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解忧小村落怎么赚钱-解忧小村落赚钱攻略介绍

发布时间:2023-07-23 12:39:14 编辑:手游哥 阅读量:390次

解忧小村落是一款火爆好玩的村庄模拟经营游戏,玩家在游戏中可以自由建造布局村落的类型,合理建造村落不断的开发新建筑类型,让游戏的玩法更加多样化,带领村庄走向繁荣富裕之路。解忧小村落玩家想要把村庄建设的仅仅有条,带领村民致富就需要投入大量的资金,在经营村落中要想不受限制就需要耗费大量的精力去努力赚取货币,但往往获得的货币都不够升级一次建筑的,许多玩家都不清楚该怎么做才能获取到大量的货币,怎么才能轻松赚钱,下面就由给大家分享解忧小村落赚钱方法介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。

解忧小村落怎么赚钱-解忧小村落赚钱攻略介绍

解忧小村落赚钱方法介绍:

一、赚钱技巧

1、前期阶段不建议养鸡,不仅饲料难喂,小鸡的长成也不理想;

2、酒馆的酒和集市上的酒价格上差异较大,建议对比之后再出售;

3、客栈有大批量的做菜,量大的话可以拿到集市出售,可以帮助我们获取收益;

二、限时白嫖

点商店,可以使用10银子买2w铜钱,点银两,买每曰优价礼袋,可以赚2万铜钱;

三、砍树

前往集市的杂货铺购买斧头来砍松树,前期阶段可以用这个方法赚钱,松枝、松果等都是可以出售的;

四、种树

通过种树:单棵,树众都可以,推荐去,集市买桃树种子,种桃树,比较符合慢节奏的玩家。

以上就是解忧小村落赚钱方法介绍的全部内容,更多精彩内容攻略请持续关注本站,将持续更新更多相关攻略。



解忧小村落新手详细攻略汇总开局怎么玩

解忧小村落已经在近日公测,新手玩家可能还不太会玩,下面一起来看看解忧小村落新手图文攻略汇总吧。

解忧小村落新手图文攻略汇总

点设置,点兑换码,有两个兑换码

输入:bgTapTap(记住全小写哈)

在解忧小村落游戏主页有个礼包别忘了可以领取,可以生成游戏兑换码。

开局别乱买驿站人物

前期尽量不要买饲料(评论区大佬的话)

人物有三种能力(农,商,工)

游戏一进去地方有官府,水田,大雅里三个地方

官府:需要有工标签__的人才

大雅里:需要有商标签__的人才

水田:需要有农标签__的人才

_新手开局_

可以按分工去驿站购买人物

人物分金色居民和普通居民,没有需要的人物,可以点X让他们离开,也可以用招募券刷新人物。

开局先安排官府人员(记得师爷可以定期出去)官府升二级比较简单,可以定期领东西,官府不用多升,升多了也建筑不了。

然后安排大雅里的人员,好定时收钱

但要注意税收是可以调的,前期可以中,后面就可以试试高(_怕人走的话,可以一直开高,爽得很)

最后在集市买种子

然后去水田种

杂货是看需要买

有个小技巧设横屏玩,点设置可以切换横屏和坚屏

抓到的小鬼,点右下的鬼_怪。 (收菜鬼可以用砍伐树木的材料升级,二级后就可以一键收菜了)

有一定基础了,点右下的建筑,就可以装你喜欢的研究,材料不够就可以去,锤山,砍树等,去获得材料。

_赚钱小妙招_强烈推荐种树_

赚钱主要看每个地方的村民牛不牛

↓零散赚钱小细节↓

前期别去养鸡太亏了

不喂饲料又长不好

酒馆卖酒和集市卖酒价格会浮动

卖酒的时候,可以看看谁家的贵

种水稻酿米酒去卖比较赚钱

《解忧小村落》玩法攻略

解忧小村落开荒怎么玩有哪些需要注意的新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看解忧小村落开荒指南吧。

解忧小村落开荒指南

一,前期种水稻,要是有金色的账房先生就把水稻做酒卖酒馆里去,要是没有就往集市卖。

二,鸡,鱼的养殖可以不要饲料,但品种比较低,产肉量少,但够用,因为饲料很贵,勤一点可以赚,但还是建议不要给鸡吃饲料,给鱼就好了。

三,客栈就是陷阱,菜做好了直接放集市去卖,客栈赚不了几个钱。

四,所有职业先招一个再说,种植,养殖的能力值高低影响不大,所以农业可以往能力值低的招,省钱。但商就尽可能往能力值高的招,比如能力高的掌柜在酒馆能把酒卖更高价格。记住,所有的职业一定要留一个,不然小心你开了这个建筑然后刷半天都没有这个职业。

五,普通小屋住满了就建专业小屋,专业小屋只能住本专业的人,比如农业只能住从事农业工作的人,但有额外税收加成。所以当你的屋子不够用的时候看看专业屋子建了没。

六,收租,能力低放一起,能力高的放一起,能力低的税收搞最高,能力高的税收搞最低,反正驿站会刷新,能力低的走了就再招。

七,种树早种早享受,因为建筑好多都要木头,要是不早点种树 靠砍周边刷新的树会卡好久的,而且种树得到的副产物也可以在集市卖钱。

八,这游戏前期靠集市卖不了几个钱,要是想一下子搞十来万就只能过八九个小时收租了,所以前期先把基础设施搞好,别一开始就冲十几万铜钱的建筑去,因为这玩意回本要很久,还不如种点田,养点鱼,养点鸡,然后下线前把集市的鸡仔,鱼苗,水稻种子全买了,然后下次上线卖钱。

九,收菜鬼二级能自动收菜,这个要记得升。

十,客栈可以批量做饭,在食谱哪里。

十一,这是一个休闲小游戏 当你没资源的时候又不知道干啥时就下线,什么时候有空上线看看,估计就又有钱了。

十二,你点击京师,可以让他去探访,然后选择不同的东西可以带不同的人才回来,十五分钟一次,记得用。

十三,关于两百银元买的摇钱树,你是要花铜钱升到三级,然后就可以存30次,一次大概750铜币

十四,抓到小偷物归原主会谢你200铜币

十五,鬼是会随机生成,出现了点击就可以去抓,我都没有用道具,然后百分之七十的概率目前全都能抓到,用鬼还是用居民你就看谁能力高,毕竟鬼的技能还要用碎片解锁,前期和低能值的人没什么区别

十六,有特殊能力就算是低能也可以抓

解忧小村落客栈能不能赚钱

一、官府

这个开局自带,里面有位师爷,可以放置两个捕快和一个打更人,这两种角色基本开局就能刷得出来。

1师爷

他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。

(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)

2捕快

新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在白天或夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。

(我放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)

3打更人

晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。

总结:师爷常派出去探访,捕快和打更人随意安排,他们可能会跟治安和村民的幸福感挂钩,但感觉也问题不大。

二、水田

也没记新手指引顺序,这个建筑就想起什什么,先说下这个水田。

1两百五十铜钱一个,建筑时间两分钟,前期应该是能建四个,一级水田只能种水稻种子,所以水田数量拉满,农夫招满全部安排上,然后集市水稻种子买足数量,不用非得买满,现在集市好像是4小时一更新,一点点囤就是,剩下的交给时间,到后面直接水稻产出太多,没地方用。

2想要建更多水田的话,需要升级一级水田到二级,貌似是升一级多两个数量上限。

(因为目前我就玩到二级,再往上不清楚),升级后可以种水葱,集市种子会同步刷新,不用非得等四小时一次的刷新)。

总结:水田的产出是前期的主要物资,驿馆里的农夫刷出来就留着,直到够四个全安排上,能力值(就是村民卡片中间银色的数值)不用追求太高的,毕竟前期缺铜钱,随便招满就行了。

(这里补充个建筑时间吧,就是大概9分40秒以下的时间,都是可以直接免费完成的,不用非得用银两,所以想攒银子的小伙伴,可以卡一卡时间白嫖)

三、驿馆

说白了,也就是这游戏抽卡玩法的一种,另一种是道观抽鬼。它也能自动刷村民,大概是半小时一次,刷一个还是两个,没怎么注意,刷出来的村民能力数值随机。

1招募券分普通和高级,还有专门职业的,看个人需求用就是了。

2访客区有数量上限,最高20,所以满了就清一清,不然再刷就是浪费;驻留区貌似没有数量上限,所以随便留,师爷探访带回来的,或者你招募了但是村里暂时没有容身之地的,都可以留在这。

(我刚玩的时候以为驻留区也有上限,直接请离了好几个花钱招的人)

3招募所花费的铜钱根据村民能力值的不同会有所改变,最低能力值的花费500,再往上应该依次是750,1000,1250具体对应什么数值范围内没统计,前期铜钱奇缺的情况下招募花费最低的就行,后面铜钱有余了,再换好的就是。

(而且村民有幸福感和健康值,幸福感低了会离开村子,貌似喝酒会增加幸福感,然后健康值可以送礼物增加,低于100会去世进入灵堂吧应该是,所以前期确实没必要花太多铜钱招募高能力值的,毕竟早晚都会死的)

总结:刚需职业招满,未来用得到的放驻留区,招募随意,但前期完全不建议花钱买券招募。

(送道具那个地方,有一栏道具,然后我在翻仓库时发现,清蒸鱼也在道具分类里,但却貌似送不出去,不清楚是什么意思)

四、集市

集市老板安排上开启物资贸易(用鬼的的话,是爱哭鬼),可买可卖,按需操作即可。

(一)购买

1农作物种子买够就行,几百左右,后面有钱了可以买满,花种子和树种子每次购买上限五个吧,花费不贵,必须买满,然后赶紧到建筑——植物——各类花丛树丛种下,好像是半小时左右产出一次木头和各种其它花瓣木枝啥的。

(单个种子和三个种子种下的收益没统计,单个种子的植物可以种在其它建筑放不了的地方。不清楚两者对比怎样,但我感觉应该是三个种子种下的植物收益更高,但毕竟集市四小时刷新一次,所以按时间推的话,可能买一次后,三个种子种一丛,然后两个单的收获更多,不过长远来看,还是攒三个种子的植物更好一点吧)

2鱼苗需要有鱼塘才能放,应该也是随鱼塘的有无和等级同步刷新数量和种类,买够就行,后面再囤。

3幼崽里有鸡、猪、羊等,对应养鸡场、养猪场、养羊场等,同理刷新,同理买囤。

4饲料这个点,好多人喷,但就我个人而言,感觉只要钱够,就先把一千个饲料买满了,各种养殖用了饲料后血赚,别在意那些加加减减的数值,我也懒得算,但最后绝对是盈利的,需要注意的是,各种养鸡、养猪场等,在线时,就卡500强壮值停饲料,离线时直接停,然后渔类的一直放着就行。

(普通饲料通用,高级饲料和猪粪啥的是各种养殖建筑升级后可以用的,那个水草,鱼不吃,虾不吃,鸡猪不吃,目前还没玩出来,因为养羊场我还没建,所以怀疑是羊能吃的吧,毕竟我家之前养羊就喂草)

5食材这一块,钱够的话买满,客栈里合成食物再出售,后面细讲。

6开局第一天的话,锤子买一半吧,能砸的也不太多,有些山应该是固有的,去除不了,然后斧头可以买满,地图上原有的植物全清(种植植物会持续产出物资,非必要别砍,但原有植物不能生产物资,然后占地无法移动,建议全清),铲子填水塘的,买十来把就行了,随用随买,因为整个第一块地图没记得有几个水塘需要填平。

7镐子是后面开了杳渺山,然后建采矿场,派遣矿工后用到的开采道具,普通和高级的收益没做对比,放什么都行。

8剩余的杂货看个人需求吧,没啥需要必须买的,尤其是那个香,五千一个,放道观里点了,大概率出的是五百铜钱或者五个斧头、锤子、石头啥的,血亏,至于大理石、花岗岩和鬼碎片啥的,在我这运气看来,完全可遇不可求,当然,到了后期钱足够了,为了拿碎片什么的,想怎么买就怎么买。

(我是之前没注意性价比啥的,一直被那个多少次内出稀有的标签迷惑了,后来一想,五千换的香,出五个锤子才价值250铜钱,它仿佛在嘲笑我就是个二百五,所以完全没想买的欲望了,而且新手前期铜钱确实缺,买香纯粹是佛了)

(二)出售

1出售的优先级是自右至左吧,最右边的烹饪里,一级食谱的五个菜在客栈里做满了,全卖,单份赚钱可能不多,但耐不住数量多啊,红烧鱼和一口焖因为购买的食材有上限,所以应该卖不满,但前面的三道可以拉满,四小时一次的刷新售卖下来,能赚不少。

2酒的价格在酒馆有账房先生的情况下,应该是大于集市的,但是售卖需要时间,集市直接批发,所以建议如果前期刷不到账房先生的话,就集市批发,酒馆直接别放,因为前期就一个酿酒坊,产出确实低,如果有账房先生的话,可以把酒先上架,随卖随做,实在有剩余了再集市批发。

(至于酒馆任务的价格,在酒馆工作人员的一定能力值内,可能是高于有账房先生的酒馆售卖的,但具体我也不清楚,毕竟我所能接手且完成的酒馆任务寥寥无几)

3肉和水产都是要在烹饪栏里的物品卖满的情况,剩余了的再卖,性价比是肉>水产

4作物建议加工后制作成其它物品再买,不过后面物资溢出的时候就随便了。

5花果一类的可以看情况卖,目前除了那个兰花可以制作兰生酒,一些高售价的果实可以增加鬼的好感度等级经验啥的,还没发现其它用途。

(那个松果我还试过想把它再种回去,饥荒好多年玩家嘛,但后来发现好像确实不行,只能售卖或者送礼吧)

总结:

(1)买满的买满,买够的买够,记得斧头等道具清图,非必要的尽量先别买,后期随意;

(2)略估一下售卖优先级:烹饪>酒>肉>水产>作物。

五、住宅

普通住宅、工匠住宅和农夫住宅建满,升级优先度等同于各种树花,然后前期挑花费最少的村民进去住满,收房租回本升值很快的,后面遇到需要职业的村民没有住处,可以把原住民搬离,这时候原住民会进入驿站驻留区,一定概率上也能增加游玩建筑的收入。

六、客栈

安排好人员后,让它自动经营就行,会自己消耗食材做饭卖给客人。

1其中有个很重要的玩法就是后厨,集市刷新后的售卖里有烹饪一项,我们在后厨批量做菜,然后卖出盈利,放几张已解锁的食谱。

2主线任务里有个客栈招募一次人才,这个确实概率太低,但你多点进去几次,总能遇见的,那个村民会在客栈里边逛,头顶有绿色的标记,点它就行了。

七、酿酒坊

这应该是目前新手前期全地图里最重要的建筑了吧,可以放置酿酒坊老板或者女酒,能力值对生产时间好像没有影响。前期可以先做米酒,售卖方法参考之前内容,然后是二次加工的女儿红盈利也不错,兰生酒之类的生产周期长一些,做酒馆任务时可以生产。

解忧小村落客栈能不能赚钱?

除非更新改每月销量,不然就几万铜板,还是自己去端菜来吃的,能吃多少呢,稀有食材大家都锁起来,还是卖树挣钱。

解忧小村落村民失眠怎么办?

三级药铺,26级开图采药获得材料能合成治疗失眠的药,所以失眠26级之前基本是绝症。

解忧小村落一百两兑换码有哪些?

大家可以试试看bgxnuqjmrvxj。

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