即时战略游戏至从在星际争霸、魔兽争霸、帝国时代,红色警戒在中国一炮而火后,很多RTS即时战略新作的接踵而至,20多年的时间里面就起码有上百款RST即时战略游戏出来,但是这些战略游戏就跟下棋一样,重复场面很多,但是给你的乐趣不一样,一样的故事,但是不一样的体验。现在就跟玩具评测师一起来盘点吧。
《亿万僵尸》
这款游戏虽然是即时战略游戏,但是玩法非常新颖,是一个小独立游戏开发商Numantian Games开发的,他颠覆传统人对人、人对电脑的竞技观念,更加像是一种塔防游戏,利用手中的支援进行防御工事分布,这分类的游戏在手游里面非常流行,适合打发休闲的时间。
《银河破裂者》
2021年众多玩家口中的神作,也是采用了“塔防+RTS”思路,但是这款游戏增加像王者荣耀这样的英雄的概念,并有很多Roguelike元素在里面,游戏实际步骤起来非常好玩,但是一点营养都没有,属于那种快乐肥宅水的游戏。
《沙丘:香料战争》
是一款致敬红色警戒的游戏,但是有很清晰的开发思路,作为EA测试又一款即时战略游戏,他有优点也有缺点,优点是画面漂亮,而且步骤简单移动,但是缺点也很明显,就是游戏的节奏太慢了。作为一款RTS游戏,只能说这是一款实验性作品。
是2015年在手游爆红的游戏,游戏的节奏上 把握非常有分寸,有自己的世界观、人生观、价值观,形成自己的宇宙体系,但是红得快,死得也快,在爆红几个月这款游戏消失无影无踪了。
《风暴之门》
用冰霜巨人引擎打造的游戏,核心定位就是社交性即时战略游戏,因为是游戏还没有发售,不好做评判,但是从加入很多辅助性的步骤后。就知道这款游戏的难度非常低,把画面做好,增加社交元素就是这款游戏主打元素。
近几年,RTS游戏虽然很多,但是很难出现红色警戒,星际争霸这样经典即时战略游戏,像英雄连系列,也因为技术难题,跟市场开阔的原因,迟迟都没有续作。这可能是跟玩家真的不喜欢RTS游戏有很大原因吧.