每一名玩家都有着自己喜欢的游戏分类,有人喜欢仙侠、也有人痴迷玄幻。有人擅长即时,也有人钟爱回合。小编个人比较喜欢恐怖冒险游戏或是文字游戏,今天要为大家推荐的这款《死亡日记2:围城危机》是一款黑白风格的僵尸题材末日生存类文字游戏,游戏没有什么3D特效,也并没有花里胡哨,但是黑白灰的游戏色调搭配阴森的背景音乐,很好的营造出了阴森紧张的游戏氛围,《死亡日记2》将我喜欢的两种游戏分类很好的融合在了一起,安利给各位读者。
■游戏剧情与音画:简单粗暴的开场,迷之带感的的音画
《死亡日记》系列似乎都有一个“传统”——游戏剧情介绍异常的简单,1代还寥寥几笔大概讲述了一个误入僵尸瘟疫爆发小镇的旅行者的故事,2代就更加简单粗暴,寥寥几笔的...呃...什么都没说...总是这类游戏其实都是差不多的剧情,就算不介绍也能猜个七七八八,无非就是什么“你所在的地方爆发僵尸瘟疫了,你得努力活下去,虽然有没有人来救你也不一定”之类的剧情。
仅有的一点剧情,和没有一样
虽然剧情开场更为简单粗暴,不过这次《死亡日记2》加入了几道选择测试题,这些选项可以影响到你游戏初期所拥有的物资装备。怎么说呢,题挺好的,这个部署也挺好的...就是吧...这个护士总是让我心里乱乱的....
看完护士姐姐,心里乱乱的
不过相比前作,这个世界好像没有那么安静了——《死亡日记2》新增了游戏背景音乐,这一变化可谓是有利有弊,有的玩家觉得不那么枯燥了,但是我,却觉得变吵了....无论是推门时刺耳的吱嘎声,还是匕首划破僵尸皮肤时的鲜血喷溅声,就连开了一枪,都显得不那么明显了,稍微有点失望。
■游戏步骤与玩法:传统的套路玩法上多了点“小新鲜”
进入游戏之后,我们自然还是被分配到一个物资匮乏的小屋中,仓库中每一件生存用品都需要木材、金属、零件等材料才能制作。接下来就是冒险生存的“老一套”——带上各种装备前往各个地区进行探索。遇到僵尸就打,遇到箱子就开。玩家每次拾取的东西都是有重量的,达到负重上限玩家将无法继续携带东西,只能打道回府。如果不小心达到负重,也不必担心,玩家一旦征服了这个“副本”,这里就将变成一个“物品存放点”。玩家可以将身上暂时不需要的东西寄存在这里,下次再来取走。游戏在移动及探索战斗方面都采用了较为传统的文字描述,会一行一行显示你与僵尸的距离,用枪的话可以打个先手,用匕首的话可以来个肉搏。屏幕上也会跳出各种战斗数值等等。
你看,还是那么老一套。但是传统不代表不好玩,这款游戏真的是我最近难得沉迷的游戏之一,哦,虽然《死亡日记2》还是保留了系列作品中飞快下降的饱食度,这一点让我再次稍微有点不满这款游戏。
正如这节的小标题所言,《死亡日记2》还是增加了一些“新鲜玩意儿”的。虽然游戏开场介绍什么都没写,但是却很好的将剧情融入在了主线、支线剧情之中。游戏中大量的文本剧情设计的非常到位,很好的将这个“末世求生”的大环境下的人性描写了出来。剧情中还增加了不少“善恶选择”——你可以正规交易,也可以背后捅他们一刀。善恶值受到影响,剧情最后的走向也会变得异同。除此之外,游戏还增加了一些“益智小玩法”和“轻·PVP”,益智谜题难度不高,基本上就是图一乐呵。轻度PVP有点像中国手游离常见的欺负离线玩家。
异同的选项会有异同的剧情
作为一个末日生存类的游戏,《死亡日记2》有向其他同类作品的地方,2代与1代的改变又好又坏,小编也不好做出什么主观的评价。但丰富的游戏性,尽量贴合现实世界的游戏部署和非常优秀的故事剧情可以看得出《死亡日记》系列制作者的用心,相信喜欢末日生存类游戏的玩家肯定会和小编一样喜欢上这款不可多得的生存冒险佳作,目前国服App store还未上架,港、台地区或是大陆的安卓小伙伴都可以体验的到。