可能有许多王者荣耀朋友还不了解王者荣耀排位匹配机制分析,下面小编写的《王者荣耀排位匹配机制分析》,有这些疑问的玩家们一起来看看吧,可能会帮助到大家。
第1条,连胜之后突然排到红色方,必输。
第2条,准备界面我方三人迟迟不点,确定等到最后一秒,这样很有可能是系统在找人,开局往往都是大逆风。
第三点,准备界面有一个队友不点确定,你不点他也不点,你点他就秒点,这就是系统安排的机器人。
第4点,关键团战460,没有挣扎的必要了。
第5点,排位遇到好几个同位置的队友,这就是系统在考验你的时候,一般来说很难赢下。
第6点,一星期不上线,玩的第1局是是福利局,对方是机器人,第2局是碾压局,是被对面碾压。
第7点,活跃度高的大号可能没有什么游戏体验,因为给你匹配的队友,或者说是对手都比较强,新号,小号有很多福利局,所以说多弄几个小号。
第8点,连胜之后输一局就别玩了,千万别头铁,头铁就会开启连跪模式。
第9点,制裁局和福利局是同一局的两方,有很菜的玩家,如果一直输就会退游戏,所以说要照顾他们,活跃度很高的高手就比较倒霉了。
第10点,新号,小号90连胜上星耀,对面基本上都和天线宝宝一样,可能是有大量的机器人,同样大号活跃度比较高的话,钻石局到星耀局就比较难打了。
王者荣耀排位赛匹配机制详解_王者荣耀排位赛是怎么匹配的
王者荣耀排位赛是怎么匹配的王者荣耀排位赛匹配机制是什么相信很多玩家多还不是很了解,那么下面就由小编为大家带来王者荣耀排位赛匹配机制详解,快来和小编一起看看吧,希望大家喜欢!
王者荣耀排位赛匹配机制,策划是这么说的:
1排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的
所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力
2单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配
这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。
3双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配
队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。
大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。
王者荣耀怎么匹配玩家王者荣耀匹配机制解析
王者荣耀修炼之地最新版
v37118
类型:角色扮演
大小:19456MB
评分:94
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀排位匹配有哪些潜规则?为什么连胜之后必连败?很多玩家在连胜之后通常出现连输的情况,怀疑游戏中可能出现潜规则,下面小编为大家带来排位匹配潜规则机制一览,不清楚伙伴来了解下吧。
王者荣耀排位匹配潜规则介绍
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:
1 给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻
2 给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%。
这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。
其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
王者荣耀匹配机制?
不知道大家有没有碰到过这种情况,再打一把就睡觉,结果一夜无眠,经过验证这是和王者荣耀的匹配机制有一定的关系的。有玩家对此做了实验,下面给大家进行一个讲解。
先来了解一下王者荣耀的匹配机制的意义。
1策划需要想方设法增加玩家日活跃度。
2让玩家不停打游戏,把你牢牢粘住,要你达到一种连败不服输,连胜不满足的状态。
3牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家。
在这个游戏最初的时候,大家的水平都不高,那个时候只要有人特别认真的去研究打法以及研究英雄机制,就很容易上王者上分,因为那个时候,还没有太多人很认真的对待这个游戏。但是随着这个游戏越来越火热,玩家的态度也变得越来越认真,这就导致了上分出现了难度。
同时为了留住玩家以及增加游戏的活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必要想出办法来“降低某些人的胜率,使他们打更多的局数,来带动菜的队友。从而完成对整个游戏环境的提升”。
换句话来说,就是牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的整体提升。
牺牲的这批人就是水平超过当前段位,但又不是碾压的那种。钻石和星耀以及王者,其实技术水平的差异并不大,因为这个游戏非常简单,操作也很便捷,大多数英雄只需要把技能正确放出去就好。
所以势必会让这些人带着非常菜的实力,完全不属于当前段位的队友进行比赛,这样,虽然牺牲了这些人的游戏体验,但是保证了大多数菜的玩家没有放弃游戏,也就达到了策划维持游戏活跃度的终极目标。
在知道上面这些最基本的前提之后,我们就可以研究一下,这个游戏的匹配机制到底是什么。
机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。
1对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50以下45以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
2对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。大脑也是正常人,这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
游戏会检测玩家的活跃度波动,采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
所以有时候胜负心不要太强反而好上分~
王者荣耀排位和匹配的区别是什么 两者有何不同
王者荣耀的匹配采用的是分数机制,我们每一位玩家的账号中都有一项我们看不到的分数,我们所匹配到的玩家也都是按照这个分数来匹配的。举例:例如这项分数满分100,我们账号中的这项分数为80分,系统在给我们匹配玩家的时候,也会匹配到那些分数为80分上下的玩家。尤其是我们在打排位赛的时候,系统会按照我们的这项分数来给我们匹配实力和我们相差不大的玩家。
王者荣耀匹配机制是什么?
      
     ف、选英雄的不同:在匹配赛中基本都是用不会的英雄练练手,但是在排位赛中用的都是使用比较厉害的英雄匹配赛中基本都不看自己什么阵容,就算是5射手阵容都不会换英雄,但是在排位赛中基本都会看阵容选则自己的英雄。
     ق、输赢感觉的不同:匹配赛输了感觉真的没什么,但是排位赛输了就跟输了几百万一样匹配赛赢了也没有什么感觉,但是排位赛赢了就像赢得了全世界。
     ك、匹配机制的不同:匹配赛永远都是随机匹配段位比较相似的玩家,排位赛中匹配机制比较复杂一般是匹配相似的段位玩家,还要根据玩家的是不是评分、胜率、MVP率来匹配的,也就有了这么多段位一样,实力差距比较大情况发生了。
王者卡匹配行为就是在王者荣耀中的elo机制。
游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。通常来说,玩家的隐藏分可以通过王者营地中的战斗力来看,如果当玩家匹配的人的战斗力比自己弱很多,那么就说明可能自己的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来可能会匹配到ELO值较低的玩家。
避免ELO机制的方法
1、首先一天尽量不要多打,当玩家连跪之后,很容易上头,同时会让系统判断为活跃玩家,只会增加玩家的ELO继续连跪。
2、其次,在游戏中,尽量不要表现太好,每局评分大约在7-9分之间,往往能够匹配表现很不错的队友,增加游戏的体验感。尽量避免拿败方MVP的情况,虽然败方MVP可以增加勇者积分,但意味着你的ELO值不会下降。
3、最后,在连胜过后,尽量通过人机、匹配等方法降低胜率和评分,有助于避免遇到坑爹队友。