在原神游戏过程中,有很多用户们不清楚《原神》七圣召唤高爆发三色可莉卡组分享,接下来本站给用户们带来《原神》七圣召唤高爆发三色可莉卡组分享,如果还有其它问题,可在本站中详细了解原神所有攻略。
这套卡组完美还原了曾经神宵的风采,具备超高的爆发以及超高的斩杀线,打法思路和神宵类似,话不多说,先给大家展示卡组构筑。
卡组
卡组思路
这是一套三色卡组,没法像双色那样携带元素共鸣和元素骰的。为此我们牺牲了共鸣牌,换来的是更高的爆发、更灵活的切人、更多样的元素反应。并且这套牌的操作相对简单,新手也能很快学会,并且强度很高,我们只需要遵循下图的基本公式运行即可,在特殊的对局采取特定的操作,就能赢下大部分对局了
起手留牌
必留牌:
根据卡牌优先级,起手共计能留3-4张最佳
选留牌:
必留牌能有3-4张的话,这些牌根据优先级留取即可
第一回合打法公式
因为卡组是标准的首发行秋开大卡组,以单回合蓄爆,下回合斩杀为前提。尽可能第一回合在行秋充满大的情况下再打出大派蒙/立本/质变仪来确保第二回合的爆发,接下来讲一下如何操作能够满足这种情况:
①有刘苏+蓄爆牌:首发可莉/重云,打出刘苏后切到行秋,行秋补一发普攻或者元素战技充满能量,此时还剩3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本/质变仪然后回合结束即可
②有食物牌+蓄爆牌:首发行秋,吃一个烟熏鸡/薄荷卷,烟熏鸡的话可以a一下,第二下可以打技能或元素战技,薄荷卷的话只能选择a两下,没法打元素战技;打完后剩3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本/质变仪然后回合结束即可
③只有质变仪:首发行秋根据情况打普攻/元素战技共两次充满大招能量,最后再打质变仪结束回合即可
④只有食物牌:这种打法对骰子要求有点高,需要有5个水骰;首发行秋,吃一个烟熏鸡/薄荷卷,烟熏鸡的话可以a一下,第二下可以打技能或元素战技,薄荷卷的话只能选择a两下,没法打元素战技;打完后剩3个水骰,直接把行秋大招开了,回合结束
⑤充能牌/蓄爆牌一张都没有:首发行秋,根据先后手情况普攻或者元素战技自我挂水解头上元素,保证第二回合能够顺利开出大招就行,剩余2骰能打啥就打啥,比如给宵宫上个赌徒,或者切人调整一下站位等
上述五种情况的优先级,①>②>③>④>⑤;大派蒙>立本>质变仪
对局要点
①第二回合只需要行秋开出大招来,切到可莉或者重云打输出收割即可。有薄荷卷就吃薄卷,有烟熏鸡就吃烟熏鸡,只要第1回合有打出蓄爆牌,第二回合的骰子就能够可莉天赋/食物牌+重击两次,配合行秋大招收掉一个人不成问题,最后的残血重云第三回合来收割即可
②战局千变万化,但大部分时候我们遵循行秋-可莉-重云的输出顺序就行,因为这样可以达到元素反应的伤害最大化。但不要死套公式,有时对面关键角色准备输出时,我们速切重云冻住对方也是很好的选择
③尽量保证可莉开出大招再阵亡,不然重云输出时没法触发元素反应,伤害会低很多。所以在可莉站场输出时合理利用土豆饼/莲花酥稳住血量
④这套牌是完全没有带小派蒙/运筹帷幄这种调和骰子的卡牌的,因为所有角色的输出对骰子的要求很低,都是只要能保证打一发元素战技+后续普攻的骰子就行了,而且大部分时候我们可以利用大派蒙/立本/质变仪生成的骰子来打技能,所以骰子是完全不用担心的
⑤可以根据情况更改的牌:土豆饼可以换成仙跳墙,增加最大伤害;烟熏鸡可以换成田铁嘴,这俩各有各的优势,田铁嘴能够在某些时候拍下结束回合抢到先手,但会少一次技能伤害,烟熏鸡泛用性则更强一些,三个角色都可以用,根据个人喜好来更改
这些就是本站整理的关于《原神》七圣召唤高爆发三色可莉卡组分享的答案啦,时间有限没能把所有东西都写出来。如果还有什么不明白的,可以在评论区提问,本站一定即使进行补充。
原神可莉主C最强阵容搭配详解
原神可莉主C怎么搭配阵容?可莉是当前版本中的强力角色之一,火系伤害可观,可以作为主C来培养,关于可莉主C阵容部分人不太了解。下面带来原神可莉主C阵容介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
原神可莉主C最强阵容
个人推荐阵容理由:
由于可莉腿短手短,最开始我是推荐搭配双风(温迪+琴,下文双风均指代此组合)提高机动性。但是迪奥娜的加入为可莉提供了护盾,降低体力消耗且提升移动速度,就目前来看,融化对于可莉来说收益比较高。
对可莉来说行秋的元素爆发完美契合了可莉:在砂糖施放爆发的情况下行秋再施放元素爆发,配合迪奥娜的元素爆发,可莉的元素爆发,攻击方式如同狂轰滥炸,只需要按着鼠标砸向砂糖的攻击范围即可!
原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解
原神可莉在16版本进入了复刻up池,可莉如何搭配队伍角色?16版本可莉好用吗?下面给大家分享一个原神16可莉阵容搭配指南
原神16可莉阵容搭配指南
阵容方面主要考虑到两个问题。第一个是需要打蒸发反应,那么行秋和莫娜就少不了。行秋适合打持续输出,莫娜可以配合打一个小爆发。第二个问题点,可莉是一个近战输出的法器角色。所以护盾的保护是必要的的在没有护盾角色的情况下,我们考虑一些强控也是可以的。可莉的配队主要还是依据这两个点来的,以下是个人的一些推荐。
阵容推荐1
这三套阵容属于常规的反应流派。首先绑定行秋,然后钟离给盾,班尼特增伤+治疗。或者盾跟奶直接由迪奥娜来承担,这样就形成了第二套阵容。其中6命迪奥娜的大招里,还有200的元素精通加成,这个提升效果也是相当大的。在没有给盾角色的情况下,我们可以补个砂糖,进一步提升增伤能力,这样就形成了第三套阵容。
阵容推荐2
主要围绕温迪的控制来,可莉的平A跟重击都可以打到 被温迪大招卷起来的怪物,也是为数不多的,可以配合温迪大招的主C。这里只是顺便吐槽一下啊!因为最近的魈、胡桃、优_,都无法配合到温迪的大招。在有温迪的情况下,可以把行秋腾出来给别的火C,这个时候温迪的大招转化为水龙卷最好,削火抗用E技能就行。双风的元素共鸣或是迪奥娜的盾,都可以增加移动速度以及减少体力消耗,所以也是比较契合可莉的。前面也提到过,双风的元素共鸣还能用来卡魔女4件套的层数。
阵容推荐3
可莉大魔王。魔王武装的强大,谁用谁知道。高频的感电反应、巨额的减伤以及抗打断能力,大魔王谁来当都行,因为强的是副C。感电状态下雷和水是共存的,所以火C来当这个大魔王的好处就是,可以同时打出蒸发以及超载反应。这一系列的削韧以及控制,可以打得怪物毫无还手之力。
原神34七圣召唤新增内容汇总
原神七圣召唤中唤激化流赛诺卡组比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解吧。
原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解
推荐赛诺卡组的理由(赛诺的特色机制)
赛诺的特色机制为“启途誓使”,可以理解成需要叠层的buff。第一回合开始时为0层,每回合结束加1层,开大加2层。当累积到2层时,塞诺的普攻由物伤变成雷伤累积到4层时,造成伤害加2累积到6层时,层数减4等于退回到2层。
赛诺的优势主要在于三点:1buff累积到2层后的普攻变雷伤,让骰子要求更低(1雷即可)的普攻同样拥有了打反应和享受到激化加伤的能力2buff累积到4层后的单兵伤害,不依赖装备和元素反应,只有激化领域的情况下,赛诺普攻就有5点雷伤,战技6点大招7点3大招只需要两点能量。
想要发挥赛诺的实力,就要抓住他在4层和5层buff的发力期尽可能打伤害。如果只靠回合结束叠层,叠到第4层需要到第五回合开始,这显然有点慢所以更合理也是更高效的办法是,赛诺前期先开出一次大招,这样到了第三回合开始,buff就有四层了。
另外不得不提的是,幻影卡面的赛诺叠到4层buff后,立绘发生变化后的动态卡面是真的帅,这也算推荐赛诺卡组的“重要”理由之一吧。
卡组构筑
这次推荐的卡组为激化流赛诺,角色卡为柯莱、赛诺、皇女。记得注意站位,也可以换成一号位皇女,二号位柯莱,三号位赛诺,个人比较喜欢把核心卡放在中间。
卡组的30张牌如上,这个构筑已经是经过两天实战后调整得出的结果。卡组的构筑核心就围绕两点:“充能”与“过牌”。其中必带2的卡有:柯莱天赋卡、刘苏、两种雷共鸣、星天之兆、白垩之术、交给我吧、换班时间、运筹帷幄。剩下的卡牌里,赛诺天赋卡可以补伤害,但前期上手会卡手胡桃是针对剑鬼和召唤流的对策卡鹤归之时和莲花酥的主要作用是保住关键角色的血线最好的伙伴用来防骰子卡手。这些卡都可以根据个人使用习惯和对手,少带或者换成别的卡。
注:关于兽肉薄荷卷:卡组调整阶段试过带兽肉卷,但发现和激化流赛诺相性不太好。虽然2层buff后普攻变雷伤,但激化领域增伤一轮最多3次,且4层buff后只打普攻的收益也不算高。相比之下,兽肉卷更适合搭配宵宫的超载流赛诺。
对局思路
激化流赛诺的整体作战思路相当直接明了,皇女召唤奥兹,切柯莱尽快开大,再切赛诺尽快开大,然后在第三和第四回合靠赛诺收割解决对手。
第一回合:皇女出战,骰子留三个雷(万能骰也算),剩下的找草万一骰子运不好依然有不少补救手段兜底,不用担心。开局留牌必留刘苏,柯莱和赛诺尽早开大的关键其余的充能牌(强能之雷、星天之兆、白垩之术)也要优先留。遇到剑鬼等召唤流,留胡桃遇到神宵等需要某个角色先放出大的卡组,留柯莱天赋卡秒人。
理想情况下,第一回合就能做到皇女召奥兹加柯莱开大,但需要骰子和卡牌的配合更常见的情况是皇女召出奥兹加柯莱满能量。这个卡组不需要皇女开大,所以带白垩之术的作用就体现出来了,只用一个骰子就能回收皇女开奥兹产生的能量,给柯莱或赛诺用。
第二回合:柯莱开大,然后看情况切人。如果对面是速攻卡组,就不要让赛诺抗太多伤害,建议用卡牌效果(注意是卡牌效果,用技能充能会挨打)充完能马上切皇女或者直接切皇女抗伤害。如果对面是慢速卡组,那么选择会更多。
第三/第四回合:赛诺开大,启途誓使刚好来到4层,配合激化领域,赛诺的普攻就能打出5点雷伤,对方的残血均在赛诺的斩杀线内。但此时也可能是对面的发力期,所以如果不能确保肯定能拿下对面,最好留个骰子用来切人。等到第四回合,赛诺依然在强势期,活着才有输出。
总结
两天体验下来,这套卡组面对认真模式的NPC可以轻松取胜,PVP胜率也还不错,有和一众主流卡组抗衡的手段和实力。“左右护法”皇女和柯莱给予卡组在第一回合的强势,赛诺的特色机制则让卡组在第三和第四回合有不依赖手牌,终结对手的能力。只可惜最近剑鬼实在是太强势了,加上激化流也有激化刻晴“珠玉在前”,现在导致赛诺看起来不是那么强。除了激化流赛诺外,搭配宵宫的超载流赛诺应该也有开发潜力
原神七圣召唤双水召唤流玩法详解
原神34七圣召唤新增了哪些内容呢想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是原神34七圣召唤新增内容汇总,一起来看一看吧。
原神34七圣召唤新增内容汇总
「七圣召唤」玩法更新:
1 新增「牌局记录」功能,可回顾之前回合的操作
有回顾就可以复盘之前的操作啦~
可能对于萌新对战NPC、原魔之类的有帮助,还可以帮助好友对局复盘~
2 新增角色牌「可莉」「北斗」及对应天赋牌
北斗大姐和可莉宝贝:
北斗角色牌:
普通攻击征涛:2点物理伤害 [1雷 2无]
元素战技捉浪:本角色附属捉浪·涛拥之守并准备技能:踏潮。[3雷 ]
元素爆发斫雷
:造成3点雷元素伤害,生成雷兽之盾。[4雷 ]
北斗天赋牌:
可莉角色牌:
普通攻击砰砰:造成1点火元素伤害。 [1火 2无]
元素战技蹦蹦炸弹:造成3点火元素伤害,本角色附属爆裂火花。 [3火]
元素爆发轰轰火花:
造成3点火元素伤害,在对方场上生成轰轰火花。[3火]
这个技能我乍一看以为是对自己造成伤害,理解了一下应该是:
我方使用这个技能后,对方使用技能会对对方产生2点火元素伤害,
这文案有点容易引起误解就是说
可莉天赋牌:
3 新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客
邀约对局有新的角色可以邀请,就是可莉和北斗啦~和她们对战获取新的角色卡牌和天赋牌!
七圣召唤是什么
原神七圣召唤模式中双水召唤流比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤双水召唤流玩法详解吧。
原神七圣召唤双水召唤流玩法详解
首出战回合
先手必是莫娜,因为莫娜是被动切换至其他队友为快速切换。在莫娜使用战技后获得护盾能白嫖一点伤害同时挂水,切换至皇女使用战技触发反应召唤奥兹。这样一回合就可以打出两次感电反应。伤害甚高。
即使对面在莫娜战技后切换角色,且也能打出一次感电,且对面一个的角色被挂水,一个被挂电。
如果对面在皇女战技后 又切换,这种基本上稳赢,感电因为召唤物是必出发一次的,对面浪费骰子或者牌。
本回合我方需要三个水三个雷,一个任意骰,因为只需要7个骰,还有一个可以任意使用,所以运筹帷幄 骑士图书馆 派蒙 交织之水等极其重要 ,换班时间可以使第一回合打出2费牌。
骰子不够可以将手牌调和 因为可以重投一次所以一般不会缺太多 。缺两个骰子及以下都是推荐调和。
第二回合
推荐水精灵出战,其次是莫娜,非必要不出皇女。皇女作为触发感电核心,收割核心,需要保证血量。
本回合骰子推荐全水元素骰,让纯水放出5费战技,或三费战技。剩下的骰子用来切莫娜或者打场地牌,皇女召唤物可以存在2两个回合。本回合只有奥兹被被灭的情况才让皇女出场放战技。
当从第三回合开始
因发展分支过多不再说明,考验的就是随机应变,需要自身做出判断。前两个回合基本是定式 没有太多情况。
元素爆发优先级
一般情况皇女优先级最高,其次是莫娜。
缺点
遇到盾奶流处理较难,因为单体爆发伤害是不够的,所以卡组有了仙跳墙这一张卡。只要一张是因为盾奶的缺点过于明显,损失其他角色来养成一张卡,且要打的回合很多,一张足够了,也防止卡手。盾奶大成是可以一个打我方三个满血的。
部分卡牌说明
白垩之术:因为两个回合我方,每个角色都会有一点能量所以白垩之术是相当契合的,且费用低,有时第三回合皇女就能开大带走人可以压低对面血线。
星天之兆:防止白垩抽出来的情况,本套整容打法极其缺充能的。
莲花酥:我给予高度评价,神卡必带。
因为本整容中莫娜自带速切所以凯瑟琳只要一张,凯瑟琳2费的需求对本整容来说不太好,交给我吧两张 ,骰子需要珍惜所以换班时间重要。
提米 璃月港口:过牌是很好用的,都带一张是极度是契合本套卡组的,带多了卡手。
运筹帷幄:神卡
水的共鸣牌:本整容神卡,即使是治愈也因为卡组每个角色都能切换,回血都吃到极度契合。
仙跳墙:需要爆发时很是好用
派蒙:神卡
圣遗物:只推荐一张水属性的给莫娜用。
骑士图书馆:本整容神卡
注:本卡组极其吃元素骰的运用,所以3费以上的卡都被视为废卡(当前版本),噬星魔鸦不要是因为不需要皇女打普攻,容易暴毙。莫娜与纯水天赋牌对本打法来说极其卡手。
卡牌选取如下
原神七圣召唤听凭风引卡组搭配推荐
七圣召唤是原神游戏中的一种卡牌玩法。
尽管目前七圣召唤没有偏功利的天梯或积分系统,但支持好友之间相互切磋,另外在牌手等级4级后就可以解锁匹配模式。在这样的情况之下,相信不少牌手都对胜利充满了向往。
而在众多卡组中,以宵宫为启动核心的神宵融化体系脱颖而出,相信不少牌手都已经用这套卡组取得了不少的胜利,也有不少牌手被神宵击败过。
卡牌分析
迪卢克:前期赠送的角色卡之一,有不错的单卡强度,且在宵宫意外死亡或刻意卖掉宵宫后,迪卢克可以和神里绫华打出不错的配合。但神宵的爆发是从T2(第二回合)就开始,T3就已经开始琢磨如何斩杀对方,最迟基本上也都会在T4收尾,而迪卢克尽管单卡质量不错,但很难融入到神宵体系中,更多是游离在体系之外,作为宵宫没开出大情况的保底手段。
班尼特:有回复有增伤,在残局中也可以通过战技和绫华大招的配合打出不错的输出,但班尼特大招费用过高,尽管耗能仅需2点,但需要4费火骰,启动速度比较慢,在T2、T3时,神宵很难刻意留出4火骰给班尼特启动,因此很快被放弃。
讨债人:坦度和单点能力很强,前期可以变速优先用讨债人和对方核心卡一换一或压低血线,后期可以通过潜行机制以及低费低耗能的大招打赢最后1v1的残局,突然斩杀,但和迪卢克一样,讨债人的单卡强度是游离在体系之外的,表现可圈可点,但如果真的需要用到讨债人,说明自己已经处于劣势,其实很难通过讨债人翻盘。
原神七圣召唤中听凭风引卡组比较强力,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤听凭风引卡组搭配推荐吧。
原神七圣召唤听凭风引卡组搭配推荐
基本运营
起手看牌,确定主C。
1琴:起手装备支援多。莫娜挂水,优先大派蒙和琴的天赋牌,切换琴收割,剑鬼补伤挂冰。(不要过于追求满装备的琴,优先级:天赋牌-风鹰剑-教官/幸运儿)
2剑鬼:起手有最好的伙伴、图书馆、风元素。
剑鬼先冰、后风再爆发。优先铁嘴充能,琴控制,莫娜增伤。
整体分析(满分五星)
竞技性:四星
娱乐性:五星
运营难度:四星
优势:不吃起手牌,下限高。竞技能力和娱乐性都很高。会出现一些非常好玩的情况:一次性冻结对方两个角色,战神琴团长,一招团灭的剑魔。
劣势:中期运营难度较高,比较吃骰子,需要对游戏有一定的理解。
进阶思路
莫娜:抗前期伤害,切挂工具人。莫娜三个技能都可以给对面挂水,Q技能翻倍。被动切换角色为快速行动。回合末,不抢先手的情况下,切回莫娜,开局看情况换剑魔或琴。机动性拉满。(理想状态:莫娜AE挂水-琴E扩散-剑鬼E挂冰-琴E扩散冻结)
琴:装备拉满,风伤专拐。琴理想状态下一回合内开出2-4个伤害为5的E,加上风鹰剑的减伤和Q的群奶,不愧是代理团长。优点:有控有奶有输出,缺点:1v1能力弱,适合前中期打伤害。
剑鬼:伺机而发,补充伤害。剑魔非常吃元素骰,在元素骰优势的情况下,扩散、冻结加爆炸,对面真的见了鬼了hhh。没有剑鬼可以换砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色挂后台,补伤同样可观。