1、务必加入一个好的帮派团体中。帮派任务活动所获得的收益非常可观。不过,最关键的是,一定要选择一个比较活跃的帮派。
2、争取每天做一遍五环任务。五环每天可以做两次,第一次获得师门贡献和钱,第二次可获得只有双倍的师门贡献。
3、利用大雁塔副本任务获得的奖章来兑换金钱。当然也可以兑换成自己喜欢的符石。
4、玩好大闹天宫副本。每周四的大闹天宫玩法已经可谓悠久了,积分随着实力的增长,越刷越高,小怪慢慢就不是玩家的对手了,获得的收益非常多。
大话西游2全攻略 大话西游2攻略有哪些
现在大话的新手引导做的很不错,你只要开始玩很快就能入门了。我需要给你说的就以下几点。\x0d\x0a首先玩大话想厉害点的话,要么花RMB要么用你大量的时间去换取装备BB===,如果你没这2个条件就可以路过做个平民玩家了。\x0d\x0a新手建号进入游戏需要选择种族,大话现在比较流行的转生修正也就是极品号的玩法只有2种,前三世女魔到3转练的血系和前三世男魔到3转练的敏系,所以你需要确定你三转时玩什么再建号,注意一点要玩女魔就玩三世女魔三转后再选别的,要玩男魔就玩三世男魔到三转后再换别的,中间不要夹杂别的转法,不然转生修正就垃圾了,到时候后悔也来不及。\x0d\x0a选择职业时候就采矿--种植--畜牧,这3个随便选个就行了,制符--制药--做家具都是职业商人搞的,一般玩家不建议入手这些。\x0d\x0a每周的任务都一定要做哦,一般都是周四的大闹天宫,双休日2天任务都不能错过,不然就太可惜了,选择BB这点你刚进入游戏时做的新手任务给的小熊就一直带着,中间不要换别的BB,一直到你一转70级时直接带个黄金兽就行了,黄金升级加2血2攻就行了,注意在你没带上黄金之前你的小熊就算能转生了你也不要转,一直留在身上当个备用BB,等你升到110时候如果有条件的话建议你带个冥灵妃子,此BB玩大话的人基本都要带个的,不为别的只为那减抗的法术效果实在是很不错。不管你练什么BB在练之前都先问问大话精灵这个BB的初值和成长是多少,成长必须要是极品才行,至于初值如果差的不是太多就能练,要是差的太多了也不能练哦。\x0d\x0a至于人物装备方面系统送的新手装就行了,一直带到3转都没问题,就是佩饰上你别乱弄,尤其是可培养的佩饰,千万别培养,不然后期你后悔都来不及了,前期就带个3级不可培养的就行,等级别高了就换成6级的就行,千万不要去培养佩饰。\x0d\x0a以上基本就是前期你的步骤了,建议你不要乱买BB等你级别高了,知道的也多了到时候看自己需要什么BB和装备了在买也不迟,不要乱花冤枉钱最好了。
大话西游2仙族天赋多少够用
1、0-50级。此升级段说容易也容易,说困难也困难。容易是说人物所需经验较少,稍微的拉几头骆驼或做几个任务就能升级。难在级数低,到哪里都遇敌,拉骆驼及其它任务相对来说比较慢。其实慢只是慢有限的,主要还是人心理问题,遇敌逃跑遇敌逃跑,很恶心的,很容易让人产生急躁心理。但相对来说此段是很好熬的。值得一说的是,大家一定要学着用序列号,当然首选无忧序列号。不但可以领三只不同的新手宝宝,还能在二次激活的时候额外领到60W经验。想想吧,60W经验在前期是什么概念。同理,推荐绑定密保措施(将军令或密保卡,因为可以领经验)。推荐任务:不管上多大会,整点骆驼一定要去拉,哪怕塔五塔六,哪怕遇敌再逃跑。该做的一定要做。这个时期内,不管加帮与否,个人认为帮派任务可以不必做。因为在此时期内帮派任务所产出的经验是少之又少。有那时间还不如找个好友去哪烧会双。
2、51-70级。这个时期可算是标准的过渡期。这个等级段自己的血法量也上来了,相对来说不太容易挂。同时加敏的兄弟很多地方遇敌后也能一下闪之。这个等级段,其实细分的话,仍可分为两个段。
3、51-62级,为什么这样分呢,因为这个小段里拉骆驼的经验是相当可观的。可观到什么地步?可观到拉一个骆驼能看到经验管蹭蹭的往上涨。。与此同时该等级下可拉骆驼的场景相对较多,应该不愁骆驼拉。如果你上线时间够巧,那么可保你这个钟头骆驼没拉完,下个钟头骆驼就刷了。
4、62-70级,这个时候拉骆驼虽说是新人必做的科目,但这时效果并不明显,拉好几个经验才涨一点,实有一点很让人无奈的感觉,和62级以前拉骆驼形成了鲜明的对比。不过好在这个时候你应该能过一坐骑了。找你的师傅过一坐骑吧。过了一坐骑,就开始了你漫长的孵蛋生涯。如果你人品够好,几次就孵出来,我也无活可说。但就我个人经历来说,没个几十回你是孵不出极品坐骑的。几十回是什么概念,一个蛋按半小时算,呵呵。所以啥都不要管,过了坐骑直接拿着双去北俱吧。一举两得的事不干白不干。拿我小号来说吧,我光孵蛋就从64升到了71,就那还孵出一个差两点的一般坐骑这里有一点必须提到。应该是在65级的时候系统会发一套抗装。一定记得去领,好像过了70级就不叫领了。可别忘了。同时这个时候帮派就可以同步做了,经验尽管仍不容乐观,但如果你以后不打算买成就的话,那么现在就开始做吧,攒成就为主。以上两个阶段基本上可以说是以拉骆驼为主的。
5、70-90级这个就是做天的时间啦。这个时期升级相对来说比较容易,因为任务单一。基本上除了做天还是做天。找个师傅带吧,没有师傅带的话,做天队是很难混的。。升级过程虽然有些枯燥无味,但随着70级的到来,很多必不可少的任务接踵而至。首先就是五环,做为现代烧法手段来说,师门贡献无疑成了玩家的重中之重,再加上五环每日所花时间最少,所产金钱与师门贡献最多,所以此任务每日必做!!五环玩法参见:五环任务链介绍同时,客栈任务也应该做了。其实客栈任务30级就可以做,但为什么前期我没有要求做呢。前期活力值取得途径有限,而客栈任务所费活力是相当惊人的,而低等级去做客栈虽不说得不偿失吧,但所获金钱与师门相对来说也是少之又少。(此任务所获钱数与等级挂钩)当然如果你能保证有绝对活力值的情况下,不妨将此任务也列为每日必做功课!客栈任务介绍:新产钱玩法“客栈任务”就这样,70-90级很快就将过去。这时候你应该有一个中心思想,那就是,升级是次要的,每天罗列的必做任务才是主要的。
《大话西游2》游戏攻略之仙族天赋篇
天赋篇:从魔王窟到天赋系统,作为一个火力从没有像现在这样看中五行克与法术的配合,然而,作为一个合格的火力手,每次出手可以让对方的队伍达到万古同悲的效果才能对得起火力大炮这两个字的真谛,不过自从天赋系统的推出之后,相较于鬼族天赋特别是三尸天赋的变态,其他各种族的天赋都黯然失色,特别是仙族天赋,让很多仙都觉得KFZ有些厚此薄彼。
而60点出全之后的天赋大招虽然变态,不过经验跟金钱花费让很多人望而却步,其实钱可解决的还是小事,关键是经验,所以很多人不惜降级点天赋,在这里我想说的是,我不推荐敏魔、仙去降级点天赋,敏魔不降级点的理由大家都懂,仙族不建议降级是因为一个170的仙跟一个180的仙在不穿装备情况之下的原始杀伤数据就差1500+这种原始杀伤如果通过装备强法忽视、强力克、狂暴等因素很有可能会达到一个相当可观的数值,不要小看这一点点数值在实战之中有时候你卡到一个对方残梦的敏,或许对方只有4W9血但是你出手4W8跟5W就差2000可能给战局带来完全不一样的结果,当然我这说得有些夸张。
60点天赋对于很多人来说很遥远,如果不是男鬼,我个人觉得并没有太多降级点天赋的必要,而实际上40点点出的第一点大招跟60点点全大招的效果又差距太大,所以我这边推荐的是第三阶段实用大招35点天赋既可点出,对于很多人来说不会很难但是又在实战中堪称实用。
仙族天赋其实有很多相似跟雷同的天赋点,这边我稍作整合,把类似与非类似做了一些分析比较。天赋通章一阶段天赋:又称为基础天赋,无论你愿意与否,想点出二、三、四段天赋就必须先在这阶段点满20点。主要包含:躲闪、抗反震、抗物理、加魔、加根骨、抗仙法六栏,推荐加魔、加根骨、抗仙法,剩余一个自选,我选择的是抗物理,主要残梦仙其实并不惧怕反震,从某种情况来说,不怕反死就怕反不死,而躲闪考虑到没命中的血宝宝有可能在被睡踢人的时候踢不中,所以也不做特别推荐。
二、三阶段雷同天赋:主动大招一排的天赋栏基本上大同小异,包含增加四法单系杀伤、四法单系狂暴几率、四法随机取消对方某一增益状态。但是在实战中即便我不说,大家也懂得,作为一个主火力输出即便对方只有一个单位存在你有多大的几率出四法?就我们队而言,实战PK中四法出手几率无限接近于0。
其次是被动大招一栏天赋,第一栏是五行克,第二栏是增加对于召唤兽的杀伤,差异出在第三栏,下面我分别解析一下四系法术三阶段天赋,以及他们各自的四阶段大招特色。天赋分章在说各个天赋差异之前我有一些小小的建议,我建议点天赋的朋友不要望山跑死马,看着漂亮的大招一路朝前,在天赋模拟器上你随便点点就可以看到60点天赋的效果不过实际点出60点天赋,非常难,不但是难在钱也难在经验,所以我的意见是,尽可能先点出实用性天赋,以后如果天赋高了可以考虑洗天赋,这应该是更好的一种天赋玩法。
风法:三阶段天赋:花开见佛,35点天赋可出,从字面理解每杀死一个召唤兽可以增加忽视抗风3%的强法效果,我不知道他这种增加有没有回合限制还是可以持续累积增加如果是后者未免有些变态,秒杀对方宝宝越多,杀伤越强在四系三阶段法术杀伤力排名第一,非常适合敏寒鸦的天赋,众所邹知敏寒鸦敏残梦在队伍中的位置就是压死骆驼的最后一根稻草,如果敏寒鸦是该种天赋第二回合增加忽视风的强法属性估计达到一个相当可观的杀伤。
四阶段被动大招:元气大伤,60点点满可以让被风法秒死的单位在未来两回合内强法减弱30%,我不得不说这个天赋在进攻之上相当变态,同样推荐敏寒鸦用,减弱30%的强法属性估计被命中的单位无论是什么种族都会异常头疼。
力荐天赋!四阶段主动大招:八荒风雨,秒10天赋,估计杀杀NPC可以,PK就算了吧,无论是纯灵性寒鸦还是敏寒鸦都不适用。我一贯主张伤其十指不如断其一指,虽然大大提高了杀伤面积但是却减少了杀伤力度,得不偿失,不推荐
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