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宝可梦朱紫灭歌队阵容要怎么组合最好-宝可梦朱紫四天王阵容是什么

发布时间:2023-07-19 12:05:10 编辑:手游哥 阅读量:363次

宝可梦朱紫灭歌队阵容要怎么搭配 宝可梦朱紫灭歌队阵容搭配详解,今天就给大家推荐一下这个灭歌队,灭歌队的玩法也是需要掌握下的,下面就和小编一起来看看吧!

宝可梦朱紫灭歌队阵容要怎么组合最好-宝可梦朱紫四天王阵容是什么

灭歌队阵容搭配详解

宝可梦朱紫灭歌队阵容要怎么组合最好-宝可梦朱紫四天王阵容是什么

灭歌起手,胖丁跟姨妈开,第一回合拍一个灭歌,第二回合姨妈保护换伦琴猫,第三回合姨妈换巨魔或者胖丁 伦琴猫反姨妈

第四回合拍一个保护,换出巨魔的话就双拍;

不是鬼系没有反就能稳定唱死,还有一种对面抗火少的直接煤炭龟和裙儿小姐开,裙儿小姐您先请太晶煤炭龟直接喷,极限特耐的火主要2下,不抗火的基本都能喷穿,喷2个上胖丁唱歌开始托就好了。

宝可梦朱紫灭歌队阵容要怎么组合最好-宝可梦朱紫四天王阵容是什么

灭歌不要输出位的,踩3回合就死了,要输出就您先请喷火不抗火的都能秒。

长毛不是说会抛下狠话了吗,要不要学一个呢,光靠一个电猫电反轮转,对比mega耿鬼的灭歌,算是电猫代替了咆哮虎的位置,另一个虫反的土地云看样子可以用长毛试试,y喷算是您先请+煤炭鬼代替了,看上去有搞头。

《宝可梦朱紫》四天王属性是什么?四天王属性阵容一览

 

宝可梦朱紫中玩家可以挑战四天王,很多玩家想知道宝可梦朱紫四天王属性是什么,有什么阵容下面就带来宝可梦朱紫四天王属性阵容一览,感兴趣的小伙伴不要错过,希望能帮助到大家。

四天王属性阵容一览

1、四大天王辛俐(水)

鲶鱼王56,遁甲57,三地鼠57,喷火驼57,土王58(特性蓄水,地面太晶)。

2、四大天王波琵(钢)

大王铜象58,青铜钟58,钢凯鸦58,自爆磁怪58,巨锻匠59(破格,钢太晶)。

3、四大天王青木(一般)

热带龙59,姆克鹰59,七夕青鸟59,花舞鸟59,缠红鹤60(飞行太晶)。

4、四大天王八朔(龙)

音波龙60,毒藻龙60,双斧战龙60,苹裹龙60,戟脊龙61(龙太晶)。

宝可梦朱紫四天王阵容是什么?

 

宝可梦朱紫双打大师队伍推荐。不少玩家可能还不太清楚线上双打什么队伍好用,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

双打大师队伍推荐

最终版

其实是用的最多的版本 应该也挺能打的

昨天打的差一把熬不住了睡觉去了,今天中午休息的时候打了一把,果然直接上了,433名。之后应该就玩玩娱乐队伍了(虽然现在这个队说实话我觉得还能改很多东西)

先说说环境。重空间没有我预想的多,撑死遇到3个(这里重空间我指的是开不出空间基本打不了的,我把超能兄弟算作控速空间) 有印象的是一个鼠鼠+770+海胆的,突出一个不管三七二十一我就要开空间。龟的生存空间不大,主要是到处都是盾菇,岩石巨灵也是新晋杀龟小能手(你甚至要读岩石巨灵一手广防)

感觉上了高级球以后,最多的组合是地龙+一个不吃地震的,这里可以是开顺风的,威吓手暴鲤龙,各种衣机,还有超能兄妹。地龙有多优秀大家都知道,超能兄妹能自己开空间控速,洛克人太精草也是基本上只有飞一个弱点,飞能打的只有雨天队大嘴鸥的暴风和顺风手的勇鸟(其他克他的要么弱火要么弱超)

雨天有几个,我记得输过一个鱼哥不带悠悠自如带指哪打哪的,着实把我陷阱了一把。我后来思考了一下,他的大嘴鸥可能只是作为陷阱的诱导+打龟的,毕竟鱼哥自己够快,悠悠自如了经常也是单纯的浪费数值。螳螂+太精水,配合海豚侠,我觉得其实雨天队的强度是有的。

说下自己的队,地龙,仆刀,盾菇,三头龙,火衣机,暴鲤龙。有过很多个版本

版本1: 风速狗+盾菇+仆刀+岩石巨灵+洗衣机+巨魔

得知ban掉悖论种以后,云的第一版。组队思路是想玩仆刀,然后水火草三属性轮转,加上龟的克制和双墙巨魔。主要预想敌是龟,岩石巨灵能吃3发满血喷火,巨魔开个墙,乱玩。后来发现低分段龟确实挺多的,但是整个队伍缺少输出。我的仆刀是抄的一套配招,太精水,没带专属,配招是突袭+铁头+太精爆发+保护,太精爆发不交太精没伤害,突袭的伤害有时候相当薛定谔。(我遇到一个耿直哥,地龙连着读3次剑舞。我风速狗上烧伤巨魔几次抛下狠话+风速狗威吓,他反正就一直读剑舞,期间仆刀一直突袭,因为他肯定比我快。如果让现在的我去打的话我应该会打铁头了。我也不知道是他在第五层还是我在第五层)加上三属性轮转都是相对耐久的构筑,所以有了第二版

版本2:风速狗+盾菇+仆刀+仙布+洗衣机+巨魔

单纯的石头人换仙布。这时候体感分段里好多龙癌,队里2个准神龙的那种,反而龟少了,就把石头人换了仙布。这个队本来就没想着控速,队伍构建的时候的主要打法都是打轮转。想到仙布就是因为不错的耐久(我是244 hp 特攻物防对半拉的)但是仙布带的爽侯喷雾不便于打轮转。当时也是脑子没转过来,当时生命宝珠给了仆刀,其实把生命宝珠给仙布就行了,因为我后面决定把仆刀道具改成木子果了。

其实这中间还有一个把仙布换成多龙的版本,但是用了两把感觉不太行。多龙双打作为主输出手感觉还是少点味(主要是没有aoe,输出有时候不足,而且猜拳劣势)

版本3: 地龙,仆刀,盾菇,巨魔,火衣机,暴鲤龙

这个版本和版本2用的其实是最久的。改这个版本是感觉把把轮转太费脑子了,加上当时也比较晚,感觉过于繁琐的队伍可能不匹配当时的状态。所以油管看了几个视频,看见这个队,是一个比赛的亚军,这个比赛只有他一个队伍是没有神兽和悖论种的。整体思路跟我原本的队伍其实很接近,也是2个打手+巨魔+水火草轮转,但是地龙打起来可以无脑很多,很多时候也能前两回合基本确定胜局,就抄过来了。

单看作为威吓手,风速狗肯定是比暴鲤龙优秀的,火衣机能做的洗衣机也都基本能做,但是暴鲤龙可以让地龙打地震,攀瀑的100命中也能让你稳定降压(我感觉这命中好像还是有bug,水泡第一下基本没中过,热风第一下也是基本稳定miss一个单位)

最终版本:巨魔换三头龙

打到后面,地龙越来越多,带那个不吃减状态的道具的地龙也越来越多。有时候巨魔抛下狠话离场要猜拳对面的地龙配置,所以优化掉了换成了打击面丰富而且主要是还算好打超能兄妹的三头龙。我自己体感只要队伍里带了超能兄妹的,基本上首发都是超能兄妹,就可以三头龙+仆刀,不然原来那个队打超能兄妹真的很烦

几个我觉得大家可以多考虑的精灵:

74猴,我觉得其实74猴作为反威吓可能比我队伍里的仆刀厉害,主要是他有两种打法,可以围巾搏命也可以健美吸收拳。

吃吼霸,作为水盾,打剑舞地龙相当好用,队伍位置-1带一个+10的机会也不是不行。环境里流行的清状态手段只有盾菇和黑暗鸦,两个的格子其实都很紧不一定真的能针对你。另外我还见过吃吼霸带梦话的,真的是太卷了。正常作为核心的话我觉得剩饭+守护+替身 其实是最好的

钢铠鸦,记得是因为被打爆过。健美钢铠鸦,铁壁扑击应该也行,盾菇的清除之烟打不到,我只带风速狗的时候被他推了。隔壁放一个必须处理的,钢铠鸦自己强化就好

晚点把队伍码发出来给大家玩玩 LYF1YL

说几个我觉得应该成立的队伍,或者打过觉得很有意思的队伍,有空了应该会组起来玩玩:

1 沙暴队,队长班吉拉河马都行,甚至可以带两个,打手棕眼浪人,螳螂(可以考虑太精钢或者太精岩),然后可以带个辅助牧羊犬,牧羊犬有大声咆哮有帮助有鬼火还能打个专属。

2 火烈鸟队,就是wolfy那个队伍,感觉挺有意思的,因为火烈鸟除了吃吼霸,也可以复制腹鼓。真的大爆炸那套我觉得一般,对面看的出来的盾菇睡寿司不让他中毒就行

3 印象深刻的一个对手,他是心灵感应的沙奈朵+地龙开,后面暴雪王+冰伊布。沙奈朵气势披带。注意力肯定被地龙吸引了,想着怎么处理地龙,第二回合沙奈朵开空间,双死离场,后面的两个冰系上来开始输出。强度嘛不好说,我觉得我那发过热命中了我应该赢了,但是这个队伍可以让你上2(3)个老婆

4 见过一个简单暴力的队伍,龟,裙儿,超能兄妹,寿司兄弟。越看越觉得厉害,首先水火草简单的轮转都有,特别我依然认为吃吼霸单独拿出来作为水系轮转也很优秀。三个组合几种开局,龟花没有防尘护目镜就很难打,超能兄妹开也是个很讨厌的组合,解决掉超能兄妹的,真的不一定有能力处理后面的吃吼霸。

5 这个应该偏娱乐,就是那个大爆炸吃吼霸火烈鸟的队。这个思路是大爆炸还是能带,但是也能正常打。吃吼霸做半个水盾,确定对面无法处理大爆炸那一套再带出来。大爆炸手选岩石巨灵,可以选择全进攻技能带突击背心,也可以带个广防什么的正常打,这东西就算不打铁壁扑击也挺讨厌的。剩下两个位置补满火草也行,带个能腹鼓的给火烈鸟第二条路也行。相比第二个队,其实就是多了一个可以选择大爆炸的位置。

宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐

 

四大天王辛俐

鲶鱼王56,遁甲57,三地鼠57,喷火驼57,土王58(特性蓄水,地面太晶)

四大天王波琵

大王铜象58,青铜钟58,钢凯鸦58,自爆磁怪58,巨锻匠59(破格,钢太晶,)

四大天王青木

(一般属性道馆馆主兼职四大天王),热带龙59,姆克鹰59,七夕青鸟59,花舞鸟59,缠红鹤60(飞行太晶)

四大天王八朔

音波龙60,毒藻龙60,双斧战龙60,苹裹龙60,戟脊龙61(龙太晶)

冠军也兹

超能艳驼61,冰岩怪61,仆刀将军61,轻身鲟61,坐骑山羊61,晶光花62(特性毒满地,岩太晶)

《宝可梦朱紫》六星太晶团体战么打?太晶团体战阵容队伍推荐

 

宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个队伍如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。

双打平衡队配置推荐

在前排半数是吃吼霸的环境下,作为喜欢自己组队并钟爱平衡构筑的玩家,我还是想把我的平衡队伍分享出来,或许能给环境加点新鲜血液。

火神蛾

组队初期我便是以火神蛾蝶舞强化开始组队,在不断更新成员及配置过程中,我尝试过太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草会被飞贯穿,妖遇到赛富豪+对火虫有威胁的不太好交太晶,最终决定使用太晶水,水火的打击面很不错,水系防守端在缺少电系的环境较难被突破。道具选择剩饭,进一步增强站场能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手轻易突破,特攻最小11n。

长毛巨魔

强化体系的最强辅助,双墙提高队伍耐久,电磁波控速麻痹赚轮次。太晶属性选择钢,在首发面对赛富豪的时候可以选择交太晶把墙开完,虽然他是队伍的辅助核心,但很多时候并不是最好的首发选择,后面对阵分析会提到。道具光之粘土,墙的回合数对于节奏较慢的队伍至关重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墙下能接无伤害道具淘金潮,特防11n,常规配置。

暴飞龙

威吓手是十分契合平衡构筑的,个人认为暴飞龙是被低估的威吓手,在环境初期更为常见的威吓手还是疯狗和暴鲤龙,考虑到队伍联防上首先舍弃疯狗,暴鲤龙在队伍雏形阶段发挥并不理想,失去了强力鞭打输出乏力速度也不够看,只能通过龙舞强化,然而在有黑雾的环境下强化体系本身就不强,这么多强化手必然会使队伍战术难以展开,于是果断舍弃,最终确定了拥有飞本的暴飞龙入队,果然效果非常理想,不仅能有效削弱地龙、快龙、老班等常见物攻手,在对上雨天队伍时候依靠属性抵抗也能有不俗的发挥。道具生命宝珠,让太晶钢铁头能确1仙布和没啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到实数179命玉少叩一点血,速度只拉到143过90满速,因为极速也快不过地龙所以个人感觉没啥必要爽朗,追求更高的力度。

仙子伊布

平衡队的优势在于尽可能的面面俱到,面对任何队伍都有一战之力,此时队伍缺少对恶系的打击,高耐久带上道具能有高输出的仙子伊布成为最佳人选,凭借高音压血,电光一闪收残,仙布在大部分对局能发挥出应有的作用,太晶火用于联防同时也补盲了对钢系的打击。道具爽喉喷雾,提高站场输出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工实数值为偶数,这样喷雾+1后为整数不会被抹去小数点,其余努力加给物耐。

仆刀将军

出色耐久和攻击种族,仿佛就是为平衡队而生的角色,拥有本系突袭能很好的压制赛富豪,恶本仆刀也能威胁爱管侍红莲铠骑,钢+恶抹去了妖精这一弱点,使得仙布面对大将也显得无力,但要时刻注意潜在的格斗威胁,如赛富豪的真气弹,快龙的踢倒,太晶属性选择恶来增加突袭斩杀线,几乎打任何队伍都有选出大将的理由。道具突击背心,你永远可以相信背心大将的耐久,曾在一把对局中无光墙吃下三发眼镜富豪十万伏特不死,完成反杀。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了点特耐。

超坏星

一个没有吃吼霸对策的队伍是不够成熟的,个人认为吃吼霸是九代对战最大的败笔,要么加入要么准备好对策,这使得组队的乐趣降低了。组队中由于队伍紧凑,我必须找到一个单挑能打赢吃吼霸+米粒龙的人选,①盾菇,几乎不可能有机会让你清烟或睡到。②黑暗鸭/耿鬼带黑雾,与平衡队不契合且自身打不过吃吼霸。③月亮伊布/呆壳兽,使用特性互换纯朴,月光/偷懒回复来磨死吃吼霸,但换了纯朴特性后打不过一直流星群的米粒龙。④水伊布的黑雾,虽然能清能力但缺少回复还是打不过吃吼霸+米粒龙。最终我找到了超坏星,一个既能黑雾又能剧毒,还有回复能力的宝可梦,除了地裂吃吼霸得靠队友杀以外都能单刷吃吼霸+米粒龙,在应对非吃吼霸队伍也有一定的选出空间,于是确定入队,队伍成型。道具是凸凸头盔而没选择黑色污泥原因是太晶化后污泥会扣血,且凸凸头盔能在残局单挑大将。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在伤害计算公式中不会被044约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就少受一点伤害,其余努力加到特防。

选出思路

常见选出为巨魔+大将/火神蛾/仙布首发(大多数情况仙布放后排会更好用),后排四选二,要是对手队伍难以处理超坏星,也可选择超坏星来收拾残局。巨魔并不是非选不可,玩下来我大概有半数对局是不选出巨魔的,比如遇到顺风赛富豪这种高速爆破,想靠开墙来对攻并不现实,这时候需要大将来给赛富豪威胁掩护队友输出。平衡队没有固定套路,除了以下两个对局选出有所讲究,大部分对局怎么好打怎么选。

①吃吼霸队伍:常见的吃吼霸队伍都是2+4,都是大同小异的构筑,选出时我们要考虑的是他的其他四个队友,绝大多数情况选择后排暴飞龙+超坏星,前排的选出要保证遇到他四个队友任意组合都不会落于下风,太晶位给到前排宝可梦,尽量确保前排对攻的优势。如果对手选择首发吃吼霸+1,可考虑一个位置留场输出,另一位置换上超坏星。说一下后排暴飞龙的作用,有时候换上超坏星并不安全可能会吃一发波动冲之类的掉点血,这时需要威吓一下防止下一发地震直接带走超坏星开不出黑雾。

②一拳超猴队伍:鼠猴组合是这个队伍的硬伤,平衡队做到正真的面面俱到实在太难,但这个对局并非没有获胜机会,实际玩下来在暗牌的bo1中胜率还可以。首发巨魔+火神蛾,后排仙布+1,这时候鼠猴首发有两种操作:一是太晶火猴子直接围攻给一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔击掌,进行围攻给一拳火神蛾。我们的操作是先开反射壁,进行一次蝶舞,只要不是围攻打满五下是一定不会死的,围攻4次大概还剩50-60血左右。第二回合若对手选择上面第一种打法,我们可以守一回合先挂上电磁波,第二回合太晶水压猴子血量,死了后排再想办法。若对手是第二种打法我们也可以守一回合,先用魂冲压一下血量或直接挂电磁波为后排仙布铺垫,不用管什么不服输,反正都是一拳死,第三回合再热风压血,死了就换上仙布达成优势站场。

队伍总结

平衡构筑没有固定套路和选出,需要通过一定的练习和对局积累,因此并不容易上手。但我希望能带给喜欢平衡构筑,不愿意玩环境主流的玩家一点点思路。

宝可梦朱紫四大天王阵容

 

宝可梦朱紫当前不少玩家在挑战太晶团体战,有部分网友不知道选用什么队伍和精灵比较合适,有玩家总结了自己的详细经验,具体内容一起来看下这篇宝可梦朱紫太晶团体战阵容队伍推荐吧。

太晶团体战阵容队伍推荐

选择要求:

1 高星坑由于死亡扣时间,基本上死一次就很难过,所以耐久非常重要,反而是速度并不关键,所以对于高星坑的精灵,高攻高防低速是最合适的,类似于8代冰马王,并且还要有回血手段能撑住一次不死。

2 敌人有各种随机太精属性,这就要求自己队伍打击面必须广泛,相信各位都遇到不少恰到好处的太精弥补缺点,让自己头疼不已吧,那就看看这18个属性该如何打。

精灵选择说明

1 先说耐久,纯靠高防御抗住BOSS伤害不死,简直是痴人说梦,所以必须有回血手段。回血手段分为以下2种:道具流和技能流。

2 先说技能流,回血的技能主要是草系终极吸取,75威力特攻格斗系吸取拳,75威力物攻虫系吸血,80威力物攻妖精系吸取之吻,50威力特攻,威力太低不考虑。其他的基本上都是专属,除了苍炎刃鬼的以外,不大用得上,当然苍炎刃鬼的是神技。

这些吸血的技能,如果配上高强度攻击力,再加上剑舞或是诡计,边打边吸血,基本上打穿高星坑问题不大。

属性 名称 类别 威力

草系 终极吸取 特殊 75

格斗系 吸取拳 物理 75

虫系 吸血 物理 80

妖精系 吸取之吻 特攻 50

火系 悔念剑 物攻 90

各系推荐精灵:

格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶,打击面相当好,哪些精灵适合呢

首先推荐就是朱神故勒顿和铁臂膀,正好朱紫版本各一个。

朱神高种族,高耐久,强力特性,没什么可说的,完美。

铁臂膀,高血量高物攻高物防,特防不高但是可以靠努力值弥补一些,剑舞+吸取拳,相当安全,也可以试试腹鼓+吸取拳,要抗住2轮不死,就能秒BOSS,还能带道具驱动能量或开场地,进一步提升攻击。

其次是铁武者,艾路雷朵未来形态,道具带驱动能量,剑舞+吸取拳稳得很。

再次是艾路雷朵、路卡利欧、斗笠菇,这三个有些相似,都是剑舞+吸取拳,高攻脆皮,若高等级下弥补耐久短板,可以一用。

草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水,哪些精灵适合呢推荐是奥利瓦,特攻125,防御端78、90、109,双防不错,努力值拉满血量和攻击,能打能抗,特性是被打就铺青草场地,草系技能30%增伤还能回血,是个非常平民的草系特攻手,可惜的是不能学诡计,只能用生长加一级特攻,虽然伤害一般,打克制的足够了。

虫系技能吸血,克制草、超能、恶,哪些精灵适合呢推荐爬地翅,物攻135优秀,防御端85 79 705也不错,努力拉满血量和攻击,能抗能打,稍微不满的是没有剑舞,只有健美加1级攻击和防御,不过可以由特性弥补,晴天下物攻可以增加30%(默认物攻最高),2种办法解决,要么手动开晴天,道具带增伤道具,要么道具带驱动能量,节省开天气一回合,都可以,按自己喜欢。

妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶,那些精灵适合呢本身吸取之吻只有50威力,所以必须选择高特攻,首先推荐的是振翼发,其次是沙奈朵和布莉姆温,这三个都没有诡计,而有诡计的,类似于长毛巨魔,并没有这三个特攻高,比较尴尬。还好振翼发有特性加攻,还是勉强可以用的,为了可以打出高伤害,等级不能太低,这几个作为补盲用。

火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰,精灵没得选,只有苍炎刃鬼,毕竟是专属技能,种族值物攻高,耐久还凑合,配上火系90威力物攻,火系的打击面相当优秀,面对克制的怪,剑舞一次,只要不被秒,出手即可吸满。

对于这些拥有吸血类技能的精灵,道具栏可以用加伤害的,生命宝珠就不错,虽然掉血,不过可以吸回来,安全的很。当然最好用的道具是节拍器,连续使用同一招,每次增伤20%,5次后伤害封顶,相当于翻倍,配合吸血,相当给力。

道具流, 主要就是一个道具——贝壳之铃,作用是造成伤害的吸1/8回血。1/8确实少了点,不过贵在所有人都能用,对比吸血技能,泛用性更广泛。吸血量1/8就意味着必须搭配高威力技能,并且还锁定了剑舞、诡计等二段增伤,就必须挑选高种族值的宝可梦。

先从技能方面选,威力100以上,好用的泛用技能,也只有地面系地震100威力100命中,别的要么是有副作用,例如勇鸟猛攻、近身战之类的,要么是命中不满,在高星太晶团战中,MISS的代价很大。

综合来说,地震最适合的当然是四代准神烈咬陆鲨,130攻击太精地本系地震,克制毒、岩石、钢、火、电,剑舞一次伤害爆炸。让你们嘲笑我不会龙舞,在太精团战中,剑舞比龙舞好用,哈哈。

剩下推荐都是略有遗憾,要么是招式威力不大,要么是种族不高,要么是不会2段强化,要么是有副作用,作为补盲使用。

戟脊龙,9代准神,物攻145非常优秀,耐久也高,也会剑舞,只是冰系物攻技能威力不高,命中也不满,略显遗憾,不过也够用了。

赛富豪,尊贵的vip玩家,特攻133优秀,耐久也高,也会诡计,钢系专属技能120威力100命中,只是打一次降一段特攻,越打伤害越低,适合速战速决,拖久了难受。

振翼发,古代形态,特攻135优秀,特耐也高,努力值要拉血量,本系95威力100命中月亮之力,可以和吸取之吻穿插着用,特性还可以增伤,可惜只能学冥想加1级特攻特防。

御三家火主,专属技能80威力火系,虽然威力不高,不过打一次提升一段特攻,不用浪费一回合时间开强化,越打越疼,贝壳之铃越吸越多,御三家又好获得,强烈推荐。

古玉鱼,恶系技能伤害并不高,血量也不高,但是特攻135,特性降敌人特防,还会诡计,伤害有保障。物防80,特防120,双防不错,血量少可以用努力值补上,还可以用。

再看下18个属性覆盖情况

草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水

格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶

虫系技能吸血,克制草、超能、恶

妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶

火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰

地系技能地震,克制毒、岩石、钢、火、电

其实最小队伍组成,紫版本最简单,铁臂膀+苍炎刃鬼足够了,覆盖90%以上的高星太晶团战,个别不好打的,再根据上面推荐精灵补盲。朱版本的话,朱神必选,再补上其他的补盲即可。

《宝可梦朱紫》通关队伍怎么选?

 

宝可梦朱紫四大天王阵容如下:

1、四大天王辛俐

鲶鱼王56,遁甲57,三地鼠57,喷火驼57,土王58(特性蓄水,地面太晶)。辛俐是首位出场的四天王,她是地面属性行家。

2、四大天王波琵

大王铜象58,青铜钟58,钢凯鸦58,自爆磁怪58,巨锻匠59。波琵是第二位出场的四天王,她是钢属性行家。

3、四大天王青木

(一般属性道馆馆主兼职四大天王),热带龙59,姆克鹰59,七夕青鸟59,花舞鸟59,缠红鹤60。青木是第三位出场的四天王,他是飞行属性行家,同时兼任普通系道馆的馆主职位。

4、四大天王八朔

音波龙60,毒藻龙60,双斧战龙60,苹裹龙60,戟脊龙61。八朔是最后出场的四天王,他是龙属性行家。

宝可梦朱紫简介

《宝可梦朱紫》中的四大天王是辛俐,波琵,青木,八朔这四个人。其中地面系天王辛俐所使用的宝可梦为鲶鱼王、顿甲、三地鼠、喷火驼、土王,钢系天王波琵所使用的宝可梦为大王铜象、青铜钟、钢凯鸦、自爆磁怪、巨锻匠。

飞行系天王青木所使用的宝可梦为热带龙、姆克鹰、七夕青鸟、花舞鸟、缠红鹤,龙系天王八朔所使用的宝可梦为音波龙、毒藻龙、双斧战龙、苹裹龙、戟脊龙。四大天王派出的最后一只宝可梦是能够进行太晶化的。辛俐派出的第一只宝可梦为鲶鱼王,鲶鱼王等级57级,是水 地面属性宝可梦。

通关队伍搭配心得

分为六种阵容以及标明了紫/草主的克制关系以作了解(新手通关一般先记一种属性的克制关系,慢慢进阶属性组合的抗性和弱点),方便大家对战时查看。同时注意要是准备用前代宝可梦那么选择会多,比如钢铠鸦、暴鲤龙等等。

紫/草主

魔幻假面喵(草/恶)

克制:地面 水 岩石/超能力 幽灵

苍炎刃鬼(火/鬼)

克制:草 冰 虫 钢/超能力 幽灵

海豚侠(水)

打击面:地面 火 岩石

巨锻匠/破格(钢/妖)

克制:冰 岩石 妖精/格斗 龙 恶

巴布土拨/蓄电(电/斗)

克制:飞行 水/一般 岩石 冰 钢 恶

土王/储水(毒/地面)

克制:草 妖精/毒 火 电 岩石 钢

(打击面完备)

朱/草主

魔幻假面喵

红莲铠骑

海豚侠

巨锻匠/破格

巴布土拨/蓄电

土王/储水

(打击面完备)

紫/水主

狂欢浪舞鸭

苍炎刃鬼

巨锻匠/破格

大电海燕/蓄电

土王/储水

(打击面完备)

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