷贝尔、EVA-8皮肤。
玩家每日可赚取的点数上限为1000。挑战内容将每日刷新。
如果你在活动期间完成所有挑战,还将能获得4个限定徽章。
所有挑战内容会与战斗通行证的挑战内容保持同一个步调,这样可以一次完成多个挑战任务。
除此之外,自然还有24件全新的活动限定物品外观。
灵感来源于边境战士,我们的传奇将身着凶恶的新形象,步入竞技场。
请输入描述。
所有24件物品都可以通过金币或制造金属直接购买,也可以在活动期间购买活动组合包开出。
如果你集齐了24件物品,那么可以免费解锁班加罗尔的传家宝。
这把刀来自一位铁驭,班加罗尔从这位冷血的对手手里夺走了它。
从那天起,刀便易主。
在本次活动结束后,班加罗尔的传家宝将可以通过传家宝碎片解锁。
有关本次收集活动的更多细节:
首先,因为周年庆已经结束,所有解锁活动物品的制造金属价格将回到原本的价格。
金色2400,紫色800
其次,每个活动组合包将内含1个活动物品以及2个非活动物品,爆率如下:
传奇调整
设计师笔记明天见
侵蚀:
终极技能:冷却时间从25分钟上调至35分钟
战术技能:伤害值固定为5血每次,原为6血→12血递增
探路者:
移除:低调
直布罗陀:
移除:在战术技能中使用治疗物品的15%加速
地平线:
终极技能:冷却时间从2分钟上调至3分钟
亡灵:
战术技能可以沉默幻象的被动,让其在拉人/复活时无法隐身,以及沉默动力小子的被动,让其无法回血
沃特森:
被动回复护甲,速率为05/秒(动力小子回血速率的一半)
兰伯特:
战术技能:对墙体的爆炸伤害改为爆炸本身的伤害,而非200
终极技能:对机枪的爆炸伤害改为爆炸本身的伤害,而非175
武器调整
武器瞄具:
所有金色步枪与轻机枪的默认瞄具调整为格斗家
獒犬:
弹丸伤害从13下调至11,开火速率从10上调至11
辅助手枪:
为每个等级弹夹增加1颗子弹,包括无弹夹
赫姆洛克:
增加腰射扩散
游戏质量更新
诸王峡谷战利品相关:
增加散落在地图上的木棚,提高质量
斑纹湖的战利品等级从高级战利品区下调至中级战利品区
重新分配了坠毁区域内的战利品,数量保持不变,但船中会有更多战利品
相较净水厂,侵蚀处理厂会有更多战利品,且保留高级品质
全套武器可换瞄具:
对于全部锁定配件槽的全套武器及空投武器,现在可以移除并更换瞄具。但不适用于克雷贝尔
在游戏的HUD中添加了助攻显示,与击杀数相邻,但匹配的助攻不会在结算界面提供经验,且会移除观战者的“眼睛”图标。
助攻与击倒数将添加至小队的旗帜卡数据中,并在游戏结束时显示。
如果所有玩家来自于同一俱乐部,在匹配概况与捍卫者界面将显示俱乐部名称。
物品落在复制器上时不会再黏贴在上面。
徽章进程显示:
对于那些成就进程较长的徽章,现在可以通过鼠标悬停来查看更多信息。比如,尝试打出命脉50胜场的徽章时,会看到自己已有45胜。
标记我的死亡之箱:在重生时,可以通过标记自己的盒子。
金色背包:玩家在被金色背包拥有者拉起时会外溢能量,能量颜色对应其护甲等级。拉人完成后,还将显示护甲的治疗效果。此项改动旨在帮助玩家分辨金包扶人的进程,并进行优先攻击。
PC玩家现在可以从大厅返回标题界面选择不同的服务器,无需重启游戏。
在外观控制的进阶选项中添加了数字,有助于玩家体验并更轻松地返回自己钟爱的配置。
在第6个毒圈时扫描侦查信标时会看到毒圈终结的位置。
检视武器:
因为生存物资的加入,我们将检视武器的激活方式迁移到了表情轮盘上,可以绑定到任何键位。
换句话说,使用生存物资的快捷键是N了。
BUG修复
直布罗陀:
更正了直布罗陀在枪盾激活的情况下同时开镜与开火会导致他人对他的射击命中丢失的问题
恶灵:
恶灵不再能够通过爬墙取消战术技能
新的跳伞动作可适用于传说级皮肤
侵蚀:
修复了对于部分受影响玩家时,毒气闪烁的问题
动力小子:
反复使用同一块跳板不再会导致二段跳失效
玩家不再能够使用跳板后进行滑墙
密客:
密客不再能够通过抛出全息喷漆取消打开无人机的前摇
密客不再会被传送至复制器
在无人机中时换单獒犬与3030的速度将不会加快
罗芭:
修复了部分地区无法传送的问题
兰伯特:
玩家无法在使用距离相位传送器太近的Sheila卡入地底
地平线:
修复在世界边缘的精炼厂火车轨道上使用战术技能会卡入地板的问题
在使用战术技能后乘坐滑索不会再提高移速
暴雷:
终极技能将能摧毁并伤害跳板
在狭小空间中使用终极技能不会再被推出
玩家不能够在搜刮暴雷的战利品箱后叠加手雷数
獒犬:
扔下或者捡起獒犬不会再自动换弹
3030连发枪:
扔下或者捡起3030不会再自动换弹
在开镜射击和跳跃射击时,3030的扩散将存在差异
杂项:
修复了Steam玩家无法发送好友请求的问题
当玩家从橘子转移到Steam后,用户名会自动更新
修复了将EA账号绑定到其他平台的玩家无法创建或者加入俱乐部的问题
以上,竞技场见,传奇们。
Apex英雄 幻象怎么玩 幻象这个英雄是一个玩起来非常有意思的英雄,如果这个英雄在正确的玩家手上可以为整个团队创造极大的价值。那么接下来小编就来为大家聊聊关于幻象玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
Apex幻象技能使用技巧
首先是被动技能。
倒地时会自动放置诱饵和进入隐身状态,这个被动技能最佳使用时机是被远处的敌人打倒地时,才能凸显这个被动技能的强度。
因为当你在远处被击倒,远处是没办法看清楚倒地隐形的幻象的,所以要进行补刀这个动作更是困难,增加了队友能够救你的机率。
第二个技能是 疯猫。
使用他有几种技巧,第一种是很单纯用诱饵来探路,避免自己陷入敌人布下的陷阱,如果敌人攻击你的诱饵 也会暴露位置给幻象。
使用的时机非常简单,当你想要探查一个未知的区域时,派出你的诱饵就对了。
而第二个技巧则是进攻的时候也放一个诱饵,同时往前移动。
创造一个必须让敌人2选1的情况,不过幻象自己当然也要懂得躲掩体,否则被集火是会直接被秒杀的。
而使用的时机也非常简单 当你今天想要推进的时候使用即可
而第三个技巧则是用来吸引注意借此得到攻击的时机。
当今天敌人往你这边攻过来,你可以往反方向丢出一个诱饵,当敌人都把注意里放在诱饵的时候,你从另一侧出现就能达到一个侧袭的效果。
Apex幻象怎么玩
使用这个英雄最关键的点是 定位以及时间 ,想要玩转这个英雄必须对这个英雄的技能持续时间以及冷却有着充足的了解,以便自己在该换一个射击位还是逃跑的选择中做出正确的抉择
学着去模仿诱饵的移动方式,如果你可以练就如同诱饵一般的移动并且在点上停止下来的话很有可能会让敌人觉的你不是本体。在某些情况下可以试着从墙边或者石头后跑出去并且在另外一角停留下来,如果你面对的对手是一个老手的话他很有可能会认为你只是个诱饵忽略你来寻找真正的本体,如果他们真的被你这招骗到了的话在他们转移注意力之后你可以好好的“教育”他们一番。