物理攻击的意思是在游戏中,物理攻击(Physical attack)是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。在《英雄联盟》中,用来指代普通攻击,简称物攻。
游戏中有物理攻击和魔法攻击区分它们的方法就是查看怪物是否跑到面前开打。跑到面前开打的为物理攻击,反之则是法术攻击。但是土系的怪和六十二级的土殇怨灵首领不管近身还是远程,基本都是物理攻击。拿弓箭的怪,即使是远程开打也属于物理攻击。
还可通过是否产生暴击判断:物理攻击能产生暴击,而法术攻击是不会产生暴击的。法师英雄都是法术伤害,其他均是物理伤害。物理攻击造成的是物理伤害,并受到护甲的削减。法术攻击造成的是法术伤害,受到魔抗削减。
物理攻击基本上是动能攻击,必须附在一定的载体上。由于法术攻击是具有不同属性的更纯粹的能量,它的穿透比物理攻击更强攻击距离不同。物理攻击主要是士兵和法师来使用,属于近程的攻击。
物理攻击力和法术攻击有什么区别
这个是一个游戏机制的问题。在游戏里一般物理伤害又叫ad伤害,大多就是射手,战士,刺客对敌方英雄造成的伤害叫物理伤害。对应的就是大多法师,坦克,辅助对敌方英雄造成的魔法伤害,又叫ap伤害。这是王者荣耀游戏里面对敌方英雄造成伤害的两种类型
什么是物理性攻击?
物理攻击力和法术攻区别如下:
1、物理攻击基本是动能攻击,要依附于某种载体,法术攻击既然是具有不同属性的更纯粹的能量,穿透性强于物理攻击;
2、攻击距离不同,物理攻击,主要是战士和幻师使用的,属于近程攻击,法术攻击,主要是暗巫和法师使用的,属于远程攻击;
3、物理攻击一般是没有属性的攻击,魔法攻击是有属性的攻击,魔法攻击的效果比物理攻击好,但是魔法攻击很费MP。
扩展资料:
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
参考资料:
百度百科-属性
物理攻击是指武器对其造成伤害。具体的可以通过技能详细说明进行查看【攻击力】 分为物理攻击力个魔法攻击力 说到攻击力(简单说就是你打怪打多少血)不得不说下技能的分类。 技能从伤害上分为: a.固定物攻 b.固定魔攻 c.百分比武器性物攻 d.百分比武器性魔攻 当然也有相互交织的。如:固定物攻+百分比物攻 固定魔攻+百分比魔攻 固定物攻+百分比魔攻 固定魔攻+百分比物攻等等 (设置技能详细说明键,观看技能详细说明了解自己技能的用法、分类、攻击力等,有助于你更好的玩好DNF) ①固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血 ②百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!) 注:a.普通攻击时为100%武器性物攻 b.重击时(普通攻击的最后一击)为150% c.暴击时为150% 固定攻击技能 优点:攻击力较高 缺点:①技能等级低于怪物等级越大伤害感觉越小(例:28级可学习5级的弑魂之手,如果你去打老鼠图里的怪,就没什么感觉了,因为它是固定攻击,老鼠图里的怪血量比28级的怪多多了,所以打他们感觉) ②由于固定攻击与武器关系不大所以你武器很垃圾也没什么关系,反之,你武器很好没什么影响 百分比攻击技能 优点:可随武器等级和武器的不同类型来调整攻击力具有一定的可操控性(所以使用百分比技能时,如果希望攻击力更高,选择适当的武器很重要) 缺点:伤害平平会消耗武器耐久
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