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克瑞因的纷争什么体系好用-克瑞因的纷争体系推荐

发布时间:2023-07-19 16:52:56 编辑:手游哥 阅读量:184次

《克瑞因的纷争》是一款二次元风格冒险游戏。魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。克瑞因的纷争手游版正式上线了,有不少新手玩家不清楚游戏中什么体系好用,下面为大家带来了克瑞因的纷争体系推荐,想了解的小伙伴快来看看吧。

克瑞因的纷争什么体系好用-克瑞因的纷争体系推荐

《克瑞因的纷争》体系推荐

一、护甲体系

核心卡牌是老兵的胸甲(作用是护甲可以累加,不会随着回合结束消失),后面还会有金魔石(效果是将一件装备牌直接装备上),但是一般只能通过屑女人(就是那个一直跟着你的女的)抽出来,核心卡商店黑市见到就拿。

然后主要卡牌是肩撞(甲叠起来可以一下百血)和轻甲撞击(有甲就是无限进攻),还有一张佣兵迷药(回复已损失血),其他就是护甲卡就行,装备牌最好是一件胸甲两把重剑

总结护甲系卡牌优先度:老兵胸甲>肩撞>佣兵迷药>魔刚重剑=轻甲撞击,其他护甲卡优先

二、低血流

保持低血量频繁触发卡牌的效果,如嗜血之镰,佣兵秘药等,核心牌是第七的实力(获得已损失血量的护甲),主要卡牌是佣兵秘药和逆袭等等,但是有老兵的胸甲还是优先

总结低血流卡牌优先度:第七的实力=老兵胸甲>佣兵秘药>逆袭等输出卡牌,可以拿些高护甲牌,佣兵迷药是消耗牌,有时候会翻车。

三、新手技巧

1.一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌

2.有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了

3.如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了

4.卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用

5.升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多 优先点获得行动点的

6.三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1

7.boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff

8.小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高

克瑞因的纷争什么体系好用-克瑞因的纷争体系推荐

以上就是整理带来的克瑞因的纷争什么体系好用,克瑞因的纷争体系推荐,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

克瑞因的纷争是黄油吗

不是。

《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。

魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。

2023ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME开发大奖报名作品推荐(三)

克瑞因的纷争血魔流怎么玩?游戏最近开放了129难度,新版本中血魔流非常的强势,有部分玩家不清楚血魔流的搭配。下面带来克瑞因的纷争血魔流介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

克瑞因的纷争血魔流详解

1上图中的元气击是可自由替换的卡牌,因为还在尝试优化,同时因为点了胜场回血,导致后期回血量巨大,开场的时候常常是满血状态,一张血祭并不能将血线压低至满意的程度,所以替换上了元气击;

2实际操作中,可以将一张复仇亡灵换成神灵杖加大单次回血量来稳定血线,然后带其它的高次回复手段

(只有暗蚀灵,全游戏只有暗蚀灵有单卡多次的回复)

加大回血量来取代嗜血狂袭,刺客可以通过暗蚀灵和神灵杖来达成高度回血效果

3整体思路

通过嗜血狂袭的高额伤害获得回复效果,同时造成巨额伤害,如果能通过变化获得愈合,获得一个固定的生命回复效果(愈合满级是回复最大生命值的10%且不会被消耗,搭配各种精灵或者皮肤,那将成为绝杀。

也可以通过神灵杖这种固定增加回血值的装备,配合多次回血的技能牌组,起到连续回复的效果,

目前来看仅有塞牌怪(炮火,催眠等卡手牌位的怪,但其实可以通过呼唤和回收魔石等手段来重新拉牌,并不是很慌)和一回合秒杀的流派(爱莫能助,魔族刺客,血魔流需要回血才能造成伤害,所以总会有几个时间段血量极低,非常的脆弱,这个时候被刮一下直接结束。)以及最恐怖的有亡命buff的卡牌的携带者会比较克制佣兵。

特洛伊罗斯与克瑞西达的点评鉴赏

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将携手GameConnection国际游戏展,在2023年7月28日至7月31日,2023ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区,为海外、本土优秀的INDIEGAME项目提供展示的舞台,促进跨境游戏商务的交流与合作,让INDIEGAME这个新兴的领域更好地发展。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。

2023年ChinaJoy与GameConnection将继续联手举办

面:游戏介绍:

《长安小时光》是一款,3D模拟经营+探案体验的游戏!经营小小永宁县,扮演县老爷,一手抓生产,一手促办案,开垦荒地,建设县城,派遣捕快,公堂审案。模拟经营与探案推理的创新碰撞,满足你当个小青天的大愿望。

ChinaJoy

游戏:TheDiary

开发商:上海鹄苍网络科技有限公司

Bilibili视频:游戏介绍:

《TheDiary》是一款2D悬疑叙事向解谜游戏,曾于

的谜题来翻动书页,逐渐深入了解一个惊心动魄的失踪案件,并通过不同人的视角,挖掘这个案件背后被掩埋在时光中的往事。

ChinaJoy

游戏:FAKESIGNALS

开发商:VonaSoftSteam

页面:游戏介绍:

FAKESIGNALS是一款动作Rogue游戏,你将扮演一名特工,潜入敌人的营地,获得各种武器并消灭他们。

你可以使用近战武器、远程武器、投掷武器、地雷、炸药桶等武器,打败敌人。伴随你选择不同的武器和路线,你将获得不同的游玩体验。

ChinaJoy

游戏:克瑞因的纷争

开发商:双星骑

Steam页面:游戏介绍:

《克瑞因的纷争》是一款二次元风格的卡牌肉鸽RPG。背负着拯救家园的使命,踏上这场征途吧!随心所欲创建卡组,开放式地图探索,丰富的游戏剧情,等你一起来体验!

ChinaJoy

游戏:TheCrackpetShow

开发商:VixaGames

Steam页面:游戏介绍:

疯狂宠物秀(TheCrackpetShow)是一款动感十足的rogue-lite射击游戏,变异动物们在一个奇怪的电视节目中用各种武器粉碎对手。选择你的野兽,装备他们,去杀死你的敌人以扬名立万和获得甜蜜的赞助交易!

ChinaJoy

游戏:MythofMist:Legacy

开发商:SkvaderEntertainment

Steam页面:游戏介绍:

在迷雾环绕的永生之城,你将扮演一个在各个派别中游走的贵族之子,对抗即将降临的末日灾难。非常适合喜爱SLG和多结局RPG类型的玩家,在一个奇幻世界中开展传奇冒险故事。

参加ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME开发大奖游戏情报可以关注ChinaJoy与GameConnection官方媒体频道,最终入围及获奖名单将在7月28日至7月29日活动现场公布,敬请期待!

关于2023ChinaJoy-GameConnection展区参展事宜,可咨询工作人员:

白先生

微信:BPZbababa

邮箱:byh@east2westcn

(添加微信请备注来意)

杨女士

微信:clarayangqian

邮箱:clara_yang@howellexponet

(添加微信请备注来意)

武女士

微信:Cjsammul

邮箱:sammul_wu@howellexponet

(添加微信请注明来意)

克瑞因的纷争圣凌蛇灵和甜心犀灵加生命是不是永久

《特》剧似乎是莎剧中最令人困惑的剧本之一,三百多年来一直受到「冷处理」。直到第二次世界大战以后,才以其反战的内容得到了应有的重视。严格说来,不是《特》剧令人困惑,而是人们没有深入分析它的主旨而造成的「自我困惑」。

有的论者在将《特》剧和《哈姆雷特》作比较时,谈到了这两个剧有许多相似之处,如两者都运用了大量的双关语和亦庄亦谐的手法,都使用了食物和疾病等主导意象,都对英雄人物的荣誉观进行了反讽等。(注2)遗憾的是,他们未能指出这两个剧所体现的莎士比亚创作思想的连续性。莎士比亚在《哈姆雷特》中揭示了人道主义理想和社会丑恶现实之间的矛盾,也触及了战争和爱情两大问题。《特》剧正是作者对战争和爱情进行综合考察的继续和发展。所以对这两大问题的反思和反讽,是《特》剧和《哈姆雷特》主要的相似之处。其创作思想的连续性突出地表现在这里。

在《哈姆雷特》中,莎士比亚谈到战争劳民伤财、穷兵黩武带来无穷无尽的灾难:

为什么天天都赶着制造铜炮,

还要向国外添购弹药和刀枪;

征集了造船工,起早摸黑地干活,

把一星期一天的礼拜日都给取消了,

这淌着汗水的忙碌,把黑夜也拖来

和辛苦的白天做搭挡……

(第一幕第一景)

几万个士兵拼血肉之躯,暴尸沙场,「只为了一点虚名视死如归」。(第四幕第四景)

莎士比亚还让哈姆雷特痛斥和他母亲结婚的叔父是「血腥的、荒的奸贼!/狠心、奸诈、荡、没人性的奸贼!」(第二幕第二景),骂他母亲「你干下的事玷污了美德和廉耻,/使贞洁成了假正经,纯洁的爱情/被你摘去了她戴着的玫瑰花冠……/使婚姻的盟誓/像赌徒的罚咒一样地虚伪……」(第三幕第四景)

以上几个例子说明莎士比亚对于涂炭生灵、万里朱殷的战争,对于被堕落、变心和欲玷污了的爱情,感到痛心疾首。他要说更多的话来表达他对人类未来的深刻忧虑和关切。于是他构思了一出在意境上蔑视往古、在体裁上雄视当代的戏──《特》剧,透过战争故事表现英雄理想的幻灭,又透过恋爱故事表现爱情理想的幻灭。特洛伊的主将赫克托既是古代英雄的典范,又是中古「骑士精神」的体现者和维护者。具有反讽意味的是,这位英雄的悲剧竟是他自己的理想造成的。他在战场上本可以把疲乏得无力招架的阿喀琉斯置于死地,可是他的仁慈却要让死敌「休息一下」;他在卸下战甲准备歇息时,却指望以骑士规范「勿乘人不备」来约束对方,结果被乱剑砍死,白白牺牲。当然,综观全剧,莎士比亚的主要意图不在于反讽一将功成或一将功败,而在于为「万骨枯」举哀。赫克托在讨论是否交还海伦时,就曾表明这样的观点:「自从为了她大动干戈以来,/我们损兵折将,死伤千千万,/每个人的生命都和她一样宝贵」(第二幕第二景)。希腊将领狄俄墨得斯也一针见血地指出:

为她的秽血管里每一滴臭血,

牺牲了一个希腊人;

为她的脏身上每一块霉烂的皮肉,

杀害了一个特洛伊人。

自从她会说话以来,

她嘴里吐出来的正经话的总和,

远不及双方为她战死的人数多。

(第四幕第一景)

忒西忒斯更是骂得痛快,同时对世人语重心长地提出了警告:「一切争端不过是为了一个婊子和一个王八……战争和奸会毁灭一切的!」(第二幕第三景)谁都能看出,莎士比亚的主旨通过忒西忒斯的谩骂流露了出来,尽管他不可能是莎士比亚的正式代言人。在剧中,莎士比亚的观点有时是用洒满「辛酸泪」的「荒唐言」来表达的。「战争和奸会毁灭一切的!」这个警告包含着一个人道主义者的苦心孤诣。正是这苦心孤诣促使莎士比亚对荷马史诗及其英雄、对特洛伊战争再认识、再评价,「看出了特洛伊战争的无益、无价值」,(注3)于是进行再创作,抹掉《伊利亚特》中的英雄灵气,讽刺并丑化英雄人物,暴露他们各式各样的缺陷,如荒唐可笑的自吹自擂、傲慢自负、残忍毒辣、荒无耻等,使《特》剧成为「反英雄式的」伟大剧作。在它面前,远古的庄严史诗黯然失色。

莎士比亚透过特洛伊战争故事表现英雄理想的幻灭,有如上述。他还揭露战争威对有情人和爱情理想的摧残,进一步谴责了战争。特洛伊罗斯和克瑞西达本是纯情相爱,彼此都真诚地把对方看做理想的情人。两人第一次见面时,特洛伊罗斯说:「啊,克瑞西达,我一直盼望有这么一天!」克瑞西达说:「特洛伊罗斯王子,我日夜惆怅地/爱着您已经好几个月了。」(第三幕第二景)。然而理想和现实毕竟是两回事,理想的情人毕竟生活在现实中间,受现实的制约。王子明确指出:「意志是无限的,实行起来却要受到限制;欲望是无穷的,而行动却是局限性的奴隶」(同上)。克瑞西达当即批评这种人「声音像狮子,行动像兔子」。事实上,王子就是这种人。他只是醉心于空幻的爱情理想,拿不出实际行动。他在和克瑞西达相爱的过程中,处处表现出一副奴隶相。首先,他是媒潘达洛斯的奴隶。他自己没有想方设法创造条件或者寻找机会去接近克瑞西达,完全是靠潘达洛斯「拉皮条」把他们套在一起,并让他们寻求肉欲的满足。其次,王子是战争威和现实的政治需要的奴隶。当伊涅阿斯告诉他要立即把克瑞西达送交希腊军营以换回安泰诺时,他只是凄苦地问了一声:「是这样决定的吗?」(第四幕第二景)他和克瑞西达分别时,也只是无可奈何地说了一句:「离开特洛伊和我。」(第四幕第四景)最后,也是最主要的一点,王子是命运的奴隶。他曾两次谈到命运的捉弄,始而埋怨「害人的命运竟不给/我们从容话别的时间」(同上),继而诅咒啮噬爱情的命运:「爱情永远是命运利齿的食物」。(第四幕第五景)

至于克瑞西达,莎士比亚是把她作为战争环境中的负心女子加以描绘的。在分别之前,她一直锺情于特洛伊罗斯,也不想见她的叛徒父亲。她说:

……我已经忘了我父亲。

我根本不知道什么血缘关系。

没有人能像特洛伊罗斯和我

这么亲,这么爱,这么深情。

(第四幕第二景)

可是,祸从天降,她要去当一名交换俘虏的「准俘虏」!毁灭一切的战争逼得她离开了她不愿离开的特洛伊和特洛伊罗斯。置身于敌军营帐,她立即被粗鄙下流的棍们包围,特别是被色鬼狄俄墨得斯纠缠。在万分痛苦中她曲意周旋。她把王子送给她的信物转送给狄俄墨得斯。她确实是一个负心人。但应该指出,她的负心是和战争造成的隔绝状态分不开的。她已经无法和王子取得联系了。第五幕第三景有一个细节值得注意。克瑞西达当了「准俘虏」后,还给王子写过信。这表明她「身在曹营心在汉」。她身不由己,内心是向着王子的。不过王子看了信,立刻把它撕成碎片。他认为克瑞西达「净说假话,不会交真心」。因为在停战期间,乌利西斯曾领他到卡尔卡斯营帐前,站在火把照不着的地方,他亲眼看到克瑞西达和狄俄墨得斯两情缱绻。他再也不可能原谅这个负心女子了。 关于《特》剧的体裁,众说纷纭。多少年来,一直没有「定位」。最早有人认为,它是莎士比亚在同时代剧作家班&amp#8231琼森和马斯顿的影响下写成的「最机智的喜剧」,或称「讽刺性喜剧」。1609年的「四开本」在书名页上把它标为史剧,但在序言(「致读者」)中又把它说成是喜剧,近代还有人称它为「黑色喜剧」或「荒诞喜剧」。1623年的「对开本」则把《特》剧归在悲剧类中。大多数评论家认为,它是1600─1602年伦敦戏剧界的「剧场之战」的反响。当时,坚持古典主义创作方法的琼森和主张自由创作的德克与马斯顿,分别为不同的儿童戏班编剧。两个戏班竞争激烈,对立的剧作家互相揭短,在戏剧创作问题上展开了论战。莎士比亚和琼森本是好友,到了1602年,由于鲜为人知的原因,也可能由于创作思想上的分歧,两人开始疏远。莎士比亚所属的剧团不再接受琼森的剧本。在「剧场之战」中,莎士比亚不是站在一旁观战,而是带着自己的作品参战。据认为,《特》剧就是以其对史料的讽刺性模拟向坚守古典主义阵地的琼森发起攻击。这种讽刺性模拟的体裁很难用单一的喜剧、悲剧或史剧的框框去套。说它是喜剧,显然不符合剧本的主旨。虽然忒西忒斯的讽刺可能引起喜剧性的讥笑,但说到底,那是辛辣的含泪的讥笑;说它是史剧,也不确切。尽管题材是历史上著名的特洛伊战争,但历史成了反讽的对象,失去了原来的史实的意义和作用;说它是悲剧,也没有说到重点上,因为它没有悲剧的结尾。虽然特洛伊的主将赫克托死了,预示着该城邦的陷落,但剧名主人公特洛伊罗斯和克瑞西达都没有死。他们的爱情的历程中有悲剧性遭遇,他们的爱情理想的幻灭富有悲剧性色彩,但没有发展成为带正统结尾的伊丽莎白时代的悲剧。应该看到,《特》剧包含了悲剧、喜剧和史剧三种基本模式的因素,它是一种溷合体裁,可称为悲喜溷杂剧或悲喜剧。其最显着的特征就是寓喜剧性的讽刺于悲剧性的情节发展之中。这在莎剧和文艺复兴时期戏剧中,是一种创新。现代莎学家都倾向于将《特》剧、《结局好万事好》和《自作自受》、《雅典人泰门》统称为「问题剧」或「社会问题剧」。论者指出,悲喜剧处理重要的社会文明问题,即爱情、婚姻和法律等问题以及「一切与社会生活有关的事物」,通过善恶美丑的鲜明对比,在读者和观众中引起一种复杂的情感反应。从这个角度说,悲喜剧称为「社会问题剧」是非常恰当的。

《特》剧除了战争、爱情和讽刺三大重要内容外,还有一个重要内容,即乌利西斯关于等级、秩序的议论。在分析「等级、秩序」之前,让我们把乌利西斯的议论同当时一位名叫理查德&#8231胡克(1554?─1600)的神学家的话作一比较:

乌利西斯:

将军就像是统领一个蜂房,

要是工蜂不采集花汁献上去,

那还指望酿什么蜜?等级不分,

微贱者就会表现得飞扬跋扈。

天体本身、行星和这个地球

都遵循着等级、顺序和位置、

运行的规律、轨道、比例、季节、

形式、职责和习惯,有条不紊。

所以这个灿烂的行星太阳

就在其他星辰的环拱之中,

端坐在辉煌的宝座上,他的慧眼

纠正着一切凶恶运星的邪光,

并像国王的旨令通行无阻地

巡视着福星和祸星。但是当行星

越出常轨,陷入极端的溷乱时,

多少可怕的瘟疫、凶兆、反叛,

多少狂暴的海啸和大地震、

肆虐的飓风、惊骇、变异和恐怖,

将要扰乱、摧垮、分裂并毁灭

邦国的统一和共同缔造的和平,

破坏安定!

(第一幕第三景)

再看神学家胡克的一段话:

如果覆盖在我们头顶上的天穹的框架竟然松散断裂,如果天体竟然忘记了它们惯常的运行,不规则的旋转把它们转向四面八方,如果那现在像一位巨人不倦地直奔前程的中天的丽日,竟然憔悴虚弱得要停下来休息;如果月亮竟然偏离她的常轨,一年四季时序溷乱,晨昏颠倒,风儿奄奄一息,云不下雨,大地遭受天殛,地上的果实都要枯萎,就像婴孩舔着母亲的再也不出奶的乾瘪奶头都要消瘦一样,人将成什么样的人,这样一些东西现在还能给谁吃?难道我们还没有看清楚,芸芸众生遵守自然界的法则就能支撑整个世界?(注4)

上面两段话所表述的思想内容,同中有异。文艺复兴时期的英国人,在宇宙观方面基本上都是信奉基督教的观点。他们相信,上帝根据一个完善的计划创造了世界。人类社会的发展和自然界万物的生长一样,都是上帝安排的。他创造的人和物,从最低级的石头到最高级的天使,分别地担负一项专门的职责。只要各司其职,恪守秩序,宇宙就能完美无缺、十分有效地运作。这个论点是中世纪意大利神学家托马斯&amp#8231阿奎奈(1225─1274)提出的,三百多年后得到英国神学家胡克等人的支持。

莎士比亚则不同。在他的思想里,神学观念渐趋澹薄,理性原则逐步占了上风。他在作品里表现出来的宇宙观,虽然形式上和基督教的宇宙观相似,但他并没有用神谕来代替对自然界的探索。他在确立社会体制的问题上,不是对上帝顶礼膜拜,而是从自然界里获得了有益的启示。乌利西斯雄辩地以蜜蜂酿蜜为例,说明了分工和按等级办事的必要性。这是莎士比亚一贯的思想。在《亨利五世》中,他曾透过坎特伯雷大主教表达他的在社会体制上效法自然、师承蜜蜂的观点:

蜜蜂就这么发挥它们的功能;

这一种昆虫,凭自己天性中的规律

把秩序的法则教给了万民之邦。

它们有一个王,有各司其职的官员,……

(第一幕第二景)

乌利西斯所强调的就是「秩序的法则」。他要用这个法则来加强统一领导,整顿军队纪律,克服涣散状态,反对阿喀琉斯和帕特洛克罗斯的离心倾向。质言之,要统一,不要分裂。

莎士比亚继承和发展了中世纪正统的宇宙自然观,主张国家统一,社会和谐,消弭战乱,防止封建纷争,促进安定团结,表现了新的时代精神。这有利于资本主义的发展,具有进步意义。当乌利西斯着重谈到「邦国的统一和共同缔造的和平」并特别指出「城市的行会,五湖四海的通商」需要「维护它们的和平秩序」时,我们看得很清楚,他就是为资本主义的发展大声呐喊,他就是莎士比亚的同时代人。

克瑞因的纷争可以联机吗 联机机制介绍

不是。《克瑞因的纷争》由来自陕西的游戏开发团队双星骑打造,是一款糅合Roguelike及卡牌战斗的二次元风格RPG游戏,通过查询该游戏的道具介绍中显示圣凌蛇灵和甜心犀灵是一次性消耗道具所以生命加成不是永久的,该游戏操作简单画面丰富吸引了众多玩家。

AnotherIndie确认参展2021ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区

克瑞因的纷争是由Another Indie发行,融合Roguelike和卡牌战斗的RPG游戏,游戏将于2022年9月发售,目前已经上架steam商店页,暂时仅支持单人游戏,不支持联机。

克瑞因的纷争联机机制介绍

1、《克瑞因的纷争》是由Another Indie发行,融合Roguelike和卡牌战斗的RPG游戏,游戏将于2022年9月发售,目前已经上架steam商店页,暂时仅支持单人游戏,不支持联机。

2、《克瑞因的纷争》有着独特的世界观,其背景故事始于名为克瑞因的神造之地,魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,寻找能够拯救王国的勇者。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将携手GameConnection国际游戏展,将在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy展会开创全新的2021ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区,为海外、本土优秀的INDIEGAME项目提供展示的舞台,促进跨境游戏商务的交流与合作,让INDIEGAME这个新兴的领域更好地发展。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。

2021年ChinaJoy商务展馆将在各个环节推陈出新,提供更加优质的服务,最大限度营造浓厚的国际化商务氛围,全面展现数字娱乐产业的蓬勃发展风貌,为广大企业、工作室及业内人士提供作品展示与商务洽谈的舞台与桥梁。对于广大业界精英人士而言,无论是向最终消费市场推广自己的产品,还是在全球数字娱乐领域寻找更多的商机和合作伙伴,丰富多彩的ChinaJoy展会及各项同期活动都拥有众多绝佳推广资源,无疑将成为各大企业开展品牌建设的最优质、最高效的平台之一!

值此盛事,游戏发行商AnotherIndie近日正式确认参展2021ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区。作为国内为数不多的发行商之一,AnotherIndie一直致力于为玩家们带来全球优质的游戏作品。而这次在2021ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区,玩家们将会了解到他们带来的国产游戏《克瑞因的纷争》。

《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike为核心,同时加入RPG玩法的二次元风格冒险游戏。游戏内为架空世界,背景故事始于名为克瑞因的神造之地,魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,寻找能够拯救王国的勇者。

“死了变得更强”的Rouguelike元素,搭配丰富的主线剧情,同时游戏中还加入精灵系统,随机地图,技能养成,任意关卡,卡牌附魔融合,背包道具等多种元素,让游戏的可玩性值得更多的期待。

玩家可以选择不同的女性角色进行游戏,她们分别有着不同的技能,对话,和故事背景;游戏中随着等级的提升,可以给角色加点进化,从而让卡牌战斗更加得心应手。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的商务展馆集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务服务功能,在产品展示、在线商务配对、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy引领和带动产业发展的功能与作用,充分体现出中国数字娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势。作为目前亚洲数字娱乐领域综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动之一。ChinaJoy与GameConnection此次合作的2021ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展区,是INDIEGAME施展拳脚、获得全球商务资源的不可多得的机遇。相信在2021年第十九届ChinaJoy上,游戏发行商AnotherIndie公司将为大家呈现更多精彩!

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