可能有很多无间冥寺朋友不知道无间冥寺开荒武器推荐,接下来由小编收集整理的《无间冥寺开荒武器推荐》,有兴趣的童鞋们一起来看看吧,也许能帮助到大家哦。
开荒武器推荐
开荒推荐1号爪、其次是剑、3号武器推荐弓,
其他武器容易劝退所以先不要用。
这游戏格挡跟你副手拿不拿盾关系不大,
怪物投射攻击在出手前都会一直瞄准主角,
所以提前翻滚没有用,
怪都是有体积的,
被围住无法直接翻滚出去而是要用格挡推怪。
尤其是爪子和匕首,
手感舒服还能完美闪避躲怪物攻击并且DPS也高,
匕首纯粹是那把每点绿加3攻击力的匕首极大的强化了匕首的输出。
能刷能输出而且匕首的背击必爆输出过于 恐怖 ,
即使是纯打正面伤害都不低还有打断,
背刺更是爆炸输出。
无间冥寺试玩心得分享 游戏是否值得入手
无间冥寺是一款十分耐玩的Roguelike游戏,不同武器都有着不同的打击手感,而各种属性的搭配也让我想要一一尝试,这款以抢鲜体验版本推出的游戏已经有了极高的完整度,同时制作组也在不断更新更多的新内容。
无间冥寺试玩心得分享
游戏玩法
无间冥寺有着与爬塔相似的树形路线选择,玩家可以在心中盘算大局,合理规划路线。游戏中你可以使用主武器副武器与双手武器,每一个装备栏所使用的武器也都有着不同得武器种类,玩家可以根据武器属性来搭配出强力的武器组合。当然也可以使用最顺手的武器进来搭配。不同的武器之间在使用时达到一定的条件并达成高级连击还可以打出更高的伤害。
翻滚躲避和双手武器的使用都会消耗体力值,所有游戏一旦有了体力的限制,难度也会随之上升。当然完美格挡和完美闪避是可以回复体力值的。
游戏特色
游戏中击败怪物或打开宝箱都有几率掉落武器和圣物,密室里圣物庇护所里随机刷新的道具也可以使用金币或是献祭生命来购买。
除此之外,游戏还有腐化程度的设定。腐化值的增长来源于被怪物的特定技能击中,进入下一层密室的类型以及购买道具时献祭的生命。每满100点腐化都将得到一个黑暗诅咒,而某些黑暗诅咒在一定程度上又可以说是另类的buff加成。玩家要控制腐化值的程度,就要合理规划路线。当然,选择能够消除腐化值的武器和圣物也不失为一个好的选择。游戏中还需要收集骷髅来解锁祝福、神明恩典和WIP。每一种都将使你变得更强。
每一层密室都是黑暗的,你需要使用手中的火把点亮地图中的火盆。当然当你身上没有某些黑暗诅咒的时候,你也可以无视这个操作。
游戏平衡性
目前来看,游戏中的腐化值增加太快,进个两层献祭一下100腐化就满了,而消除腐化方法的比例又太低。经常第一层boss见面身上已经三四个黑暗诅咒,真的难受。
如果前期不把不屈不饶这个祝福解锁,怪物无脑打断你攻击也是挺恶心的,特别是成功连击时怪物还能反击打断你攻击,太难顶了。而成功格挡判定又太失衡,特别是怪物的法球和射线基本无解。
总结
这是一款十分耐玩的Roguelike游戏,不同武器都有着不同的打击手感,而各种属性的搭配也让我想要一一尝试。而需要收集骷髅解锁的内容更是让人迫不及待地想要继续进入密室大杀四方。这款以抢鲜体验版本推出的游戏已经有了极高的完整度,同时制作组也在不断更新更多的新内容。
无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解
《无间冥寺》诅咒怎么控制诅咒管理技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《无间冥寺》诅咒怎么控制诅咒管理技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
无间冥寺流派打法心得
管理你的诅咒是游戏的一个核心部分,当你通过这些阶段的进展,你将不可避免地获得诅咒。一开始,这更像是每次跑步的修正,而不是超级惩罚的预防。
我有一个每秒钟都会消耗你的健康直到你达到1点。举个例子来说,这是不吉利的,每次跑步你都要向恩格斯祈祷,你能和他们一起走运。
每次跑步,当你获得一个诅咒,确保你阅读和注意到你是什么启发和发挥你的强项和弱点。您可以随时从库存屏幕检查您的诅咒行为。
在改变你也可以提供你的血液,这将达到风险与回报的平衡。黄金是一种更好的买东西的方式,如果你非常渴望它,并且认为它会在逃跑中得到回报的话,那么你只能牺牲鲜血。
击败一个boss后,你就有机会清除一个诅咒,所以你要明智地选择。
Steam必入神作推荐
无间冥寺官方在近日发布了与死亡细胞的联动更新,部分玩家可能还不清楚具体的内容,下面一起来看看无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解吧。
无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解
你好,冒充者!
今天,我们很兴奋地发布了《死亡之神的诅咒》的第一个免费后发布补丁!
在这个特别的活动中,我们与我们的朋友Motion TwinEvil Empire为您带来令人惊喜的《无间冥寺》与《死亡细胞》联动。
除了这个联动,我们还为《无间冥寺》添加了一些新内容。不要忘记查看我们的补丁,了解所有详细细节。这还不是全部!《无间冥寺》目前在Steam和所有平台上都降价20%。是庆祝的时候了!
死亡细胞联动
3种新的标志性武器:
+骑士的大刀(死亡细胞中的大刀)
+结膜炎之剑(死细胞中的诅咒之剑)
+死刑犯的弩(死亡细胞的爆炸弩)
注意:这些武器需要在被遗忘武器中购买!
地下室房间(死亡细胞中的诅咒箱子):一种新的房间类型,灵感来自死亡细胞中的诅咒箱子!
在没有被击中的情况下击败所有敌人,揭示这个特殊的箱子里有什么剧透:它被诅咒了
PS:根据死亡细胞的诅咒宝箱经验,想要打开宝箱,要无伤打败一定数量敌人,只要被敌人击伤会马上死亡。
新诅咒-无头诅咒:用标志性的燃烧头颅向囚犯致敬以一个可怕的诅咒为代价,玩家移动速度更快,同时受到更多伤害
新功能
新的战斗风格双手武器:炸弹
+海盗炸弹
+爆裂声手榴弹
+炸药棒
+燃烧弹
+愤怒头骨
+闪电魔法球
+“吞噬球体”,虚空炸弹
新诅咒:反射圣殿。
7新遗迹:
+炼金术士的手册
+开明人士的标志
+圣殿护身符
+圣歌卷轴
+黑曜石手链
+的环
+荆棘的种子
_武器驱逐:现在可以免费禁止或解除地下世界被遗忘武器中的武器
_分类系统:现在可以对地下世界的被遗弃武器分类了。
基地武器现在可以进行磋商
_Assist Mode: Curse of the Dead Gods从设计上来说是一款具有挑战性的游戏。
然而,如果你想要一个更自定义和易用性的体验,你现在可以启用辅助模式来彻底改变游戏的行为
更多的房间:我们在美洲虎,鹰和蛇寺庙中增加了更多的房间,以平衡事物
平衡
_鹰庙一般平衡:我们听到了你们的意见!
我们已经在鹰庙做了一些调整,试图创造一个更愉快的体验
在探索之初减少“中型”敌人
+在一些武器和升级房间中使一些敌人波“更容易”
+在三级挑战房间中生成的敌人现在更仁慈了
+鹰头陷阱的投射物现在变慢了,更容易闪避
+在一些房间里,陷阱出现的百分比减少了
一般:
+元素-闪电:固定的闪电伤害计算,现在考虑所有的伤害调整触发攻击
设计说明:一些伤害调整,比如暴击,在计算雷击伤害时没有考虑到,使得它们的威力低于预期。
他们现在应该总是造成50%的伤害触发打击。
一些闪电武器的伤害被重做以平衡等式)。
+黄金-挑战房间:增加初始黄金数量到2500(从2000)
+诅咒-呼吸咬术:在呼吸咬术的效果下增加鹰雕像的攻击距离
+祝福-技能适应:技能适应现在会在杀死召唤的敌人时触发
+祝福-野蛮脾气:修正了这个祝福,使它在任何情况下都能正确触发
+房间:
美洲虎神庙:美洲虎神庙的探索和挑战房间现在被分配到特定的等级(像其他寺庙一样)
蛇庙:第3层的挑战室现在有点困难了(和谐)
+ Relic -鹰眼:
罕见的版本删除
非常罕见的版本现在治疗5%的暴击伤害(从10%)
设计说明:鹰眼的治疗潜能已经超出了游戏的所有功能。
现在它应该鼓励玩家建立一个强大的协同来充分利用它,而不是依赖遗迹的原始力量。
+_诅咒移除:现在可以移除一个“悬而未决的诅咒”,而在一个冠军或老板房间。
待解决的诅咒可以是寺庙主题的混合探索,也可以是在与冠军或Boss战斗时收到的诅咒。
贪婪杀戮:获得黄金的奖励现在上限为x10(+500%),而不是x20 (+1000%)
设计注释:只有使用无尽的贪婪祝福才能达到x20的贪婪杀戮,从而在已经强大的效果之外奖励这个祝福大量的额外金币。
在没有这种祝福的情况下,这种改变不应该改变太多的金币收益,并且在使用它时更好地平衡收益。
_敌人:
+剑圣:普通版本的血从270减少到250,精英版本的血从810减少到750
+哨兵:雨箭攻击不能再被格挡(与其他范围攻击一致)
+灵魂圣髑盒:
普通版本现在可以治疗2个敌人(从3个)。精英版本仍然可以治疗3个敌人
当周围有敌人攻击时,灵魂圣物箱现在很少使用它们的虹吸光束了
灵魂圣髑盒在治疗或使用虹吸光束后增加了恢复时间
普通版的HP从180降为160,精英版的HP从540降为480
+_可怕的后代:
减少他们闪电链攻击的追踪时间从2秒减少到1秒
增加攻击冷却时间,使他们攻击更少
普通版血量从200减少到180,精英版血量从600减少到540
+ Malok Paal:拳击攻击不再被格挡(与其他AOE攻击一致)
设计说明:这个冠军的行为也被稍微修改,使他更积极和有效率一点。
+最终Boss:重型武器粉碎在第二阶段不能被招架(与其他AOE攻击一致)
蛇的黑暗化身:召唤冷却时间从30秒增加到35秒
武器:
+_冠军的武器:秘密冠军的武器现在也可以在武器避难所发现,一旦解锁和购买在被遗弃的武器!
+投掷武器:所有投掷武器的原始伤害增加~10%
黑曜石细高跟鞋:增加生伤害到24(从20)
+骨碎片鞭:增加致命伤害时间从3秒增加到5秒,原始伤害从29秒增加到32秒
+炽盾:原始伤害从35增加到32
+带刺盾:现在反射100%伤害被格挡的近战攻击者(50%)
+风暴堡垒:原始伤害从35增加到28
天锤:原始伤害从40增加到36
+风暴点:原始伤害从24增加到22
+_“月光之刃”,夜之剑:原始伤害从12增加到15
+_” Gambit ”, Xbeltz ’aloc的护手:充电攻击额外命中现在造成200%伤害和致命伤害(与最终充电攻击命中相同)
+_”湮灭”,疯狂之弓:原始伤害从12增加到15
+_“灾变”,唐木之怒:不能在光明系中使用减损附加物
+_“收割者”:原始伤害从16增加到20
+_” Abnegation ”, Xbeltz ’aloc之刃:原始伤害从12增加到13
+_“诅咒”,死亡的伤害从28增加到32
+_“光辉”,先知Yaatz:充能射击不再交叉敌人
设计说明:随着闪电计算的修正,这个改变鼓励玩家在释放强大的闪电之前对多个目标使用闪电。
_” Disembowler ”,恐惧爪:现在所有终结者的攻击都造成暴击
很多诅咒武器的伤害都比较低。
结合他们的特殊附加物评论,诅咒武器现在应该得到他们应得的地方!
_诅咒词缀:
受到的伤害降低为25%
受到的伤害减少为50%
每次攻击的金币损失从10减少到5
+合并伤害每其他诅咒武器和+伤害每诅咒遗物在一个单一的词缀
+增加了新的诅咒词缀:+50%伤害精英,冠军和老板
视觉变化
遗迹图标:现在所有的遗迹都有自己的漂亮图标!
注:我们已经在整个早期访问期间推迟了遗迹的图标,以专注于更重要的功能,但我们最终给每个游戏的遗迹一个视觉!
主效果现在表示在项目的框架中。
除了视觉上的丰富,这还有助于更好地在UI中识别遗迹,并让玩家更容易记住它们的效果。
主枢纽:拉皮条我的枢纽!
+开始的武器祭坛现在都是幻想(和一个进步系统!)
+为你的角色复活带来更多的视觉效果
+许多陶器
+更多的陶器
介绍:我们给寺庙的不同部分都加了一个小名字。
冠军和boss现在也会在介绍时显示他们的名字
血猎人Xak ’ olchir:改变了他的祈祷传送门的外观
_可怕的后代:传送和投射VFXs已经被修改,使战斗更清楚
诅咒:
+黑暗狂热:由于黑暗狂热消除了更衣室的腐败成本,门的紫色光芒被你正在探索的当前寺庙的颜色所取代
+金币穿刺:在金币穿刺的作用下,每扇门上都有一个封印,表示玩家将要支付的金币(或生命)
武器:
+矛:我们在矛尖的攻击中增加了视觉上的强调,以更好地传达它们的被动的临界效果
+鞭子:鞭子即手组合的视觉效果被重制,以更好地区别于充能的矛攻击
中毒时的耐力:当你受到中毒效果时,代表耐力的点现在是绿色的
修正了bug和QoL
爪子:修正了一个bug,你可以在没有耐力的情况下用爪子进行充能攻击
_T ’amok的骨头:修正了一个玩家可以堆叠在宪法与祝福“T ’amok的骨头”的错误
_野蛮脾气:修正了野蛮脾气不能正确应用的错误
_OOB:修正了一些OOB问题,主要发生在任天堂开关上
_血徽:修正了一个bug,你不能赢得一个血徽后OOB问题在憎恶的房间
生物:修正了一个生物(蝙蝠,害虫)会在“杀死敌人”统计中计数的问题
最后的老板:修正了一个错误,在最后的老板的潜水攻击没有造成腐败
_本地化:修正了一些小的本地化问题(缺少日语字符,拼写错误)
无间冥寺属性影响加成详解
Desktop Dungeons
0元 
是一款由QCF Design制作发行奇幻背景的快节奏roguelike解密游戏。 你将扮演一位王国的管理者,派遣英雄前往地下城冒险
Curse of the dead Gods 无间冥寺
原价78 现价312 
你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽
Cyberpunk� 赛博朋克2077
原价298 现价149 
一款开放世界动作冒险 RPG 游戏。故事发生在暗黑未来的夜之城,权力更迭和无尽的身体改造是这里不变的主题
戴森球计划
原价70 现价㺸 
作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。将你的工厂从一个小作坊发展成跨星系工业帝国
The Forgotten City 遗忘之城
原价92 现价46  
穿越回� 年前,重温被诅咒罗马城最后的时光。探索和解决谜题,揭开城市中心的神秘面纱
The Dungeon Of Naheulbeuk:TheAmulet of Chaos纳赫鲁博王国地下城:混沌护符
原价103 现价365 
踏入纳赫鲁博王国地下城那荒诞有趣的英雄幻想宇宙;在经典、极具挑战的战略RPG中体验一幕幕幽默、惊喜又冒着傻气的冒险
无间冥寺boss战打法技巧无间冥寺怎么存档打boss
无间冥寺中各种属性应该如何加点呢?在当前版本中各种属性影响角色的那些方面呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
无间冥寺属性影响加成详解
属性点加成详解
有三种不同的属性点,体质(红点)每点增加50血上限,敏捷(蓝点)每点增加2%的所有伤害,感知(绿点)每点增加5%的金币获取。
游戏有两种回血手段,一种是按血上限的百分比回血,一种是按暴击伤害的百分比回血,所以堆体质可以提高大部分回血效果,也能提高容错率,新手可以考虑多点一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每点1%导致毫无存在感,EA版直接加强到了每点加2%伤害翻了一倍属性流立马上天,后期三四十敏捷随便堆,这就是60-80%的总伤害加成,相当可怕,早期版本没有好武器好遗物第二关就开始吃力以及属性点加成太低导致懒得去属性房的问题再也不会出现了。
感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知(因为我带了杀BOSS存款翻倍的祝福所以不是特别缺钱)。
推荐加点
目前版本敏捷可以无脑堆,伤害加成太恐怖了。属性点房间的双加成如果没钱不推荐用诅咒点买,太亏了。
无间冥寺隐藏武器永久
1、BOSS就是白给的,清了狗怼他脸就完了,善用完美翻滚来白嫖翻滚的体力(在攻击轨迹上滚过可以恢复翻滚的一点精力),熟练了可以弹反投枪打的更莽一些。
2、BOSS一阶段注意他的攻击会引爆地上的小球,别弹反弹嗨了被炸蠢,二阶段连击后的一刀突进斩距离很远尽量翻滚不要走位躲不然会挨打,当然看好时机弹反是最好的选择,可以让BOSS硬直并虚弱,然后就可以打一套。长距离突进斩没太大威胁翻滚就行。
3、BOSS二连的第二下弹反可以让BOSS硬直+虚弱,注意他燃烧时的自爆范围特别大,以及他吐的火球不能翻滚尽量走位躲。除此之外他的攻击都没啥威胁。
题主是否想询问“无间冥寺解锁隐藏武器永久条件是什么”无间冥寺解锁隐藏武器永久条件方法如下:1、在第一关boss处将所有的狗打死后会掉落隐藏武器长矛。2、在第二个boss处格挡boss暗形态五次攻击会掉落隐藏武器鞭子,格挡boss光形态五次攻击会掉落隐藏武器剑。3、在蛇关的第一关中boss在死亡时处于燃烧状态会掉落隐藏武器手杖。4、蛇关第二关中boss死亡时处于虚弱状态会掉落隐藏武器爪子。