射手是远程输出红buff是粘人效果,如果近战英雄去打敌人,还不一定能打到敌人红buff效果也就没有了,而射手比法师的射程高,可以有效的粘人,而且红buff还有微小的物理加成,和火焰伤害,射手的远程消耗加火焰伤害和提升物理攻击,法师那红buff没有什么用,必须是普通攻击才能发挥红buff效果,而法师是靠技能打输出的。
王者荣耀为什么要把一红给射手?
王者荣耀中红buff的作用有:减速和灼烧。
射手的攻击范围大,配合红buff远程攻击敌人可以造成额外伤害与减速效果,因此能够风筝对方(手长攻击别人,而别人手短无法攻击射手,在减速的情况下也难以追上射手)。相比近战英雄拿红而言,射手能够发挥红buff的最大作用。
王者荣耀游戏,射手开局拿一红有什么用
在王者荣耀里,总有这样或那样的问题困扰着我们。小编今天就来聊聊一个大家都会抑或的问题:在王者荣耀大峡谷里,每局比赛开始后,一红到底给射手还是给打野?
说说小编经常遇到的事情吧,有时候我是射手,本来说好了让我去拿第一个红BUFF,但队友中的打野偏不让,两个人一起打一只,然后如果被我拿到了一红,那么绝对会看到队友开骂了,甚至一言不合就要挂机……
在讨论一红给谁才是正确的之前,先来说说现在的开局有哪几种吧。
第一种开局,打野拿蓝BUFF,射手拿红BUFF,这样分工能够防止我方被反红。
第二种开局,射手去抢对方蓝BUFF,反蓝后一般兵线上来了,直接带线。而红BUFF给打野。
第三种开局,射手直接蹲蓝,分射手直接蹲与吃红后蹲两种。
其实从上面几种开局来看,并没有对错。很多人都会想,如果红BUFF能够给打野,起码能够让打野英雄迅速上到四级,保证前期优势。但在小编看来,如果仅仅为了等级而拿红BUFF,还真的不如给射手呢。
在游戏里,射手拿红相当于多了一件装备,去下路基本上可以把敌方战士压制得死死的,如果有人配合,拿一血基本不成问题。亦或者去支援队友,杀伤力也是杠杠的。
而相对于打野来说,拿蓝BUFF好过于拿红BUFF,因为对打野来说,续航更重要。那既然打野要优先打蓝了,一红不给射手的话,是不是很容易被人反?

更别说现在在高端局,打得快的话,一般两三级就开始干架。如果说要等留着红给打野升级到四级,那黄花菜都凉了。
所以小编还是认为,在王者荣耀每局开赛之前,一红还是给射手比较妥当。但如果遇到是自己信任的队友,而他打野需要一红,小编也会毫不犹豫地给出去。
我想,尽管说了这么多,还是有人持不同意见的吧?都来说说看。
问题:“王者荣耀里,一红是给打野好,还是给射手好呢?”
这个还得看你是啥段位,不同段位不一样。
如果是黄金以下,那么射手开局拿一红,是因为这是ta遇到的第一个可攻击单位,所以顺手打了。
如果是白金钻石,那么射手拿一红,再上线,可以有很大几率打死对面上单,拿一血。
如果是星耀,那么射手一般不拿一红,拿了的话,那就是和辅助直接反蓝,遇到对面的打野或上单,有很大几率拿到一血。特别是自家的打野和辅助已经在射手打红的时候就已经过去了,那么带红的射手过去支援就是打的收割局面。如果说拿了一红还是在线上清兵的话,那没多大意义。
如果是王者以上,那么射手不会拿红,而是和打野去反蓝,能反到,自家上单又可以保住蓝的话,红就给射手。能反到,而自家的蓝被对面反了,那么红就给打野升4级,射手不拿红。如果反不到,那红就给打野升级。
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