有很多哈利波特魔法觉醒童鞋还不了解哈利波特魔法觉醒蜘蛛养殖流卡组怎么搭配,接下来由小编整理的《哈利波特魔法觉醒蜘蛛养殖流卡组怎么搭配》,感兴趣的玩家们一起来看看吧,希望能帮助到大家。
哈利波特魔法觉醒蜘蛛养殖流卡组怎么搭配?
卡组推荐:
八眼蜘蛛巢穴、统统加护、云雾缥缈、白鲜香精、嗅嗅、金色飞贼、火焰熊熊。
部分单卡推荐原因:
八眼蜘蛛巢穴:可召唤出蜘蛛巢穴,并孵化剧毒蜘蛛,在剧毒蜘蛛死的位置还会留下毒液。
火焰熊熊:能够对范围内的敌人造成4段伤害,并且最后一段伤害会成双倍效果。
白鲜香精:作为一款辅助类卡牌,在经历boss关之前能够为队伍回血,而且泛用性比较高。
云雾缥缈:能够帮助你隐身,但是你的隐身范围内一定不能有小怪,不然会被发现。
回响推荐:
隆巴顿
伙伴卡推荐:
卡珊德拉、丹尼尔
阵容优势:
这套卡组在使用的时候虽然不需要走位,但是需要运营,前期的时候攻击力弱没有关系,重要的是防御要做好,这样后期伤害就会起来。
哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配
在哈利波特魔法觉醒中,不同的卡牌可以搭配不同的卡组,普攻流是比较流行的卡组搭配,但是这个卡组该如何搭配呢?下面小编就给玩家带来哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配的内容,一起去看看吧!
普攻流卡组搭配
搭配攻略
肿胀药水+神锋无影+时间转换器+嗅嗅+小蜘蛛群+盔甲护身+八眼巨蛛的毒液+飞来咒
伙伴卡:凯文+丹尼尔+罗宾
凯文与时间转换器为核心卡,不可或缺。
回响:斯内普的回响
卡组搭建思路:
1、斯内普的回响的效果是每普通攻击一次,下一次攻击就会释放一次神锋无影,所以非常适合普攻流卡组。
2、通过伙伴卡凯文来为我们提供攻击力及攻击速度的加成,而时间转换器的分身可以继承凯文的加成以及回响的被动。
3、当敌方血量过低时,使用飞来咒强行将敌方拖拽至身边快速击杀。
玩法思路:
开始战斗后我们需要首先使用伙伴卡凯文开始记录,记录的攻击越多,攻击速度和攻击力提升的就越大。
当攻击不到敌方单位时,我们就可以通过时间转换器制造分身放置到敌方半场,再加上肿胀药水的增幅,可以快速的叠满凯文的被动。
等待下一张时间转换器。
八眼巨蛛的毒液和神锋无影主要用于应付召唤流卡组,释放时需要把握好时机,没有命中就亏大了。另外,当对方处于己方攻击范围之外时,也可以在对方脚下使用八眼巨蛛的毒液逼迫走位,使其进入攻击范围,更方便我们使用普攻进行输出。
灵活应用时间转换器加飞来咒的组合,使用飞来咒将敌方强制拉到自己和分身都能攻击到的位置,伤害直接翻倍。
哈利波特魔法觉醒强力卡组怎么搭配
哈利波特魔法觉醒越级啃大瓜卡组搭配攻略哈利波特魔法觉醒越级啃大瓜卡组怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒越级啃大瓜卡组搭配攻略哈利波特魔法觉醒越级啃大瓜卡组怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
卡组:啃大瓜充气咒特波疣猪金色飞贼万弹齐发(以上这五张是核心卡个人认为全都不能替换)飞沙走石清水如泉愈合如初(这三张可以替换但是在史诗这个分段里个人认为这三张最合适)
伙伴卡我带的是:1卡姐2艾薇3海格(以打贝拉为主的带法)
打法:
1打贝拉:环境中最普遍的卡组,也是上分的主要对手,个人认为我们是优势,即使我的卡等级一般比对手低1级甚至2级,也能保持六七成胜率。
打法核心是调整卡的顺序,确保自己的每张解对应对方的每个怪,不被打乱就赢面很大。
三书用猪或者清泉解,如果对方下了其他地面单位,最好用猪一起撞到,可以多走位找找角度,书的伤害其实并不高,可以抗几下。
黑猫最好能用减费的啃大瓜解,没减费的也勉强可以接受,也可以用猪解,不会生小猫,这俩都没有的话,万弹平A加飞沙,要注意的是,一只黑猫其实并不算一波进攻,可以不必着急交技能去解,对方很可能同时会下其他怪,或者人马、嗅嗅之类的后排,能一猪全撞是最赚的。
单书:最好用万弹解,没有的话走位平A也行,不太要紧,也是最好等对方有其他怪时一起解最赚。
康沃尔郡小精灵:空中单位是我们比较烦的,如果卡等不落后当然可以用飞沙走石解,但是我飞沙是8级不管用飞沙还是充气咒,都得再加点平A,如果此时也有其他怪在身边,直接清水如泉很赚。
恶婆鸟:不好解,但是好在恶婆鸟血少,万弹或者飞沙加平A,卖点血A死好了。
游走球:我个人认为是不太用管,伤害太低了,我们的步数也没多余到那个程度,如果有多余费的话,在他要接球的落点放个飞沙走石,可能会炸的他接不到球。
食死徒:处理食死徒比较关键,我们这个卡组,尤其在卡等落后的情况下,是阻止不了对面出几波食死徒的,就当食死徒是固定一段时间刷新就好了,处理食死徒尽量能用猪顺带着撞掉,或者清水解其他怪的时候顺便打掉,实在不行飞沙弹开打断他的钻心咒,食死徒平A不疼,千万别在对方出食死徒的时候上海格!
气象咒就走走位,水牢就扔充气咒打断一下,水枪走位,这就是为什么金色飞贼必须有,步数很重要。
如何斩杀:充气咒加啃大瓜大家肯定都知道,海格也是一张斩杀很好用的卡,只要对方的怪在我们的半场,就可以不用管怪挡住对方人的情况,只要充气咒控住了,海格一个冲锋到中线,就可以接上啃大瓜。
对面上海格时啃大瓜是打不死的,用秒放的猪和飞沙走石把摩托车打掉再斩,清水很容易被躲。
如果马上死了,不够费充气咒啃大瓜,别放弃,找机会直接啃大瓜怼脸,这个机会比较容易出现在对方扔书,尤其是三书的时候,他的注意力在进攻上,而书在奔跑的过程中好像是不会挡住啃大瓜的,反正我是试过一次空血直接顶着迎面过来的三书把对方啃死了。
2打厉火:大优对局,对面几乎所有场面都在我们的控制之内,对面一排怪走过来,直接蓄力一个猪,然后就准备啃厉火就行,别乱别急,被厉火打一会儿也不会死,对面有时候会给厉火加血,别太着急啃大瓜,可以万弹加啃大瓜同时放,爆发比较高,只要前两拨解的没问题,厉火应该就再也碰不到我们了,而我们解怪还能赚很多费,可以打对面巫师,即使拖疲劳也不会输,如果抓到了巫师落单的机会,二连秒掉是最好的。
3打墙角流:说实话我玩的对局太少了,只玩过贝拉和啃大瓜,他们在墙脚到底是干啥的我都不知道有龙蛋的、多重冰的、还有其他之类的吧虽然不懂但是打他们胜率还是不错的
因为有不少墙角流的存在,所以这张清水如泉和飞沙走石我觉得是必带的,飞沙走石用于把里面的怪炸出来,清水如泉的伤害破盾是最好,虽然对面人会挡,但是找找角度打到几下盾也是很好的,而且人挡也很疼
核心思路一是把对面憋在墙角的怪炸出来杀掉,由于怪有碰撞体积,所以他不可能所有怪都在角上,飞沙还是能炸出来一些的,谁出来就杀谁,注意伙伴卡的血量,别啃过去没啃死就行,这样慢慢叠啃大瓜层数,实在没机会,可以用减费的啃大瓜啃蜘蛛蛋孵出来的小蜘蛛,反正也是过牌。
核心思路二就是用猪和清水强行破对方的盾,逼得对方也不得不拼命过牌刷盾,不然就保不住基地,而咱们过牌的过程中可以蹭血和叠啃大瓜,叠满了他就不敢挡了。
叠满啃大瓜,攻破基地,那就已经赢了,叠满啃大瓜,还没攻破基地,打疲劳也不虚,毕竟前面蹭了不少血,又有啃大瓜威胁,而对面的进攻只有龙蛋孵出来的战吼有点伤害,但是咱们也有愈合如初来加血,所以并不怕。
4打内战/哈利/斯内普/法伤流贝拉
这些对局都不多而且有很大共同点,所以一起说,最大的共同点就是我们可能叠不满啃大瓜了,对面会防,过来的大多是直伤,只要发现是这个情况,果断放弃秒杀,走对轰路线,近距离就万弹,远距离飞沙蹭血过牌,野猪秒放,充气咒+清水,充气咒+野猪等等招数对打吧,更重要的是尽量打断对方加血,别被对方打断加血,走位越风骚越好,反正这种对局我是赢的很少,因为卡等低,血少,对轰实在是太难,啃大瓜能顺便啃到飞贼是不错的,但是也别指望对面会放四次飞贼给你啃,没有傻子。
小tips:
1加血可以给怪加的,有时候保一波卡姐比给自己回血重要,至少换对方一个清水如泉
2艾薇能吃到差不多的就吃吧,毒角兽就够好了,别等大怪或者马尔福,海格还得出场斩杀呢
3人的反应没那么快,最后时刻没有充气咒直接啃大瓜怼脸赢的局我至少打出了四五次,这种几乎每次打完都会有那个“精彩回放”,其实倒没啥精彩的,就是偷鸡成功
4斩杀的时候手要稳啊~充气咒完啃大瓜歪了的局我也输过至少四五次别紧张,充气咒控的时间挺长的,掉下来他只要不是多比也飞不走,慢点
5这卡组是目前比较适合低卡等打高卡等的,但是也别期望太高,到了传奇分段连续遇见两把比我多500血,卡等高两级的贝拉,打的也好,被蹂躏的很惨
哈利波特魔法觉醒单排上分攻略主流卡组打法汇总
在哈利波特魔法觉醒手游中,玩家们需要选择合适的卡组来对付各种不同的敌人。那么哈利波特魔法觉醒强力卡组怎么搭配呢?具体的搭配攻略小编已经为大家准备好了。接下来就跟随小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!
强力卡组搭配攻略
1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐
卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术 (推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡 伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟 回响:斯内普
2、多比回响:新手上分卡组
卡组:(不可替换)游走球、闪回术 (推荐补位)嗅嗅、洛蒂毒瓶、神锋巨魔、炸尾螺 伙伴卡:海格 回响:多比。觉得资源不够用的玩家可以在bu3gcn官网里玩无限资源版升级需要的道具资源也可以自由获取。
3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组
卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴 伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾 回响:隆巴顿的草药
4、上分卡组:0金卡竞技场八段
卡组:小蜘蛛(5级)、鸟蛇(5级)、飞沙走石(5级)、火灰蛇(7级)、特波疣猪(7级)、火焰熊熊(5级)、神锋无影(7级)、万弹齐发(5级) 伙伴卡:洛蒂(7级)、格洛普(7级)、丹尼尔(4级) 回响:赫敏
5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦
卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级) 注:巨怪可替换为石墩等肉盾。 伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级) 回响:多比
6、斯内普时代,黑马普攻流
卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级) 伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级) 回响:斯内普
7、纽特/哈利回响:平民搭配
纽特回响卡牌:炸尾螺(8级)、金色飞贼(11级)、蜷翼魔(10级)、凤凰(10级)、石墩出击(10级)、游走球(8级)、光轮2000(8级)、闪电风暴(8级) 伙伴:洛蒂(9级)、卡珊德拉(9级)、萝宾(8级) 回响:纽特 哈利回响 卡组:神锋无影、蜷翼魔、金色飞贼、光轮2000、冰冻咒、速速禁锢、猪、游走球 伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、萝拉
8、火蛇折磨流:三测贫民卡组分享
卡组:(不可替换)火灰蛇,光轮2000,飞沙走石,万弹齐发,昏昏倒地 (推荐补位)闪回咒,小精灵/鸟蛇,毒液/火焰熊熊 伙伴卡:海格,丹尼尔 回响:哈利
9、PVP麻瓜卡组:召唤尸爆流
卡组: (不可替换)灵猫、漂浮炸弹、八眼蜘蛛巢穴 (推荐携带)康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、火焰熊熊、八眼巨蛛的毒液、神锋无影 (推荐补位)马人、白鲜香精、嗅嗅 伙伴卡:卡珊德拉沃德 回响:海格
哈利波特魔法觉醒单人PVP是游戏中的主要玩法之一,单排有哪些主流强力卡组?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒单排上分攻略
1回响
目前主流的回响排序:
赫敏≈贝拉海格≈斯内普纽特
实际根据玩家操作有所出入,多比/哈利等有人在用但强度一般不太推荐
不同颜色回响带来的血量加成影响明显,回响加成的咒语刚好属于本回响流派的属于优质回响如赫敏回响加成烟花/赫敏伙伴/闪电风暴,斯内普回响加成精灵灵猫等
有高品质且主流回响时不建议使用低品质回响金色满级+700,紫色满级+526,11级3费单体除你武器伤害也才157
2流派
1)赫敏烟花
核心是通过赫敏回响减少韦斯莱烟花的费用,在7费是通过速速捆绑/充气咒+减费的韦斯莱烟花实现强行压血的效果,也存在一些流派在此同时携带飞来咒+清水如泉。
流派带法多样,比较主流的是:充气咒,韦斯莱烟花,清水如泉,云雾飘渺,飞沙走石,闪电风暴几张牌,剩下空位根据需要调整,个人喜欢携带除你武器。
伙伴23赫敏鲁格,1号根据需求调整,一般弗雷兄弟/马尔福/哈利/洛蒂。
也有赫敏阿瓦达的整活分支,核心在于通过叠出阿瓦达索命的击杀层数,最后对敌方进行一击必杀,卡组带法可以在上述赫敏烟花中直接增加阿瓦达索命咒,或携带:闪回咒,阿瓦达索命咒,云雾飘渺,嗅嗅,随从显形以及一些解场法术,只进行解场,完全依靠阿瓦达进行最后的斩杀,遇到赫敏烟花等无召唤物卡组会很自闭。
2)贝拉流
以前叫贝拉三书流,不过三书被关禁闭了。
核心是通过召唤物铺场与高频率咒术打脸,快速召唤出食死徒,实现滚雪球效果。目前主要分为贝拉法术流与贝拉动物园,首席以下玩家可以把妖怪书替换为三书。
贝拉法术主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,气象咒,闪电风暴,清水如泉,充气咒等,剩余空位根据需要调整。
贝拉动物园主要依靠快速铺场令对面手足无措,因此更注重铺怪的节奏而不是一次铺净,主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,恶婆鸟,马人,膨胀药水等,空位根据需要补充解场法术或犀牛等突脸怪,也可以选择充气咒或飞沙走石实现控制或将对面打出云雾,膨胀药水用于场面兑换时忽然加速,或对面解场交完后滚雪球。
伙伴选择没有固定限制,动物园个人推荐带一个傻子实现强行突脸。
3)海格石墩/蛋龙/龙蛋/厉火
由于厉火坐大牢,海格出场率大幅度降低,胜率也下降明显,首席及以上个人更建议赫敏或贝拉等流派。
海格厉火的核心是通过小蜘蛛小精灵等召唤物送死养大厉火,使用愈合如初等法术增加厉火的续航,最后适当补充解场法术。
石墩/蛋龙流派与厉火流派大同小异,同样带愈合如初增加续航,一定的解场法术避免被铺或无法处理卡珊德拉/哈利,但不需要献祭召唤物,玩法也更多样化。蛋龙即澳洲蛋白眼幼龙,由于范围伤害与飞行单位,在与动物园卡组的对抗中存在一定优势,海格石墩则有更强的作战能力,一般会携带水牢快速清场,但二者强度均略落后于赫敏与贝拉,低于海格厉火。
海格龙蛋核心是带治疗/防御/位移法术养蛋,通过龙蛋生出的脊背龙进行场面压制。但龙蛋正面临清水如泉/烟花等法术下养不出来的境遇,以及养出来也不强的尴尬效果,不建议玩。
伙伴方面没有固定要求,龙蛋会一定程度需要奶妈,需要清场卡组可以携带卡珊德拉。
4)斯内普平a流
一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。
卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。
伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。
5)纽特动物园
最传统的动物园流派,与贝拉动物园一样以蓝白卡为主,对平民非常友好,通过大量放置低费召唤物实现快速铺场效果,一定程度吃节奏。
卡组一般鞋带:小精灵,妖怪书,嗅嗅,马人,鸟蛇,灵猫,蜘蛛巢穴,恶婆鸟,剩余位置可补充解场法术或犀牛突脸,解场法术主要为了应对对面的卡珊德拉或哈利,以及向自家鸟蛇/蜘蛛巢穴攻击的敌人,个人喜欢额外携带金色飞贼和炸尾螺,通过刷微信步数快速放出炸尾螺。
伙伴方面推荐弗雷兄弟/马尔福/傻子等突脸伙伴,卡珊德拉/哈利也可以对自家后排进行一定的保护,鲁格增加后期作战能力寻找犀牛强杀的机会,尝试过开局洛蒂回蓝但效果一般。
3基础卡
为节省篇幅,非金卡只对常见卡进行介绍
1)金卡
厉火被禁就可以看出是顶级流派的核心卡,闪电风暴是赫敏烟花及贝拉法术等解场压血线方式,一般配合赫敏伙伴协同使用,而水牢可以实现大面积清场但容易空,双排中效果会更好。
阿瓦达索命咒娱乐性大于实用性,钻心剜骨同理,在巨蛛等副本中会有比排位更好的表现。金色飞贼则是万金油回蓝过牌卡,还具有加移动卡及吸引仇恨能力,相比嗅嗅不容易被解掉可以尝试根据需求携带。
石墩是不错的单卡但仅限于不错,攻击速度及单体攻击限制了他的表现,蛋龙则是不错的解场卡,不过同样有着身板太脆了烦恼。至于凤凰,除了没用想不到别的形容词,在海格体系还会抢buff,其他体系亏费卡手。
2)紫卡
嗅嗅是非常优质的过牌回蓝吸引仇恨召唤物,绝大部分卡组都不介意加一只作为天胡起手的代表。火焰熊熊是不错的范围解卡,也有补伤害能力,但打不死妖怪书是非常尴尬的弊端。
游走球优质解场但对新手不友好,没有熟练度不要尝试携带,会导致移动卡不够而挨打。飓风咒拖时间能力大于解场功能,禁林更好用。
三头犬火蛇独角兽没人玩不讲,没人玩一定程度就代表它们强度不够,后面同理。
闪回咒配合阿瓦达索命/时间转换器有不错的表现,神锋无影伤害很高主要可以清理对面后排生物尤其是刚落地的食死徒,除你武器低费单体伤害,可以洗对面手牌。
野猪有不错的解场能力,瞬发解马人小蜘蛛,蓄力打伙伴打高费召唤物,缺点在于打不了空中单位,一定一定注意。
霹雳爆炸不错的解场,但5费所以带的人不算多,鸟蛇是优质的后排召唤物但没自保能力。
三书就不解释了,烟花盒带的人不少但实战效果一般,主要缺陷还是太脆。漂浮炸弹是动物园的玩具,强度中等偏上。
翼魔如果是纽特给的很好用,自己带卡手且脆,飞来咒一般斯内普带,或者配合清水如泉灌伤害,不过效果差强人意。
时间转换器斯内普专属玩具,冰冻咒有不错的解场能力但6费所以带不带见仁见智。
3)蓝白卡
巨怪一般没人用,有人回响刷出超高等级配合海格回响效果也还不错,但更趋向于整活。妖怪书优质突脸召唤物,扫把可以解控但对新手不友好,配合万弹齐发可以飞过去补伤害。
冰冻咒没人用,犀牛纽特给很好用,但自己带有点卡手,一般般可以补伤害。愈合如初海格玩具,白鲜香精同理。
清水如泉5费极优质解场,同时能打脸压血线,大部分卡组必备。飞沙走石2费优质范围解场,吃卡牌等级,万弹齐发解场补伤害均可。
云雾可以小幅回血,并且躲避气象咒/闪电风暴等咒术,同时让敌方召唤物失去攻击目标,但翼魔/妖怪书等可以放置时冲进来,飞沙走石等咒术也可以把人打得显形。
火螃蟹范围伤害召唤物,但效果一般费用太高,气象咒高频优质解场打脸法术。炸尾螺配合金色飞贼刷微信步数好用,但单带会面临后期罚站挨打并且放不出去的情况。
蜘蛛巢穴后排生物,容易被解但解不掉滚雪球不好处理。灵猫优质铺场生物,优质在于不好解但伤害很低,一般贝拉打频率或者纽特铺场。
盔甲护身有人带但4费换6秒有点亏,恶婆鸟非常优质解场,而且是高贵的飞行单位。
雪球术伤害巨低,小蜘蛛除了厉火拿去送或者部分动物园带一下,一般都不带因为是地面生物而且脆的离谱。马人是后排直线穿透输出,打伙伴和处理场面都有不错的表现,但是太脆了站不住容易被解。
速速捆绑/充气咒都是韦斯莱烟花的玩具,充气咒可以打断一些持续技能携带的较多。蜘蛛毒液是不错的解场,也可以用来打频率,但没记错的话攻击不到飞行单位。
小精灵优质飞行铺场召唤物,优点就是会飞不过这就够了。统统加护禁林用处比较大,竞技场只能原地放是活靶子,费用太高容易卡手。
昏昏倒地是3费优质解场输出,吼叫信没人带,门钥匙可以救召唤物,但一般是以前的海格厉火带。
4伙伴卡
1)金卡
马尔福三人组,抓得到马尔福就很容易解掉,艾薇的玩具,解一个全跑干净只能说还算不错的进攻但配不上金卡的身份。
哈利波特,禁林蜘蛛克星,竞技场可以抵御一下召唤流拖拖节奏。但是不能移动是各种技能的活靶子,胜在血多,不过是食死徒的玩具。
赫敏,配合闪电风暴是非常常用的连招,迅速解场压血线,非常非常优质,不会有人敢不解赫敏吧
2)紫卡
卡珊德拉,优质解场卡,动物园克星。缺点在于站桩,很怕清水如泉,并且攻击范围刚好摸不到弗雷兄弟
艾薇,海格厉火盛行时高分人手一个,解马尔福只是顺带的,正经人谁针对马尔福啊,自身身板很脆。
弗雷兄弟,相比马尔福站场更稳定,不过脆了很多,然而许多玩家还是会选择弗雷兄弟而不是马尔福。
格洛普,也叫傻子,无脑打脸压血线,皮糙肉厚不好解,需要抢血量的可以带。
鲁格,开车车不怕控,还给移动卡,很多阵容的后期保障,也可以开车撞人解场。
3)蓝白卡
罗宾,新手站场卡,有别的都不用这个。
凯文,斯内普回响的专属玩具。
丹尼尔,一般龙蛋会带奶妈,其他较少见。
5经验技巧
1)充气咒/速速捆绑+韦斯莱烟花,可以避免烟花落空,快速压血线。
2)卡珊德拉+水牢,相比于上一个知道的人较少,可以把对面用水牢拉到卡珊德拉范围内,在控制期间造成大量伤害。
3)单位分地面空中,野猪/蜘蛛毒液等咒术都无法攻击飞行单位,地面单位也无法攻击飞行单位。
4)卡组平均费用越低越顺,但不要走极端,像赫敏烟花更注重解场同时快速过牌把充气咒和烟花握在手里,动物园如果纯选择低费随从不携带恶婆鸟或其他高费解场也容易被反铺。
5)金卡大部分都不靠谱,这个游戏卡的作用非常平衡,蓝白套牌也可以打出不错的效果。
6)卡牌等级非常重要,同级马人血量=小精灵血量=飞沙走石伤害,解不掉就要白吃很多伤害,因此金币不够前提下优先升级需要用的卡。
7)同上所述,回响在主流回响与高质量回响的基础上,也要选择与卡组卡牌契合的回响,有效提升卡牌的质量。
8)触发回响时头顶会显示是什么回响类型,除你武器打掉的对手手牌也会显示在头上,可以根据这个判断对方卡组进行针对性打法。
9)打贝拉回响注意减少被攻击的次数,同时避免无意义的走位,确保不会因为没移动卡罚站被滚雪球,贝拉自身打法也应以逼对面走位为主。
10)打赫敏回响除非你是贝拉,否则避免和她换血,赫敏充气+烟花时疯狂点攻击范围外对面,有时候对面衔接不够快可以躲开终结伤害。
11)打纽特回响优先针对后排召唤物,如马人/蜘蛛窝/炸尾螺/鸟蛇等,确保手里存有解场。
12)妖怪书的首次攻击,犀牛的撞击,格洛普的撞击,上鲁格的车车等会打断目前移动与施法白白浪费移动卡,下鲁格的车车也同理。
13)鲁格下车车有僵直,所以对面鲁格一丝血时离得近可以直接丢烟花,用烟花把他打下车强行吃伤害,省一张控制卡。
14)对面带神锋无影离召唤物远点避免被弹射,如果不弹射单段伤害的神锋无影净亏费用。
15)清水如泉,野猪还有恶婆鸟都是45费能解三书的优质卡,然而现在三书没了。
16)部分阵容会携带随从显形,提前释放躲避赫敏烟花,增加的一次瞬移也可以躲避其他技能,是阿瓦达整活/龙蛋整活/保护动物园后排等不错的手段。
17)同样场面下膨胀药水可以迅速实现清场压制,加速效果对玩家也有效。
18)犀牛/格洛普/翼魔的伤害基本是无法躲避的,不要提前使用移动卡,硬吃下来再用移动卡拉远距离,可以预先在目的地释放云雾飘渺。
19)赫敏烟花不要省手牌,2费可以直接交了刷回响,动物园同理需要快速过牌。
20)除你武器可以打掉对面两张手牌并打掉衍生卡,针对动物园和赫敏内战很实用。