一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。
最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
扩展资料
Vulkan的特性:
1、Vulkan是新一代的图形API,具有跨平台、高性能的优势。
2、对设备驱动的依赖性减少。
3、大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销” 。
4、独特的跨 OS 支持:支持深入硬件底层的控制。
5、提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。
6、自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。
vulkan是什么
vulkan的含义是一个用于图形和计算设备的编程接口。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口API,最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会GDC上发表,科纳斯最先把VulkanAPI称为次世代OpenGL行动。
vulkan设备接口的特点
Vulkan设备通常由一个处理器和一定数量的固定功能硬件模块组成,用于加速图形和计算操作,通常设备中的处理器是高度线程化的,所以在极大程度上Vulkan里的计算模型是基于并行计算的,Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。
Vulkan是个显式的API,也就是说几乎所有的事情你都需要亲自负责,驱动程序是一个软件用于接收API调用传递过来的指令和数据,并将它们进行转换使得硬件可以理解,Vulkan也会给开发人员提供这个内存。

Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
1.目标:Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。它针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。
2.作用:Vulka能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量。
3.优点:
①VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。
②对设备驱动的依赖性减少。
③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。
④它具有独特的跨 OS 支持,能够支持深入硬件底层的控制。
⑤自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。
4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特的“异步计算”功能硬件特性。
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