《月圆之夜》是一款优秀的独立单机卡牌游戏,以格林童话《小红帽》为故事背景改编,玩家扮演的是小红帽,将在黑暗森林里寻找奶奶的下落。通过关卡每次解锁一点点剧情,慢慢发现事情的真相。游戏共有骑士,游侠,修女,女巫,魔术师,药剂师,契约师,狼人八种职业,六百多张卡牌可供自由搭配,形成自己的牌组。
画风好看,对手残友好,是一款很让人上头的策略游戏。但对于纯萌新来说,也是很容易因为不懂卡组的构筑、各个流派的区分而走很多弯路。如果你在游戏操作中,经常感觉拿不到自己想要的卡,或者不太注意卡组的构筑,见卡就拿,总是暴毙,那么就可以了解一下“诱导论”啦。
什么是“诱导论”嘞?诱导是官方所承认的伪玄学技巧。例如,小女巫在游戏中是一个流派众多的职业,主要有冰火雷毒法力法火把法等。小兮在小白时期推小女巫的时候,在老猫商店中也总是见卡就买,一通大杂烩,经常卡组中冰火雷毒各个流派的咒术卡都有,于是也不负众望地连连卡关orz。这种情况就会导致卡组没有专精某一属性,混搭输出的话远远没有单一流派输出占优。
而根据“诱导论”,例如第一轮在老猫商店中买了冰系的卡牌,后续系统就会为你的商店内容进行构建,从下一章开始的商店就会有冰系趋向性啦。如果各种卡牌都拿一遍的话,系统就会开始混乱,所以牌千万不要拿太杂。如果从前期开始构筑某一流派的卡组,后期拿到流派核心卡牌的概率将会大大提高,通关也就会更加容易。
举例,你的当前卡组只有酸性喷雾,毒性蔓延等初始毒系卡:
那么下一章就有非常大的概率遇到“枯萎”和“毒爆”等非常强力的毒系核心卡牌。
总体评价一下也就是说,上一章拿到的牌与祝福会影响下一章商店刷出的商品和祝福。当然也存在一通大杂烩但是可以通关的例子啦,但是难度系数真的很大,遵循“诱导论”是降低难度的有效策略,既节省了初始卡组的强化费用,也节约了最后的删卡费用。
其他需要注意的:并不是所有的卡或所有的流派都可以诱导,有一些卡牌,例如缩小射线等等,自身并没有属性,所以是没有办法诱导的。流派除了一般的诱导流,还有很多其他的强力套路组合,比如火把法流派,卡牌之间不一定存在着诱导关系。这些套路流派,还有其他的游戏机制等等,还需要大家多多熟悉和了解,摸索出更多容易通关的骚步骤来~
大家游戏愉快!