《霍格沃茨之遗》原著彩蛋有哪些?原著彩蛋怎么看呢?下面为大家带来《霍格沃茨之遗》原著彩蛋总结,一起看看吧。
制作组本身针对原著和各种细节做了很多努力,下面为大家整理了一下游戏里的各种原著向细节。
1.之前箱子开了个睡衣换上穿了还挺好看的,穿着做任务第一次被npc吐槽的时候我都没反应过来
原话好像是"有时候我很也很想试试穿睡衣出门"
之所以发现是被吐槽是因为后面我又去做别的任务时,刚推门进去npc就尖叫着说"穿睡衣你是认真的吗,这可是大庭广众之下"
2.在地图密室的时候,因为在学校不能幻影移行,教授是用走的。但在野外就是直接幻影移行。(顺便一提 塞巴斯帝安也会用)
3.家养小精灵在学校打扫看到你会幻影移行消失
4.召唤咒原著不能对人形生物用(哈利对海格用失败),但学完召唤咒的时候塞巴斯帝安和奥米尼斯说"这个咒语可以用在敌人身上,你想的话" 奥米尼斯回说"别闹了,是对衣服使用"
5.城堡里把第二部密室的女厕所,小精灵厨房都做出来了,让我非常欣喜。真就精力全用于还原作品了
6.打到后面才发现的一个小细节,被控了之后QTE解的话主角会给自己放个咒立停
7.还有地图上有时候会有被蛛丝捆住的敌人
你把他救了以后,他会根据你最近的行为进行吐槽
比如你用植物多就会叫你植物大师
本期关于《霍格沃茨之遗》原著彩蛋总结的内容就到这里了,希望大家喜欢。更多游戏攻略请关注本站,我们将在第一时间更新最完整的内容,帮助您了解游戏。
哈利波特魔法觉醒四大学院休息室彩蛋分享
哈利波特魔法觉醒中的四大学院休息室里藏有一些彩蛋,部分玩家可能还没有发现,下面一起来看看吧。
哈利波特魔法觉醒四大学院休息室彩蛋分享
獾院:“支持塞德里克”的徽章
网易策划今天马尔福“生而高贵”,明天“全网寻找最像斯内普”,一到塞德里克查无此人了哈哈。
塞德里克,你的公正,你的优秀,你那时在三强争霸赛时期做出的牺牲,网易策划忘了,但我没有忘,相信所有玩家也都没有忘。
科普:塞德里克主要事迹
《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》中,参加赫奇帕奇与格兰芬多对决的魁地奇比赛,担任赫奇帕奇的新任队长兼找球手。在比赛过程中,哈利受突如其来的摄魂怪干扰而从空中掉下,塞德里克抓到飞贼,打败了哈利,使赫奇帕奇赢得比赛。
《哈利波特与火焰杯》中,被选为霍格沃茨学校的勇士,当哈利成为三强争霸赛的第四名勇士时,别的学院的学生都因误解哈利使用卑鄙手段成为勇士而佩戴“波特臭大粪”徽章后,他劝朋友们把徽章摘下来。
当哈利把他所知道的第一个比赛内容告诉塞德里克后,塞德里克也继续发扬着天秤座的公平和谐的追求,提示哈利第二个项目的解密方法,以求公平竞争。
在第三个项目中,他眼看第一个夺得奖杯,却不幸被巨蜘蛛缠上,当哈利帮他摆脱巨蜘蛛后,他认为哈利才是最终获得者,于是他“用了全部的毅力”,让哈利去拿下奖杯,放弃了“赫奇帕奇学院数百年来未曾得到过的荣誉”。但奖杯却被偷换成门钥匙,将他们拖到里德尔·汉格顿墓地,在此等候已久的小矮星彼得将塞德里克残忍地杀害了。
蛇院:“波特臭大粪”的徽章,同样是三强争霸赛时期的古董。
上文科普已经说过:《哈利波特与火焰杯》中,三所学校都将派出一位勇士。当时的哈利年龄并未达到要求,却成为了三强争霸赛的第四名勇士,别的学院的学生都因误解哈利使用卑鄙手段成为勇士而佩戴“波特臭大粪”徽章。
狮院:韦斯莱兄弟的招聘公告。
这个彩蛋很好理解。应该是韦斯莱兄弟开始创业开办笑话店时张贴的公告。现在游戏内的对角巷里已经可以看到这家店啦,只不过店主只有一个人。
鹰院:卢娜的寻物启示。
单纯碰瓷卢娜的彩蛋吧应该是。
我个人觉得确实很用心啦,但是我想说:距离大战只过去了十年,英雄的名字不该被如此遗忘。
看似“罐头”的《霍格沃茨之遗》,为什么能得到一致好评?
不同。
霍格沃茨之遗四个学院结局稍有不同。霍格沃茨之遗中一共有四个学院,分别是狮院、鹰院、獾院、蛇院。学院结局共有两个一个封印古代魔法,一个驾驭古代魔法。不同学院,结局里放的祝贺烟花颜色也不同,可惜没有哈利波特那样主角学院拿了第一,旗子就会立刻全部变颜色的特效。
《霍格沃茨之遗》的故事并没有承接原作,而是以《哈利波特》系列的世界观,重新撰写了一段发生在19世纪的往事,时间线在《神奇动物在哪里》、《哈利波特》系列之前。
没看哈利波特能玩霍格沃茨之遗吗哈利波特原作有关系吗
截止目前,《霍格沃茨之遗》在Metacritic评测网站上的媒体均分是86,而用户均分则达到了89的高分。
在过去的一年里,由于“哈利波特”IP在世界范围内的巨大影响力,除了游戏玩家外,不少书迷和影迷都注意到这款号称能“高度还原”的开放世界游戏。
而《霍格沃茨之遗》不仅在去年TGA上获得了最受期待新作提名,在发售的前一个星期更是以“预购”的形式登顶了Steam销量榜。
所以这又是一个老生常谈的话题—— 尚未发售便受到了如此高的期待与关注,对一款影改作品来说未必是件好事。
IP确实能自动吸引数量庞大的粉丝群体,而这类群体的特点是——只要能做到“还原”,那他们就愿意买账;但另一方面,粉丝也会以最严苛的眼光来审视这款游戏,“还原”二字说来轻松,但放到哈利波特这种拥有丰富设定和世界观的作品中,并不是件容易事。
至于粉丝群体以外的硬核玩家,注意力则更侧重于产品的游戏性、画面、系统、操作手感,一看是个开放世界,往往还要再加一条: 这游戏到底是不是个“罐头”? (即游戏内容在中后期愈发公式化、同质化的开放世界)
同时讨好不同类型的群体总是件困难事,不少类似的改编作品,往往也会面临在游戏性和还原程度上做出取舍的问题。
但至少目前来看,《霍格沃茨之遗》还是受到了粉丝和媒体的一致好评,比如IGN不仅给出了9分的高分,在评价中也表示这就是粉丝们一直在期待的、真正能体验魔法世界的哈利波特游戏。
另一方面,由于《霍格沃茨之遗》的豪华版能提前72小时进入游戏,因此在正式发售前,游戏的同时在线人数就已经突破了48万,再次荣登热销榜首,其影响力可见一斑。
对于游戏的质量,玩家总是会用实际行动给出答案,那么让《霍格沃茨之遗》如此受欢迎的原因究竟是什么?
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必须承认,让《霍格沃茨之遗》出彩的的基本要素还是“还原”。
这里说的“还原”,不单指的是对原著场景、细节、世界观设定的复刻,还在于它能带给玩家真正的沉浸感。
关于前者,这几天你也许已经在各大视频网站和社交平台上看到过相关的讨论了——几乎是按照场景1:1还原的霍格沃兹城堡,会动的油画和雕像,穿梭于校园里的幽灵,各种形态的神奇生物和魔法道具,都在从不同角度暗示你——这就是小说里那个神奇的魔法世界。
关于这一点,有人专门做了一个和游戏场景的还原度对比,大家可以看一看:
而后者,也就是让玩家身处魔法世界的沉浸感,才是这个游戏的真正亮点。
游戏很取巧的一点是,这次它终于不再让玩家扮演“哈利波特”了。回顾整个IP的游戏历史,过去每一部上映时,华纳都会推出一部和同名的游戏,因此这8个游戏自然也成了IP里知名度最高的游戏作品。
但也许是为了搭上的时间线,游戏里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的剧情和玩法,也基本围绕对应的剧情展开,以至于到了系列的最后两个游戏,玩法更是从原先的“校园RPG”转变成了“第三人称射击”,也是IP游戏里评分垫底的存在。
而这次的《霍格沃茨之遗》,选择直接摒弃原著时间线,另起炉灶把剧情放在了正传的100多年前,原著里的人物也都没有出现。这个设计除了能合理规避一些游戏与小说可能存在的剧情冲突外,还为开发者引入新的人物和故事提供了舞台。
而新故事带来的好处之一,就是能够“让玩家扮演自己”。众所周知,哈利波特在格兰芬多,哈利波特的朋友是罗恩赫敏,哈利波特打败了伏地魔——在这样既定的框架里,玩家更像是观赏剧情的旁观者,所作所为也都是推动角色向一个已知结局的剧情发展,这自然难以产生代入感。
而在《霍格沃茨之遗》里,玩家扮演的则是真正的自己,能够自定义外貌、姓名、声音,而作为五年级插班生,你也能按照自己的意愿进入四大学院中的一个,选购属于自己的魔杖和扫帚,换上自己钟意的衣服,未来也会遇到全新的敌人和朋友。
正是有了这样的先决条件,才让诸多原创的剧情、魔法和设定得以顺理成章的展开。
玩家不需要像哈利波特那样单纯靠魔杖来击败对手,如果对霍格沃兹的草药学感兴趣,那么在战斗中也可以用一株曼德拉草来让敌人失去战斗力;如果你精通魔药学,也可以喝下一瓶自己熬的隐形药剂来从敌人视野中消失。
即使是最核心的魔杖战斗,也可以根据不同的战斗风格解锁天赋来强化咒语:
随着等级提升,游戏可以在不同的天赋树里解锁技能
虽然在游戏里,部分自定义设定对游戏玩法的影响并不大,就比如前面提到的魔杖选购,无论是哪一种材质的魔杖,其实都对战斗和施法没有任何影响,但这些细节都在暗示玩家——你现在真的是自由的霍格沃兹学生。
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游戏成功的另一点在于,这是一个能让人玩得很舒服的“罐头游戏”。
《霍格沃茨之遗》是一款开放世界游戏,如果你打开地图,其实也能看到功能不同的图标遍布整个画面,它们代表了不同的传送点、支线任务、奖励地牢、可解锁道具,如果是个玩过许多类似开放世界游戏的主机玩家,难免会对它产生罐头游戏既视感。
但显然,即使地图的图标如此明显,从玩家和媒体的整体评价上看,也依旧没有破坏游戏营造的沉浸感。
首先,游戏流程中的可收集道具和探索点位固然很多,但多数都会和游戏的某个基本咒语或者机制相绑定,比如有些奖励房间需要玩家使用“阿拉霍洞开”——在原著里频繁提及的开锁咒——解锁,而这个咒语又跟另一个收集要素绑定,因此到了后期就会有种“收集道具-学到更强力的开锁咒-开启更复杂的锁”这样的成长感。
再比如一个关于“飞天扫帚”的飞行竞速挑战,游戏把它包装成一个“帮助扫帚开发商测试新产品”的剧情,同样是内容相似的飞行任务,剧情里变成了“飞行竞速-测试出更快的扫帚部件-花样更多的飞行竞速”这样的逻辑,为了增强沉浸感,期间还会收到扫帚开发商寄来的“猫头鹰邮件”。
这一切之所以能够让玩家维持对游戏的兴趣,很大一部分原因在于——这些“地图上的图标”或者说支线任务,其实始终在紧扣魔法的主题, 将一个原本常见的玩法通过细节包装成了稍有不同的“魔法版本”。
这种细节上的包装可以在游戏的多个玩法里找到,比如中期解锁了“有求必应屋”后,硬核玩家可能一眼就能看出这是其他游戏里的“家园系统”——在专属的个人空间里盖房子,装饰房间,饲养宠物。
在其他游戏里,想更改房间的装饰,只需要点开菜单,在对应的选项里进行调整;但在有求并应屋,如果你想更换某个家具,需要解锁一个特定的“变形咒”,而当你通过变形咒转换家具外观时,还会有一个类似里的转变特效。
无论是换家具还是改变颜色,游戏都忠实还原了里的特效
这就给了玩家一个心理暗示——你不是在选项菜单里选择了家具外观,而是真的作为游戏里的角色,通过魔咒改变了一个物体的外貌,而游戏就是在大量类似的细节中,将游戏机制与沉浸式设计巧妙地融合在了一起。
如果你是个接触过很多游戏的“硬核玩家”,也许会认为这样的设计不值一提——“这不就是换个特效皮肤嘛!”
作为资深玩家,如果你上来就习惯性地给游戏各个部分进行解构,很容易得出一连串类似的结论,比如“盔甲咒不就是换个皮肤的格挡嘛!”,“幻身咒不就是换个皮肤的潜行系统嘛!”
但对于更多奔着IP而来的玩家来说, 罐不罐头可能真的没那么重要,他们想要的是在霍格沃兹里上课、饲养神奇生物、探索魔法世界,只要游戏够还原,各种玩法包装得够好,沉浸感够强,那他们就愿意入戏,也不会察觉到各种任务有“同质化”,自然就会给游戏打出好评,这颇有一种“知道了魔术秘密的人,不觉得魔术神奇”的感觉。
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另外,即使对于一些没有接触过原著,或者对IP本身无感的玩家来说,这款游戏也并没有什么太多的理解门槛。
游戏内虽然存在大量的收集要素和谜题,但多数情况下,提供的奖励装备的皮肤或者某个魔法物品的图鉴介绍,老玩家也许会对这些奖励兴奋不已,但忽略这些收集要素,也不影响游戏的剧情和体验。
而反过来,游戏里的核心系统——魔法,它既是战斗的武器,也是解谜、探索世界时不可或缺的工具,初期的魔咒课里,老师会细致地讲解不同咒语的功能和使用环境,甚至还会以小游戏的形式来加深玩家对其的印象。
飞来咒除了是控制敌人的咒语外,还是解谜的重要工具
这不单是为了还原,更是给了非粉丝玩家一个理解魔法机制的机会,当未来的某个时间点,玩家突然意识到“飞来咒”不仅能打败敌人,还能拿到远处的某个道具时,才会真正有了“成长”的感觉,而这种关于熟练度的成长,恰好又能很自然地套进霍格沃兹这样的校园背景下。
所以即便是从未接触过原著作品的玩家,这样的体验一样是有乐趣的,不会因为对世界观不了解就觉得自己格格不入。
正是这样对粉丝用户而言足够还原,对核心玩家来说又不尴尬的体验,让《霍格沃茨之遗》的实机表现超出了此前的大众预期。
作为一个受众庞大而且很适合游戏化的经典IP,“哈利波特”其实始终没有一款能真正让粉丝满意的改编作品,所以在对游戏给出正向评价的媒体中,都提到了类似的一个观点“这就是粉丝梦寐以求的游戏”。
而在社交平台上,你能看到玩家讨论的关键词其实不是什么“开放世界”、“关卡设计”、“战斗系统”,而是晒出了自己开场时收到的录取通知书、自己捏出的角色,自己在城堡里偶然发现的各种魔法细节。
况且,因为PC端的高度可拓展性,哈利·波特粉丝们也是第一次拥有了自行体验或者“改造”这个开放巫师世界的机会——这种可能性,是之前这个IP下的所有作品都无法提供的。
这就是《霍格沃茨之遗》尚未正式发售,却已经有数十万玩家就已经通过预购豪华版抢着玩上游戏的原因。能让期盼多年、眼光挑剔的粉丝群体抱有如此大的热情,我想已经从一个侧面印证了一个道理:粉丝向游戏如果不够卖座,那一定只会因为是连粉丝群体都没服务好。
霍格沃茨之遗魔法战斗玩法详解
没看过哈利波特的小说和,可以玩霍格沃茨之遗吗?最近一款和哈利波特有关系的单机游戏特别火,这款游戏是霍格沃茨之遗,但是既然这款游戏是以哈利波特的ip改编的,那么很多玩家们就会担心,自己要是没看过哈利波特的话,玩霍格沃茨遗产会不会玩不懂,那么下面小编就给大家分析与解答一下这个问题。
玩霍格沃茨之遗需要先看哈利波特吗
↓↓↓霍格沃茨之遗攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中)结论是,不需要的。
因为霍格沃茨之遗的剧情是原创的,背景故事的时间线是设定在哈利波特原作200年前,此时邓布利多还没出生呢。
所以本作虽然看上去像是一个完全粉丝向的游戏,但是其实就算大家没看过哈利波特,玩霍格沃茨之遗也是完全没问题,依然可以享受到100%的游戏乐趣。
但是呢,本作中依然有很多哈利波特相关的设定和彩蛋,所以大家要是对哈利波特系列作品有了解的话,玩起来自然是会更好玩就是了。
总结一下就是,如果大家对霍格沃茨之遗这个游戏有兴趣的话,放心购买就是了,不用担心自己没看过哈利波特就没法玩或者是玩不懂。
霍格沃茨之遗中玩家可以使用魔法同敌人进行战斗,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看霍格沃茨之遗魔法战斗玩法详解吧。
霍格沃茨之遗魔法战斗玩法详解
《霍格沃茨之遗》包括基础攻击和特殊魔咒等不同战斗手段,默认情况下(视频中以PS主机版为例),按R2键可使用普通攻击,发射一束红色射弹对敌人造成少量伤害。长按R2键、再按△□○×可以选用一种特殊魔咒特殊魔咒拥有不同的效果,比如让敌人悬浮起来、将敌人拉过来等。
特殊魔咒有冷却时间,无法连续使用同个魔咒,它们可以接普通攻击,也可以接其它特殊魔咒,这个机制玩起来有点像动作类游戏中的连招机制。
图中右下角可以看到当前可以选用的魔咒,不过玩家可用的魔咒不只有4个,还可以按键翻页切换下一组的4个魔咒,最多可以解锁16个栏位,玩家可以自行调整魔咒的顺序和位置,将方便出连招的魔咒放在同一页。
此外,每个魔咒还对应一种颜色,分别有不同属性,比如伤害类魔咒、控制类魔咒、力场类魔咒游戏中敌人会有不同颜色的护盾,需要用对应颜色的魔咒才能有效击破护盾。
用红色魔咒攻击紫色护盾,咒语会被弹飞
说到护盾,《霍格沃茨之遗》也是有防御机制的,甚至还能玩出“防御反击”。当玩家角色头上出现一个橙色光环时,就说明即将有敌人对你进行攻击,这时你可以按下防御键,将敌人的攻击咒语弹飞如果长按防御键,还能把敌人的咒语原路弹回去,对敌人造成眩晕效果。这种防御动作在攻击连招中间也能使用,因此玩家可以以一敌多,不用担心打一个目标时被别人偷袭。
主角头上出现橙色光环,说明即将受到魔法攻击
及时按下防御键,可以将敌人的攻击弹飞
此外,演示视频中还能看到玩家做出翻滚的动作,可以用来躲避敌人的攻击此外还能喝药来回血。总体来看,《霍格沃茨之遗》的战斗玩法并不像是“魔法版射击游戏”,而是更像一款动作游戏,需要通过组合连招、防御反击、翻滚躲避等方式来赢得胜利,用开发者的话说它就像是“远距离击剑”。
也能靠翻滚来躲避攻击