优秀的手机游戏下载网站
首页 发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

发布时间:2023-07-21 10:55:00 编辑:手游妹妹 阅读量:422次

月德呈祥,岁在卯春!热闹的春节虽已远去,但值守癸卯年的生肖灵兽“卯兔”已经定居神都。商行的生意日渐繁忙,他也并未忘记自己的本职工作,随降妖师四处征讨作乱的妖邪,以可爱兔团的萌力,为伙伴疗愈伤势,助他们茁壮成长!

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

兔飞猛进,展现兔团萌力

兔兔虽然可爱温柔,但也有骁勇善战的一面!面对扰乱神都安宁的敌人,卯兔可从不会手软!他的技能为“兔飞猛进·再来一团”,锦绣彩带飘飞,绽放出烟花般的绚烂光彩,无数兔团从天而降,聚集为兔山兔海,奔跃驰走,击退强敌!

卯兔拥有气血+30%、出战时妖气+30%和前排其他妖灵攻击+30%三大被动技能。当卯兔位于前排时,前排所有妖灵获得“成长”,使其非会心伤害结果显著提升。卯兔出阵时,将为前排所有妖灵恢复气血,治疗量按卯兔最大气血值的一定比例计算,最高可达25%。战斗中,成长中的妖灵每恢复3000气血,即可获得1层“发奋兔强”,再次提升其非会心伤害结果,最多可叠加5层,增幅可达200%!

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

而在卯兔升至3阶后,还将赋予成长中的妖灵额外词条——当妖灵气血大于60%时,非会心伤害结果额外再提升,最高为50%。

优秀挂件,提升队伍战力

通过成长和发奋兔强两个词条,卯兔可以显著地提升队友的非会心伤害结果。但需要注意的是,卯兔从前排下场后,成长效果将随即被移除。而触发发奋兔强的回血量,并不局限于卯兔本身的回血效果,黄泉路引等灵宝的回血量同样有效,但溢出的回血量则不会被列入技能计算中。

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

与此同时,由于卯兔的定位偏向于非会心阵容的副拐,其非会心伤害结果加成可以放大其他非会心输出妖灵自身的技能效果,因此推荐将其培养至3阶以上,实现更为显著的增益。例如,在搭配升卿,携带满级黄泉路引的情况下,卯兔可在开局前就为前排妖灵提供1层发奋兔强;如果在孟婆扣血后换位恢复血量,更可很快叠满5层发奋兔强,带来巨幅的非会心伤害结果加成!

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

大展宏兔,迎战各路强敌

五阶卯兔担任单一辅助时,提升非会心伤害结果的能力十分优秀,提升倍率基本在2.6倍以上,尤其是技能可以产生两次非会心伤害结果的共工·康回,提升倍率达到了惊人的3.51!

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

卯兔与阎罗双王·灭组合辅助时,可带来100%的非会心伤害结果和110%的攻击力加成,对非会心输出阵容的辅助效果极为出众。而与升卿搭配时,虽然纸面上的提升倍率只有2.54,但升卿扣除妖灵25%当前生命值的词条,将使输出妖灵享受到更高额的卯兔非会心伤害结果加成,整体辅助效果也十分优异。

发奋“兔”强展神威《神都夜行录》卯兔来袭

拓印方面,降妖师们可根据情况选择古剑青锋、片时欢颜、堪舆罗庚等。综合来看,卯兔非常适合担任非会心阵容的辅助副拐,且作为挂件单拐时,辅助能力也可圈可点。

吉兔驰跃,乐在新春!网易新概念妖灵大作《神都夜行录》SSR妖灵卯兔攻略来袭,兔团的威力,邀你领略!



神都夜行录妖怪通缉极难酸与攻略手把手教你平民打法

神都夜行录妖怪通缉极难酸与怎么打相信对于很多玩家来说,神都夜行录这次妖怪通缉活动是一次极大的挑战,很多萌新玩家不知道如何去挑战这次的极难难度,下面小编为大家整理一下极难酸与的平民打法。

神都夜行录极难酸与Boss特性

1:酸与血量越底,伤害减免越高(高比例转换)

2:对飞行系变身术和妖灵额外造成100%伤害。

然后呢没了~没错酸与就这2个特性,不过这里还需要补充一些,就是酸与的血量极低,只有54万血量,并且boss小技能伤害和普攻极高,特别要注意,最后就是boss房对战地图十分狭小,在翻滚躲避的时候会碰到一些莫名其妙的阻碍物。

神都夜行录极难酸与阵容拓印

因为是平民阵容,所以吉祥物还是老样子尽可能不使用ssr类别的妖灵,如果小伙伴有条件还是可以优先选择ssr系列。

阵容:镜妖+涂山夜+风伯(助战)+兔二爷/雨师+骨妖+任意多段攻击妖灵。

拓印:拓印方面没有太多要求,大家看着带就完事了,像吉祥物身上一堆活动拓印就将就用了。不过特别注意,不要带神之一手这类任何与集气有关的拓印。等下打法会有说到这个。

神都夜行录极难酸与boss打法

这里可以看见,吉祥物并不是只用了3只妖灵。而是用了备选在内的整整6只。这里可能需要献祭掉几次妖灵来抗伤害和打效果用。

1:开场

开场会有2个小骨妖在你面前蹦蹦跳跳,不用说上去一套素质三连打完变身,变身后尽可能用普攻把骨妖清理掉,这个时候3只妖灵可以完美满怒备用,降妖师身上3个技能冷却完毕备用。

2:开boss

当boss一出场直接用涂山夜+风伯一套2连打出快输出。打完之后秒切镜妖,把身上的所有技能全部打空,这时候身上的变身冷却也完毕,变身再次把技能打空。接下来在boss满怒之前,能存到涂山夜和风伯的第二次搭配开大。

3:boss第一次开大

因为开场的一套爆发能保证风伯和涂山夜在boss满怒之前也存够妖气,因为boss开大爆发极高,这时候就要献祭掉涂山夜,涂山夜开大(献祭),风伯补伤害(会扛1/3左右的血),这时候兔二爷上场。镜妖开大,继续一套降妖师+变身的3+3技能的爆发。

4:boss第二次开大

接下来重复之前的操作,只不过这时候的妖灵变成了镜妖+风伯+兔二爷。老办法存好怒气等到boss开大,兔二爷(献祭),风伯补输出。继续镜妖+降妖师+变身连招。

5:boss第三次开大

继续重复之前操作,这次变成了镜妖+风伯+骨妖。不过这一次的进攻路线有所变化。先镜妖开大(献祭),骨妖开大(半血),风伯补多段输出,最后降妖师+变身连招。

神都夜行录极难酸与注意事项

1:酸与的攻击有若干普攻,一个冲撞,一个龙卷风。比较注意的是2个小技能的伤害特别的高。尽可能去躲避,其中龙卷风是有很长的一段延迟,所以这里需要把握好躲避翻滚的时间,不然很容易吃到伤害。

2:boss图的地形非常小,所以走位多加小心,很容易走到边缘卡走位。

3:打法中分了几个阶段,每次boss开大基本都要献祭掉一个妖灵,所以我也用这个点来做多段的攻击,特别注意镜妖+降妖师+变身的连招是很吃技能CD的。所以boss在半怒的时候就要准备提前留技能。(忍住,同时最好关闭自动战斗)

4:不带一些神来之手一类的拓印。是为了防止3个妖灵无法同时到达满气阶段。导致连段中断。

神都夜行录极难酸与总结

这次吉祥物依旧是用了最低阶的妖灵,小伙伴们可以用这个思路来调整妖灵,有条件的情况下可以把兔二爷替换雨师,因为在boss残血阶段。需要用骨妖的技能效果来打额外伤害。镜妖的buff时间比较长,也是为了配合多段输出能一口气把酸与带走。

网易美术专家:7天时间,4名原画,我们如何保住这个差点被砍的项目?

网易神都夜行录手游

v1030

类型:角色扮演

大小:1687MB

评分:5

平台:

标签:网易游戏二次元ARPG类多人游戏

拓印图鉴作为有着和妖灵一样重要的作用而存在,它可以帮助你在神都夜行录游戏中快速得到提升,如果你想在接下来的二测中获得好的排名,这篇拓印图鉴的收集帖子不得不认真学习下,为了方便大家理解小编决定将拓印分成不同的几个类型来慢慢讲解!

第一类:伤害类(包括增加会心伤害、技能伤害)

轮回边界(R):会心一击伤害+100%

河西古道(SR)会心一击伤害+150%

金丝小枣(SSR)会心一击伤害+200%

烛龙殿(R):自身妖灵技能伤害系数+70%

大会周公(SR):自身妖灵技能伤害系数+100%

知音难觅(SSR):自身妖灵技能伤害系数+130%

第二类:防御类(增加属性伤害抗性)

千面万化(R):少量抵抗受到的水系伤害

御器坊(SR):适量抵抗受到的水系伤害

蜃妖幻境(R):少量抵抗受到的火系伤害

雪夜温泉(SR):适量抵抗受到的火系伤害

繁华妖市(SSR):大量抵抗受到的火系伤害

第三类:功能类(活动加成和妖气加成)

凭风放纸鸢(R):纸鸢掉落+2/堆

万物生发(SR):纸鸢掉落+3/堆

萦留枝叶间(SSR):纸鸢掉落+4/堆

春和景明(SSR):携带者在活动中伤害增加100%

曲水流觞(SSR):携带者在活动中伤害增加300%

华清池(R):以45%妖气状态开始战斗

降妖司(SR):以60%妖气状态开始战斗

堪舆罗盘(SSR):以75%妖气状态开始战斗

剑门关(R):少量提升自己的妖气集成度

雷音寺(SR):适量提升自己的妖气集成度

神之一手(SSR):大量提升自己的妖气集成度

什么是拓印:

1、拓印可以为降妖师提供一定属性,并且数值随着拓印等级的提升而提高,等级上限随着星级的提升而提高

2、使用相同的拓印可以进行强化,同一张拓印最多可强化四次,满星为五颗星。强化至五星后后,拓印的效果也会随之强化

通过下图我们来观察下15级1星金丝小枣和60级5星金线小枣之间的区别

3、拓印的使用方法为,在阵容配置界面,点击“+”镶嵌在妖灵上即可

4、妖灵和拓印都具有灵性。不同拓印的灵性值按照ssr/sr/r的顺序依次为8/5/2。在阵容搭配时,会有灵性值的限制(随玩家等级提升而提高上限),灵性值达上限后将不能继续镶嵌拓印或上阵妖灵

5、针对4的情况,我们可以通过对低阶拓印进行升星,提升属性和功能后,达到高阶拓印前期的效果,降低灵性值更加灵活的搭配阵容

6、注意,如果上阵的三个妖灵同时佩戴拓印雷音寺或神之一手(同名拓印且养成度相同),那么三个拓印的妖气集成度加成将相互抵消,拓印失去效果

神都夜行录游戏土系妖灵攻略介绍

你应该知道网易的《神都夜行录》,这款妖灵收集游戏曾一度居于免费榜第一,畅销榜第二的位置,其美术风格和品质也成为了许多人关注的重点。

但你应该不知道,《神都夜行录》曾经遇到过一次差点儿被砍掉的危机。在研发接近1年的时候,领导对它的美术风格很不满意,和团队讨论之后,决定在7天之后再来查看项目进程。

于是网易游戏美术高级经理兼美术设计专家李天惠临危受命,受《神都夜行录》美术经理的委托,要带领3名角色原画师重新绘制一版角色。他们将如何在7天之内,协助团队保住这个濒危的项目?

李天惠:2009年毕业于鲁迅美术学院并加入网易,司职角色原画,先后参与《无尽战区》、《楚留香》、《神都夜行录》等产品的美术开发

以下为李天惠在网易游戏学院1月20日举办的2019NGame网易游戏开发者峰会上的分享,为方便阅读,个别部分有所调整:

临危受命

大概两个月前网易游戏学院的领导找到我,说有特别重要的工作要安排你,就是这次演讲。就两点要求:

第一点,我希望你能讲一下《神都夜行录》,这个项目你画过,画得还不错;

第二点,我希望你能讲得专业,要代表网易游戏美术的形象。

于是我就失眠了2个月,一直到昨天晚上,因为这两件事儿太难了。

第一,讲《神都夜行录》。这个项目前前后后开发了2年多,但我实际参与这个项目只有短短的7天时间,由我来讲是不是不太合适?他们产品对产品、市场、用户都有深入的思考,我能胜任吗?

第二,讲得专业要求很高,要代表网易游戏美术的形象,这就要求更高了。

那我应该选什么角度来讲呢?想来想去,我就讲讲在我最了解的7天里发生了什么,讲讲工作中真实的经历和细节。

先请大家看看《神都夜行录》的这一批图。

这个项目上线有一段时间了,大家觉得它的美术风格有创新,画得也很不错,看下来是不是确实还不错?但是这些图没一张是我画的。

做项目不是一帆风顺的,它在研发了大半年的时候,曾经遇到了非常重要的美术方面的问题。最早我们的角色并不是这样的。

我记得有一个周一,项目的美术经理风龙,就是这个人跑过来找我。

他说,老大们对项目的美术风格很不满意,和团队讨论之后,决定在7天之后再来查看项目进程。所以,在这7天,他想请我帮忙迭代一下原画。

经过讨论,风龙决定把他项目的三个角色原画给我,4个人搬机器进一个小黑屋集中精力产出7天,画10个NPC,专门解决美术迭代的事情。

我首先是把所有角色放在一起,对比起来看一下。

这些是项目进行到快1年的时候的样子,每个人的脸的风格都不一样,有的韩式,有的唯美,设计元素也比较乱,可能这角色放到另一个游戏里也成立,有很多不统一的东西。那我要干的第一件事情,就是把他们统一起来。

那我们在做角色迭代的时候,我想把它拆分成3步,再组合成一起。这三点非常简单。

第一步,只画大型。

只画大型

做过美术的人都知道,大型是画原画,或者任何东西最基本的东西。要不是纯写实,都会有一个造型上的归纳和概括,整理成一个有表现力和冲击力的大型,看起来很舒服。

我们要一个什么大型?我们想要的美术方向,是更大块,更鲜明,更富有视觉冲击力,很轻松的感觉。所以我想把大型夸张成这个样子:一个角色可以抽象成上面是个圆,中间是个三角形,下面是个正方形、菱形、梯形等等。

其实等我想好这个方案的时候已经是周二了,一天过去了。周二我就让大家干这件事情。我们要出9个NPC,1个主角,主角我画,正常来说,剩下3个原画每人画3个就可以。但我要求每个人,把之前出问题的10多个角色的大型都画一遍。

为什么要这样做呢?因为我们画画经常有一个问题,当局者迷,很难跳出来看到自己有什么问题。但我画别人的东西总能感受新的东西,别人的想法。我也经常临摹大佬的画,这个东西很美妙,类似艺术家之间灵魂上的沟通,可以更了解这个人。

同一个角色,我们3个人都画了大型,我们的概括方式不一样,那就可以横向对比,更明确我们想要的方向是哪一个,大家也能更直观地理解这一步。这一步我们用了2天时间,已经到周三了,这是刚才几个同学画的:

这是一个同学画的,他用的表情、视觉原色我统统不看,只看大型。他的大型达到了我的要求。

这是另外两个同学的画,可以看出来画风完全不一样。刚才那个人偏韩式卡通,这个人偏日系卡通,这个可能细节更琐碎些,但在大型上也会注意达到我的要求。那OK,“只看大型”这一步就过了。

这个时候已经是周三了,项目美术经理,风龙满怀期待地跑过来找我,想看看图。看到这批图之后,我从他眼神里看到了一丝慌张和绝望……一周已经过半了,这么多天就搞了这么几个东西?而且东西还画的这么……

我说你别慌,回去该吃吃,该喝喝,这事儿交给我你放心。其实我心里还是有点儿慌的,之前没这么干过。

总之时间到了周四,我们开始做第二步:只画线条。

只画线条

线条的作用有多大呢?我记得网易有一个美术大佬说过一句话:“风格就是线条,线条就是风格。”

我第一次听到这句话觉得太武断了,你怎么能这么讲?风格这么宏大的东西,怎么能这么简单地定义?但我画了这么久,越来越觉得这句话有道理。

我给大家看这三个图:

最左边是写实的,中间是非常典型的日式卡通,右边是我们的中国画。只要不是超写实,那你永远都要在画画的时候进行概括。能看出来,他们对边缘的概括是怎么样的。我把其他元素去掉,只留边线:

最左边的写实程度非常高,每个细节,小的造型进行了刻画;中间是大家经常做项目遇到的线,它会把过多的细节抹去,强调在比例位置上的转折,线条经常用匕首、刀锋这种S,反S的,有人为审美的线;右边是仕女图,这是我们积累了几千年中国画的精髓,线条将就像面条、河流一样,有非常流畅的流淌,没有生硬的转折和变化。

我们想做新的东西,就要找灵感,找元素,找参考。我们有得天独厚的优势为什么不用?大家可能觉得中国画看起来土,那是因为它的脸不好看。只要把线条运用起来,再把帅哥美女的脸放在上面,你就会觉得没见过,游戏里也确实比较少见。

所以这是第二步,只画线条。之前我们已经有了几个不错的大型,今天我要干的事是把线擦掉,用流畅柔软的线条重新描一遍。听起来是不是特别简单?稍微会画一点儿画的人就能干?确实也是。

第三步,叫只画颜色。大家可能想,我想统一风格要列很多点,比如花纹的画法,装备的设计,脸,发型,很多东西都要列出来。但我不想把不可控的,这么多复杂的东西都列出来,但我只列了3步,希望把很复杂的东西拆解。

只画颜色

画颜色太不好搞了,非常让人头疼。做项目的时候,一个原画50%以上的成本都在颜色细化上面。

这里有三张图,最右边是非常简单的固有色,画了简单的阴影。中间稍微做了一些细化处理。而最左边就是原画的极致。如果打分,最右边的图可能有70分,中间可能是80分,最左边非常好,100分。但如果换算成成本,最右边是半天,中间是2天,最左边是一个月。

我们为了通过审核,是不是每张图都要画一个月?这涉及取舍问题。取很简单,大家都想要更多更好;但我为了控制项目风格和成本,我要把那20分舍掉,这对我自己来说都很难,因为我总觉得稍微画一点就更好了,我控制不住我自己;更难的是来自外部的要求,老板说希望你能细化细化,我说“我就不”?比较难。

而且想画到最左边也很不可控,每个人对色彩的细化和控制都不一样,这是三个不同的人画的同一组静物,都是写实,调性都很真实,但对颜色的处理和使用还是不一样。

那我怎么统一大家?我做了非常简单的事情:你们不要画任何的纯灰变化、色相变化,我只要明暗变化。在photoshop里你把L值锁住,只上下拖动那个条。你在刻画的时候选中一个固有色,把暗度调深一点儿,就像画素描一样,平缓地过渡到中间,这就可以了。我们要一个79分的东西——之所以没说80分,是因为80分听起来就不错了,但79分大家听起来都有问题。

这一步可以极大程度地保障每个人的细化做出来都是一样的,保证了1个主角和9个NPC 的统一性。

这是从最开始到最后我们的过程图。最左边是有问题的,我们先做了大型和线的修改,然后平铺上色,加过渡,最后这一天是我把所有角色放在一起,做了身材比例的拖拽。大家看这个图可能不太震撼,最后一张图也就是79分。接下来就是见证奇迹的时刻。

在这7天中,我从来没有强调改哪些花纹,你的脸要怎么画,我只是强调了大体型,线条,颜色统一,它们自然就变成这样了。人不是机器,你给予了限制,他们在这个限制下想把事情做好,他们肯定会主动砍一些东西。比如,用流畅的线条怎么画复杂的花纹呢?

所以作为一个主美,主接口人,你要把一个问题拆分成一些问题,这可能是最重要的工作之一。

最后让我们看看,这些图前后的对比:

这批图做完了之后,拿给之前很慌张的风龙看,他的反应是什么样的?

那《神都夜行录》最后有没有被砍?当然没被砍,都上线这么久了。再看一遍最后的原画,他们在进行市场调研之后,把头身比拉高,脸也好看了一些,比当初我们画的那批好很多。当然这也是因为在之前的基础上有了正确的道路,所以才能越走越远——这批图就是那些画过有问题的图的原画画的。

“拆分成三点”的思维方式和工作方法

我很喜欢把复杂的东西讲成2-3点非常简单的东西。至于这三点是什么,每个项目都不一样。

比如我把《无尽战区》的角色设计分为3点:身份、特征和故事。比如这个角色的身份是小丑,特征是一根弹簧手臂,故事是在笑的面具下面是一张非常悲伤的脸,他的妹妹去世了,他把妹妹最喜欢的兔子玩具带在身上。

我为什么要把设计也拆分成3点?这是我多年被折磨的结果。我经常画一幅画给主美,主美一看就说怪怪的,不美,不帅,不好看。第一次,第二次我问你觉得哪怪?他还心平气和地跟我讲一讲。但第三次我再问他就有点儿烦了,想把我换掉。所以我特别希望把复杂的,感受的东西理性地分为三点。

所以后来我跟主美说,我把角色的设计定为这三点:身份、特征、故事,你觉得OK不OK?他觉得有道理,那下次我给他图,他再说怪怪的,我就可以问:“是身份不明显,特征不突出,还是故事没表达到位?”这样把他进入到我的逻辑当中,我就掌握了主动权。

风格:接地气和应对审美疲劳

最后和大家聊聊风格。

做游戏和纯艺术是不一样的,我就没见过哪个艺术家做过市场调研。但游戏做的东西是要大家去买的,我们在立项之前都会做竞品分析,然后要做市场调研,画一批图给玩家看,看哪些好看。这一点非常重要。

我的老大lala经常我们强调非常重要的一点:我们一定要做接地气的东西。你在角色原画上会越走越远,但你的受众没受过专业训练,可能跟不上你的想法,他们不一定能接受你觉得很好很棒的东西。

接地气就能把事情做好了么?完全不是。之前我给大家看有问题的那几张图,它们也做过市场调研,但最后出来的图,可能这个脸和装备大家喜欢的元素都捏在一起了,为什么还是不行呢?这说明不光是要产品经理、策划要接地气,每一个做原画的人也要接地气。

现在市面上最流行的游戏是什么?是什么?我要去玩,我要去看,我要时刻保持兴趣和大家是一致的,不脱离群众,这样我画出让自己兴奋的东西的时候,也一定能让大家兴奋。

我做了这么久原画,刚刚说的这几步也都做到了,那是不是我就可以成为业界大牛,长盛不衰?

并不是这样。我每天都有非常大的压迫感。这个右边的人是我,我每天工作都觉得身后有个巨大的怪物盯着我。有人说它一定是策划,但我和策划的关系还不错,这个怪物叫审美疲劳,是每个原画一生的宿敌。

我们可以看一下行业风格的发展。从最开始的传统MMO到欧美风,韩风,再到最近的《楚留香》、《阴阳师》,每次都有变化。可能我把《魔兽世界》的那套东西画到巅峰,驾轻就熟,我就是大佬,但可能再过几年就没人记得我了。

但审美疲劳也有好处,它会为你指明未来的方向。比如我做完《神都夜行录》美术的迭代之后,有老板说你做得不错,我这儿有个新项目出了问题,再来找你。我也用1周时间做了一套方案,特别熟,但老板之前看我特别开心,这次他上来就跟我说:“我觉得太像神都了,这样不行。”我突然觉得,我总结的这些东西瞬间没有价值了,我要做一套新的,能刺激你感官的风格出来。

当然,这个事情我们可以讨论。有人觉得我精通一种风格就够了,但我在实际工作中遇到的情况不是这样。

那未来流行的风格是什么样的?这个问题很难,没有答案。比如当我做MMO时装,做校服,做等级感之后,我已经做累了,那能不能有整体化的设定?于是我们从装备拆分的时代,到做衣服和裤子不拆,是一整套衣服;当这个事情审美疲劳之后,我又希望见到角色风格更加凸显的风格,比如我做了《无尽战区》;再之后玩家的兴趣变成了收集,那我们就有了《阴阳师》、《神都夜行录》,那接下来我感兴趣的东西是什么?

前两天我看了基因编辑的新闻,还有科学家说,这不算什么,未来20年人类会永生。看到这条新闻我突然激起了灵感和无限的创作欲望,人生永生的400年后会变成什么样?人会长成什么样?人际关系是什么样?社会结构,社会矛盾,经济结构是什么样?这个东西非常能刺激我的神经。

所以我最近在做一个事情,把部门的角色原画召在一起做培训,开脑洞,说你们做一套能刺激自己神经的概念。所以回到这个问题,未来游戏流行的风格是什么样的?我还是没有答案。但让我再做一款产品,我会把风格做成人类永生后的400年吧。

QA环节

你在不同队员的风格融合上给出了方法和重点指引,但在风格统一上会不会有困难?怎么解决?

李天惠:会有困难,可能原画无论怎么画,线条和体型都达不到你的要求。但我把它拆分成非常简单的几步之后,我还会分阶段审核。每个阶段都需要主美或者主原画来审核,各自做各自的肯定不行。

我把每步都拆分得很简单,而且每步都有明确的审核标准,主美、主原画还是要手动修改的,你说很久,敲很多字还不如上去画一笔。

正确的简化提炼思维是怎么锻炼的?需要经过哪些思考?

李天惠:这和人的思维有关系吧。我之前做原画的时候也没有这种思维,只是想把单独的一张画画得特别好,特别出彩。但后面2-3年我转了管理工作,做了经理,接触了制作、动画,市场方面的东西,听其他大佬的分享,这让我有了框架化的思维,是不是能把感性的东西条理化?这也是跟工作的性质和周围的人有关系,谁都不是天生这样的,所以其实和天赋没关系。

《神都夜行录》电脑版下载与安装教程

 神都夜行录游戏土系妖灵哪些厉害,那么下面就由我来为大家带来最强土系妖灵介绍吧,希望能够帮助到大家。

  最强土系妖灵介绍

  1ssr涂山小月

 辅助小月,攻击蛮惨的,不过人家是个奶+辅助又不是攻击妖灵要啥伤害,所以说没有输出妖灵的话还是先养输出吧。小月可以跳舞,泡温泉洗澡(似乎可以),休闲玩家首推。

  2ssr酸羽

 作为楼主本人100抽唯一一只ssr我表示,那个飞行增伤百分之百什么鬼,作为主力还是算了算了,特定场合不错推荐程度一般。

  3sr琵琶精(蝎子精)

 功能性妖灵,boss10秒不会放大,说实话没啥用特定场合用的,推荐程度一般。

  新手妖灵推荐

 目前能够抽到SSR是最好的啦,有的SSR是非常不错的,比如我们的涂山小月、上古水神无支祁、河伯、蜃女、金乌这些都是属于非常强力的妖灵,但需要非常好的运气还能够抽到的卡片,如果是非洲玩家的话还是别想这么多了老老实实用SR的`卡就好啦。我推荐如果有涂山小月的玩家,就直接培养好啦,不管是颜值还是技能,小月都是非常的不错的。

神都夜行录全新SSR妖灵干将攻略大放送!

《 神都夜行录 》另辟蹊径,主打中国降妖题材,在目前整个游戏市场上独树一帜,同时也是网易旗下首款国风妖怪传奇手游。

一、靠谱助手下载及安装 lk_pdao{ width:100% height:40px line-height:40px text-decoration:none display:inline-block background-color: #42b3e5 border-radius:20px transition:color 300ms ease 0scolor: #fff} lk_pdao span{ height:40px display:inline-block background:url(>

神都夜行录游侠攻略

千载重逢,心意犹通。网易新概念妖灵大作《神都夜行录》神兵会首,铸剑师干将莫邪,采五山之铁精,六合之金英,以骨血发肤投炉,历时三载造剑二枚,一曰干将,二曰莫邪。传说中的雌雄双剑剑魄干将莫邪双双现世,在各位大人协助下重新合璧出战,一展昔日百越锋芒之威。那么干将之灵能够为战斗带来何种变化,又是如何与莫邪共同力证神兵不负盛名呢?参考 @神都夜行录攻略组 的经验,一起享受横扫四合八荒的畅爽吧!

千山剑烁 斩决浮云

作为百越之地鼎盛时期诞生的名剑,莫邪以身祭炉催化神兵成型,干将自知同样难免杀身之祸,遂将雄剑藏于松石之间。干将与莫邪雌雄双剑之名震动古今,是无数帝王、剑客都在追求的绝世神兵。与幽藏于匣的莫邪剑灵不同,干将的剑灵在人世间辗转了更长时间,性情更加入世,喜欢醉饮高歌,活脱一个潇洒游侠。然而一但进入战场,干将剑灵自身的杀意剑气将完全释放,成为令敌人心惊的存在。

当干将处于1、2、5阶时,出阵将开启剑决浮云,它能够回复自身20/30/40%的妖气,同时场上气血最高的敌人受到日月星、天地人属性克制伤害将对应增加40/60/80%,效果持续30秒。

干将化身为剑时,能够激发自身剑意,最多达到100点满值。此时前排其他妖灵出阵后能够获取干将15/20/25%妖气,并附加10/15/20%干将攻击。剑意会随时间自动恢复,剑意越高前排妖灵的会心伤害、非会心伤害都会随之提升。当干将达到3、4、5阶时,出场即可获得30/40/50点剑意。

如果莫邪在场,干将出场时当即为莫邪恢复20%妖气,并自身获得50点剑意,雌雄双剑的合体效果可见一斑。干将拥有三种被动技能,一为攻击+30%,二为初始妖气+40%,三为开场会心+30,虽然自身攻击力惊人,但作为永动流核心辅助亦是十分出色。

剑意助阵 妖气环生

由技能效果来看,干将出场时,剑意的作用十分重要,它可以为前排妖灵提供会心伤害、非会心伤害提供加成,让队伍整体伤害得到提升。而其他妖灵能够吸取干将妖气的规则,也让干将能够担起类似鹿蜀、龙舟的永动流核心辅助的定位。

干将能够辅助许多不同妖灵,但除了通用辅助效果之外,干将对永动流妖灵与莫邪的助力更为明显,可以说是针对性的加强。干将和莫邪之间拥有技能联动的优势,在他的支持下,莫邪的爆发力将得到明显增强,到了5阶后效果将非常可观。如果使用干将与莫邪组合辅助,效果会根据被辅助对象自身属性发生变化,但这一对的辅助具有泛用性,适应更多妖灵。

推荐阵容 拓印携带

通过以上分析,我们可知干将适合主要用于刷,为莫邪做专属辅助,适配永动流阵容攻克高血量本等路线,以下推荐阵容可以作为实战参考。

阵容一:干将+输出妖灵+莫邪+会心挂件/其他辅助挂件妖灵。这一阵容适用于低阶莫邪时期,它可以在前35层塔内发挥作用。阵容二:干将+莫邪+洛神+开场会心挂件,拥有高阶莫邪后,借助妖气优势催化莫邪爆发,适用于从极之渊大多层。阵容三:风伯(星盘)+莫邪+白泽+干将,借助莫邪150%妖气以上会有二段伤害的特性,快速攻克20、30等层。

阵容四:绮罗+莫邪+摩云+干将,两大经典组合一起联手,能够充分发挥莫邪的强克制能力,在从极之渊41层掌握主动。阵容五:干将+莫邪+干将+会心挂件,双干将联手成为妖气生产机,帮助莫邪创作150妖气条件,快速叠加技能倍率造成爆发性伤害,是刷高血量本、多复活副本的利器。阵容六:青行灯+大司命+东君+干将+会心挂件,打造全面的跨系输出阵容,在没有莫邪的前提下仍然可以轻松通过高血量本与多复活本。

由于干将的辅助效果无需出阵也可触发,所以只需携带洛水惊鸿、花开堪折拓印就可以提升辅助能力,如果携带干将卡池中的限定拓印古剑青锋,也会产生非常强力的增幅。

冬日已立,邀君共醉!《神都夜行录》进入别样精彩时刻,与知心好友一起开拓三周年全新版本,更多天地奥秘、上古奇情不断揭开,与全新妖灵相识共守,体味斗法交锋之趣,打造冬季热血回忆。

神都夜行录是款以国风为主的手游,游侠是一名侠客的身份,他行走在江湖,非常喜欢与妖怪进行战斗,但很多小伙伴们对他还是蛮陌生的,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于

神都夜行录游侠攻略

,玩家们一起来看看吧。

游侠图鉴

游侠

武器

技能元素

重刀、麒麟臂、麒麟魂

背景

时至今日,侠客所行之事已不局限于行侠仗义。行走江湖间的他们经历了无数次与妖怪的战斗,成为实战派的降妖大师。

游侠技能

游侠是个侠客身份,非常喜欢使用重刀,行走在江湖之间他们需要与无数个妖怪进行战斗,是个非常有实力的降妖大师,但很多小伙伴们对这个职业技能还是蛮陌生的,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于游侠技能,详情请点击下方链接。

技能展示:神都夜行录游侠技能介绍

游侠阵容

游侠可以作为肉盾的身份,他具有很强的生存能力,但在输出方面还是存在着一定的问题,在对战的时候需要一个不错的阵容才能取得胜利,但很多小伙伴们都不知道他要怎么搭配,那么下面深空高玩就与玩家们分享下游侠相关的阵容搭配推荐。

阵容搭配:神都夜行录游侠妖灵搭配

流派选择

游侠的流派主要是真麟血怒和焚天劫火构成的,这两个流派具有很强的防御能力,帮助游侠来进行抵御,对于流派大家都不知道要如何选择,那么下面深空高玩就与玩家们分享下相关的流派选择方法,详情请点击下方链接。

流派选择:神都夜行录游侠流派选择推荐

更多相关资讯

月德呈祥,岁在卯春!热闹的春节虽已远去,但值守癸卯年的生肖灵兽“卯兔”已经定居神都。商行的生意日渐繁忙,他也并未忘记自己的本职工作,随降妖师四处征讨作乱的妖邪,…
查看详情
月德呈祥,岁在卯春!热闹的春节虽已远去,但值守癸卯年的生肖灵兽“卯兔”已经定居神都。商行的生意日渐繁忙,他也并未忘记自己的本职工作,随降妖师四处征讨作乱的妖邪,…
查看详情
月德呈祥,岁在卯春!热闹的春节虽已远去,但值守癸卯年的生肖灵兽“卯兔”已经定居神都。商行的生意日渐繁忙,他也并未忘记自己的本职工作,随降妖师四处征讨作乱的妖邪,…
查看详情
相关资讯
猜你喜欢