带着他玩了几关之后,我发现这个游戏的过关动画,做的很牛逼。
每一关的终点目标点设计的很明显,一看就知道是个终点。
到达终点后,主角艾达会脱下帽子,帽子的精灵会自动飞起来,然后渐渐地变大变亮,散发点点光芒。同时伴随着有的音乐,温柔的背景音乐。要人很容易沉醉,入游戏感觉自己就是主角。同时把玩家带入下一关的准备。
界面的步骤也很简单,就一个按钮和这一关用时的时间,小朋友一看就知道这里是有点的。
我的小朋友说有些小朋友他们是不知道怎么去,点击进入下一关的,但如果教了一次之后后面都知道了。
然后就会每次都进入纪念碑谷的LOGO界面。
点击会自动进入下一关,同时这个logo字,你以为它是普通字,其实它是3D拼接的,每一个笔画都是一个物体,随着视角的下移这些字的笔画全部都飘散。然后进入下一关。
新一关的引子,这是由像城堡一样的立方体转动而来,以看似简单的图案,却拼接成了优美的画卷,真的让人感叹几何之美。相信这些也能培养孩子的空间感,立体感,美感。
游戏主体我们后面可以再多谈谈。就只关卡衔接动画,都足以建议小朋友进入空间感。
当然玩游戏这个小孩子还是要规定一下,他所有的游戏都是在我的陪同下一起玩的。更多时候我只默默地看着,陪着有他自己去探索,和我探讨,然后征服游戏。
这里放了一些游戏的截图。仅仅只是为参考。做游戏的时候其实可以更多的考虑一下这种策略的关卡动画。
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