王权2幻想王国该死的金子这关很多小伙伴不知道怎么打,今天就来带大家一起看看王权2幻想王国该死的金子通关攻略,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起了解一下吧!
王权2幻想王国该死的金子通关攻略
1、这关要35000,时限是35天
2、这关关键是一开始就在城堡四角造4个哨塔,开头就造勋爵殿堂,招一个高等级贼领主,然后直接悬赏两百把左上边上的那个贼窝端掉,就有5000块
3、立刻升级城堡,造铁匠铺升2级,出矮人驻地,再把右下那个贼窝端掉,又有5000块
4、在四边的路上造4个矮人哨塔,基本上就无忧了
5、这关不用多造那些英雄,战士,牧师,猎人各一个足矣,有箭塔守着万事无忧,把两个分支任务一做钱就有了,这关我27天就挣够了
《王权2:幻想王国》通关心得
花了两天终于打通了 偶然发现存档的时候把画面停到野外无人区,速度贼快
总体感觉挺简单的,没1代过瘾
游戏过程中有教程,英文不难,实在看不懂就看动画吧,组队功能和王国技能都是相当实用的。行会技能需要用的时候再升级,同种行会只用一个出技能就够了,常用的有盗贼的收税(救急),牧师的医疗,剑圣的全体加攻加速(超级推荐 ),兽王的全体加魔防,法师的冰冻(就倒数第二关boss用了用 ),神官的复活(实际上后面几关我都懒得用了,死太快点到手酸,复活后一般没血瓶,继续被boss秒[汗水] ),收费给英雄加状态的也是同种出一个,盗贼的涂毒,法师的武器加成。
战士真不好用,出了总后悔,冲的勇猛皮还薄。开局盗贼几乎必出,顶级行会技能蛮厉害的,特别是眩晕,早升级最好。弓手初期野怪以动物为主就出,需要给盗贼提供火力支援的也出,初期升到二级行会学个三倍攻击就行了。牧师,开局有钱就直接出,盗贼配牧师,看情况行会升二级学对付不死怪的八倍攻击。法师啊,自从解了冰法师后就没用过了。精灵,不是一般的好用,队长职业,经常出两三个精灵行会。矮人,绝佳肉盾,要是打算和精灵同时出的话先出精灵练练级然后出矮人,不然矮人一锤子灭了一级精灵,组队也别组在一起。神庙推荐法师系的,神官的群补,女巫的召唤都不错,我是挺喜欢女巫的。把冰法师解锁吧,相当强悍,升几级后相当能抗,倒数第二关boss别的职业都死过几个轮回了冰法师也没死过。
队长我只用精灵,对旗帜反应贼快最容易控制。
培养三个高级(25+)三本职业领主(我用了剑圣和两个神射手,剑圣培养真麻烦),打boss前招出来参与围殴行动。
王权2:幻想王国——最新资料片冷日攻略心得(第一关)
第六关
The Royal Feat 国王的功绩
难度:中级
又打龙啊,不要紧,玩过一代的玩家早就被变态的龙虐的比龙更加变态,完全可以无视难度。但是新手么,慢慢往下看了。开局赶紧放下市场、战士、游侠工会和教会,越快越好,赶紧建起来。因为龙马上要露个面,随便拆下你的基地,一会就走了。
龙走了后,老头子跟你讲要你去北方找巫婆,同时地图上北方将开出一小片地图,就是去哪里。
这时候龙时不时来你家逛街,顺便带你的英雄们去见如来佛祖。这真是忍无可忍。没有办法,在家放下几座警卫室充当肉盾,总比死很多英雄好是吧。死了记得复活。
《王权2:幻想王国》倒数第2关完美攻略经验
第一关
主线任务:1,攒够12000
2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000
心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的,我们还是有办法对付他们。
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说”他们发现我们“了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。
王权2:幻想王国——campaign剧情战役详细攻略第二章(二)
本人没有修改,本关通关一个英雄都没死(复活魔法当然是要用的)。不过就开场时挂了个巡林客(丫自己犯贱,到处乱逛,被围殴),马上就复活他了(在本王英明统治下居然也产生了墓地这个建筑,耻辱啊!)。结果好多英雄的属性都垃圾的一塌糊涂,想换个强点的都没机会,呵呵(通关选领主时一看,真想掐死他们啊,整一三无团队啊!BOSS哭了,555)
操作要点如下:
前提条件,本人有一高级盗贼领主,前期控场核心,若出领主必首发,优点便宜,贪
前期修建公会要考虑靠近其他公会,这样日常防御时可以相互呼应,容易保持局部战力优势。面对大批来犯之敌时不致战线松散,英雄们不会大批怯战逃跑
本关战略防御体系构建的思想是前期优先选择以公会建筑形成东西两个局部优势点,中期防御侧重东部,然后逐渐合围形成全面防御(北方不要建重要建筑,可以建一旅馆点组队来集而不结,免费防御旗帜^^(本人玩时就没建旅馆,不知道好用不本人不喜组队,不爱阴招,喜欢死可磕^^)
开局是最重要的!城堡不可马上升二本!
1,城堡西侧放市场(附近是什么,你地明白,总之抢钱要快!建成后马上贸易站+血瓶)
2,市场北侧稍远放领主大厅(西北战略防御要冲)
3,城堡西南方此时视线最远处放战士公会(别的公会刚出的家伙估计会被巨人秒杀)
4,出盗贼领主和战士,应该很快就能探到巨人营地了
5,城堡东北侧放牧师公会(本方向不死生物较多)
6,牧师公会东南侧放巡林客营地(本方向动物较多,东侧不久后可谈到贸易站)
7,优先出牧师,在留200元的前提下出巡林客和放盗贼公会(最好放在战士公会或领主大厅内线位置)并出盗贼
8,巨人来了,悬赏200放倒(就看你的盗贼领主配不配和了),有钱马上悬赏3个巨人营地,各100大洋足以(都是刚出来混的,地板价就打发了)
9,期间辅以铁匠铺和雕像,升级市场商品和各公会初级技能(一般公会界面左下角200那个,涂毒等赚钱的优先),建好东侧的贸易站,放倒个别骚扰的巨人,调整收税官收税上限等
11,巨人营地夷平,拿钱升二本,建法师公会(最好建在两个下水道或是墓地等之间靠近前线的位置,不要招人,先升级辅魔武器),期间视经济状况升级公会技能,优先升级控场的技能(盗贼的击晕等),清理附近巢穴
12,升级铁匠铺,建矮人公会(建在前线,最好在法师公会外围),同期(时间上可能略有出入)东方前线狼人开始进攻,悬赏500左右,出法师(前面有人扛着升级快啊,后面公会升级时优先法师自身的火球等面魔法)
13,龙也来凑热闹了,它一般都是进攻最近的市场或铁匠铺,悬赏500左右在路上放倒。在两三个比较靠近的下水道(墓地)位置来个箭塔或炮塔。
14,扫荡狼人巢穴及龙穴,升级市场放精灵营地(选择远离矮人公会及北方外围的防御薄弱位置)。探索——发现——扫荡
15,升——升——升已经胜券在握了,爱砸砸地~本人玩时先放魔法药剂店,升级只升魔防药剂!知道您不差钱,别的啊真没有^^城堡最近的圣殿选群奶牧师(靠近前线升级快),出我的剑圣领主和死亡祭祀领主(好贵啊)接着是驯兽师(可以加魔防啊)、圣骑士、死亡祭祀(其实再选群奶更好,省点加血的钱啊)
16,再补个牧师公会,同时把剩下的几个高级武器防具升级了。边攒钱边等~要等很久BOSS才来啊(小牧师10级左右就要来了),在BOSS头上来个旗帜,便于观察
17,来了,接触后北方元素祭坛每个悬赏1000左右,然后对BOSS下重金(我下了10000,钱多嘛^^)
18,剑圣领主与BOSS死磕中,夷平元素祭坛后,我对恶魔传送门每个下了500(浪费啊,完全无视ing,一个也没打掉),期间加加魔防,加加血,复活了几次(一个耐力为2的法师和一个小牧师站得很靠前,复活不超过8次),轻松啊~~
王权2:幻想王国——拥王者最后一关心得
第十五关
The Demons Advisor 恶魔的顾问
难度:专家
开局钱有很多,放下四大工会和市场。迅速在基地西面建造贸易站和警卫室,这两个一定要升级满。
马上剧情会告诉你,地图西南角有三个食人魔巢穴,赶紧悬赏摧毁,否则食人魔的威力大家是知道的,家里就利用你的那个警卫室和贸易站防守食人魔。干掉3个后你会得到5000块。
有钱好办事,升级二本吧。剧情需要,一会你又发现在你基地东北方有个龙穴,想办法搞掉它吧。
王权2:幻想王国——阿达尼亚第三关firewall攻略
最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。
感觉这关的地图设计还不错。。。。。
我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人。
1 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
2 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
3 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。
4 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
5 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。
6 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)。
速攻心得+建议王权2:幻想王国
其实阿达尼亚第三关没有版主大人攻略写的那么难。如果你想要完成所有支线的话,这其实是非常刺激的一关,并不是无聊的关卡。以下写一点我的打法:
1重中之重,本关战略思想一定要改变,不能继续以往憋在家里等强大了再出门,因为怪变强的速度比你快。本关你就要死命的往外扩张扩张扩张,家里只要注意老鼠洞就好了,一定要在高级怪出现之前把巢穴拆掉。另外,还是建议不要随机地图。不要花钱升级法师公会和三级铁匠铺等开销巨大的东西,本关的钱是留给你插旗子的,旗子的钱少了,英雄不会响应的。
2造兵方面,一上来放下四大公会,造出所有小兵,没钱的话最后再造牧师。为什么不最后造的不是战士呢版主大人也说了,本关怪物量大,盗贼什么的容易逃跑,所以必须要战士顶着。牧师什么的,其实是没钱造的。另外最好在前两关造出全装备的盗贼领主,这时候就可以1000左右叫出来。领主大厅放北边,领主等级高不响应任务,正好用来守家。在你拆掉牛头人皇宫之前一定要造出领主。同时盗贼和战士技能优先升级。因为本关我没空闲组队,所以个人能力十分重要。各位道友要是组队的话,可以自行考虑啊,我水平有限。
3经济,开局造出法师公会和魔法市场,可以不造法师(我通关都没造),但是要升级附魔。市场和铁匠铺放在离基地近的地方。左下角有一个贸易站,8天左右抢占之。扫平左下角两个墓地一个恶魔传送阵,此贸易站是你全关的重要资金来源。攻占北方塔的时候,可以把铁匠铺第一级升完。(这时候了偶还没造出牧师呢)
4家周围无数巢穴,这不是高难度的体现,这些巢穴的作用是让你英雄升级的,100块钱1个,迅速做掉,你的英雄出征之前竟然能能升到10级。但是要注意,第8天之前不要往北面走
5这时候是第8天或者第9天,存档吧。然后挥军北上,强拆牛头人皇宫。你可以不管牛头人,英雄死了不要紧,拆了这个以后家里就安全了,以后可以复活他们。拆的时候要注意,它附近有两个塔,极容易被推掉,所以这时候就要用你左上角的神器技能了,在他们离塔远的时候,叫出国王之魂,让他们围殴之,能顶个1天2天的。若是他们离塔太近了,要看他们愿不愿意离开,如果不离开,那就读档把。这群孙子们会范围攻击的,要在塔跟前开战,塔就保不住了。你的英雄不要管他们,直接拆家,不然等下远古牛头怪会大量爆发。这是最全关最关键的一步,要想完成全部支线的话,就一座塔都不能丢。事实上,最容易丢塔的时刻也就在这里了。
6北方2个塔造出后,就可以不用管那个方向了,沿途的金字塔、召唤阵和墓地拆掉后,你就又有一个贸易站了,英雄也全部12级以上了,死了的复活之。2个塔造出后立刻存档,然后悬赏2000以上,守卫盟友的城堡,钱少了的话响应的慢,会来不及。这里不知怎么搞的,明明才12天,盟友基地就出现牛头人拆迁队了。国王之魂还没恢复,眼睁睁的看着所有建筑被推光,只剩一个城堡,这时候,我们的英雄们才赶到。然而英雄来了也无法解围,他们会逃跑,想办法撑到国王之魂出来吧。这里是比较漫长的一战,还是可以有惊无险地保住盟友城堡的。有固定人手保护盟友城堡的时候,才能悬赏地图下方边缘的一串巢穴,压力大减。我发现等我把2个矮子炮塔造在盟友城堡外后,已经30多天了。
7,马上挥军右下角,悬赏2000保护塔,同样的,出兵之前存档,造好之后再存一个,然后可以逆时针往上推了,同样速率直接插保护旗帜2000。注意,不要去升级3级铁匠铺。这样你才会有足够的钱叫英雄满地图跑。事实上,我连组队都没研究,因为英雄都在各地扫荡,我不敢叫他们回来组队。最后一个塔的时候,还是不要用矮子技能修了,因为要去做掉龙穴,不然支线还没完成就通关了。我其实是先做完塔后,趁他说话的时候才把龙穴推掉。
8,我通关的时候68天,读了很多次档,但是没有重新开始过。我们可以看出本关一直在进攻进攻进攻,虽然插得都是保护旗帜,但是从效果看还是在不停扩张。几乎没有升级三级武器的钱(手头最高时只有一万左右,被我花出去瞬间造塔了),甚至不敢组队(反正英雄全地图很分散,附近总有帮手,不怎么死的,也没有狼人熊人这样的不和谐,另外,钱也足够多)。所以我说本关其实很刺激,时刻都在往外推。
1、游戏里怎么来钱快?
答:除了升级市场以及保护贸易车常规方法之外,我们还要明确点概念:王权2游戏里每个英雄,杀了怪都会自己赚钱存自己兜里并且都不用存折攒起来交交易税 的,如果国家没提供消费品等东西卖他们,国家再穷他们也不会掏出来给你。所以,要有故意做贸易的概念————市场、铁匠铺等就是他们的消费场所,而铁匠铺 优先————市场其次————再次主城。你研发升级了铁匠铺里面物品后,他们会自己去购买这样才能形成你除税收之外的现金流。也就是,越不研发产品,国 家越没收入。另外,不要吝啬保护旗帜和攻击旗帜,他们从旗帜上赚到的钱,能想办法让国家把大部分再赚回来。简单说————提高英雄人口{前提是别人口太多 一堆人抢怪都赚不到钱}————让他们赚钱————积极研发产品升级————推动人民整体消费水平————国家富强。
2、怎么组队,让队里人有肉盾、奶妈、高dps输出凑在一堆不分散?
答:主城要升级后做酒吧,也升级后在里面就可以选择组队。组了队的人员安全性和攻击效率都极大提高,最多4个英雄一队。
3、公会建筑被打烂,英雄就没了?
答:是的,都躲主城里去了,1个公会只能容纳3个人口,你有多少英雄,除以3做多少个公会吧,只要英雄头顶的房子是炸裂的图案,那么就是公会已经没了,所 以,公会尽量升级更高,建筑物血量也就更高不会很快垮,垮了后你英雄等级再高也是白搭-------注,酒吧不能代替公会功能。
4、死亡的英雄从墓地召回,还是会占公会3个人口限制?
答:反正我是的,如果死了一个,又在公会里新做了一个,再从墓地召回一个的话,后者就会废掉直接主城长期呆着了。另外三级建筑里面有个领主技能是直接复活完全免费试用。
5、高级神庙只做一个,做另外个其他的就在消失了。
6、随机出现的老鼠洞、大水管,是打不掉的,在他们旁边修个塔,不管就完了。
7、多个同一类型的英雄公会是每个都要升级里面技能,还是只要有一个同种公会升到最高就可以?
答:只需要升级一个职业的公会就可以,其他公会的同类英雄会窜过去一起学。
8、升级任何项目或技能前点鼠标要慎重,DEMO里貌似不能取消。
9、贸易站在有马的地方,才能建造!
10、为什么有时我的三个法师,级别也差不多,但只有1个能学会最高那个2000块的群攻爆炸魔法。攻击力也差异很大?
答:细心点击英雄看属性,一定会出现同样职业,同样职业的人,血量和攻击完全不同,原来人跟人是有差距低!也是要讲天分低!比如3个法师里面有一个智力要 明显高于其他两个,而其他两个傻点,但皮厚电,这就是原因。如果你不嫌麻烦,想办法把你不讨厌的谋杀了重新招募。不过明显我们没那个闲功夫-----同样 适用影像牧师(加血快,奶量大)、战士(攻击或防御高)等。