一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 >人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。
方案2:在生产所需人数 <人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略
在《辐射避难所》中,需要注意人员与建筑,并进行合理的使用,具体如下:
1、开局可以拉拥有5力的人进入房间,其他的都放在避难所大门,不要拉近车间。
2、在前期可以按“非”字形造建筑,能有效抵御灾害。
3、小人升级时能回满血(但不能消除辐射条),好好利用这一点能在刷副本时省下不少药剂。
4、建筑二合一,三合一的时候的时候rush概率会重置,前期利用这一点能快速完成rush任务和收集任务。
5、室内防御用S值较高的,所以建议开局把发电厂建造在大门旁,配备最好的武器,以有效防御土匪,僵尸和死爪的入侵。
注意事项:
1、在副本战斗中,有用的属性为APL,A影响攻速,P影响暴击镜变化快慢,L影响积攒暴击的速度。所以在进入副本时要换上加APL属性的装备以提高战斗力。
2、在副本作战时,出现暴击图标,不要急着点,可以留给血多的怪,如果这个房间不想用的话,可以留到下一个房间,当然留给boss是最好的选择。
辐射避难所七个小知识
1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
1.辐射避难所人物7大属性作用 不同人物属性怎么分
S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。
P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。
E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
C:Charm魅力。这个就很好理解了,越有魅力的人,越容易吸引异性,从而生出孩子。
I:Intelligence智力。智力越高,在2个研究室中的工作效率就越高;探索里应该也有影响。
A:Agility敏捷。在厨房的工作效率更高;在探索中也能起到一定效果,比如躲避强盗之类。
L:lucky幸运。幸运值越大,外出探索发现好东西的概率越高。
2.辐射避难所小贴士分享小秘诀都有哪些秘诀
辐射避难所小贴士分享小秘诀,不用太费心去研究小人的属性与建筑的关系,只要把小人拖到房间上方,如果属性合适的话房间会有绿框,如果不合适则会出现黄色框。
1、人物的L(幸运)属性会让你在收获资源的时候有一定概率收获瓶盖(csps) 2、孕妇不用刻意放在宿舍,工作的时候就生了(待验证)4、退出游戏后游戏只会继续运行一小段时间,所以不用担心一觉醒来资源都红了。 3、两个以上(最多三个)同等级的相同房间会合成一个大房间,尽量把房间做大做强。
4、如果小人的属性跟房间对应,会减少房间的生产时间,属性越高减的越多,所以尽量把对应属性安排工作(废话)。7、房间的造价会随着该房间建造数量的增加而增加。
5、连续加班(rush)会导致事故率上升,事故会导致开心度下降。 6、最好在大门附近的房间安排几个带好武器的,这样在强盗袭击时可以快速支援。
7、增长人口的方法除了造人之外,可以通过广播室(radio room)每隔一段时间有一定几率吸引到外面的流浪者,同时广播室还可以增加快乐。 对应C(魅力)属性工作者会减少对外广播cd,广播室越大,吸引流浪者的几率越大。
3.辐射避难所最强玩法 老玩家经验之谈 详解怎么玩
辐射避难所老玩家经验之谈在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。
而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)经验之谈当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。
由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。
电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。还有一个值得留意e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333366303835的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。
在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
4.辐射避难所布局有什么技巧
辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧,想了解到关于辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的更多攻略及相关信息吗,下面我就来为大家带来辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的分享! 在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?我就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。
感兴趣的玩家跟我一起来看看吧! 布局图 一、入门 首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。
任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。 二、前期水电 就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。
出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。
偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。 三、住宅和仓库 讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。
强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。
仓库等它自己结束就好,它无法传播 四、资源建筑 经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。
以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。
由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧 五、公式 小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。
然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的 六、宠物 在这个游戏非常重要,详情:点击进入 七、神秘人 神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。
一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。
真的给很多,我点到过7000、8000的 卡60人的布局图 八、关于生娃娃 这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图。
5.辐射避难所个性化5个居民方法攻略个性化居民任务怎么做
《辐射:避难所》个性化5个居民的任务不知道你有没有接到过?奖励1100个瓶盖,值不值得做就得看这任务简不简单了。
那怎么样才算个性化5个居民呢?下面就是具体的方法攻略。 个性化5个居民方法 个性化居民任务 其实就是你造个理发店,然后拉5个居民去剪头发。
就好了 5分钟一个人,5个也就25分钟的时间,很快的 P。S。
有玩家说是提升居民的属性,应该不是这样,提升下属性能算得上个性吗?当然得靠发型! 辐射避难所个性化5个居民方法就是这样,希望这篇攻略能对你有所帮助,如果有的话记得分享、留言。 多特单机游戏,只做有用的攻略。
>>点击查看辐射避难所全部攻略 全部。
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