台湾电子游戏公司
现存:茂为科技 - 松岗科技 - 戏谷 - 大宇资讯 - 传奇网路 - 光谱资讯 - 宇峻奥汀 - 雷爵网络科技 - 英宝格 - 英特卫 - 华义国际- 因思锐游戏总局 - 游戏橘子(东游玩子、吉恩立、飞鱼数位、玩酷科技、果核数位科技、红门数位科技)- 智冠科技(中华网龙、游戏新干线、智乐堂(原为汉堂国际,后由智冠科技收购,改名为智乐堂) - 智凡迪) - 鈊象电子 - APE 猿人在线 - 艾望娱乐
已倒闭:数码戏胞 - 欢乐盒 - 怡硕科技 - 捷生资讯 - 信必优 - 圣教士
其他(已无产品上市):TGL - 普威尔
台湾的游戏制作公司
以下几间是以自制闻名
街机时代
IGS“鈊象”的“西游释厄传”,现有Online
PC
“大宇”的大富翁和“仙剑奇侠传”,现有Online
“宇峻奥汀”的“三国群英传”,现有Online
“戏谷”以扑克,麻将等休闲小游戏闻名
“智冠科技”是通路中最大业者。旗下有“中华网龙”(自制闻名,台湾最大),游戏新干线(线上游戏营运与代理,运营传奇3)和智凡迪(运营港台魔兽),台湾帝技爷如(营运传奇2,现已收回,公司关闭)
“雷爵”的万王之王(中国第一款图形网络游戏)
“华义国际”运营大中华区石器时代闻名,北京华义被金山收购
“因思锐”在岛内运营奇迹(现已收回),劲舞团和石器时代2,与游戏蜗牛合作紧密
“游戏橘子”运营天堂,卡丁车,爆爆王(泡泡堂),绝对武力Online(cs Online )
1983年10月,华语地区第一家游戏公司第三波文化事业股份有限公司在台湾成立。
1986年,台湾精讯发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》
还有茂为科技-松岗科技-光谱-英特卫等等
不复存在的有汉堂等等
世界上都有哪些著名游戏公司?
http://tw.dir.yahoo.com/Business/Company/Computer_Companies/Computer_Games/Developemnent/
智冠科技股份有限公司:
从事中文游戏软体研发及发行。
大新资讯股份有限公司:
电玩开发,电玩本土化,游戏软体代理,平台改版,游戏及电脑图书翻译。
中华网络--中华游戏网:
提供玩家前三个月无限上网畅玩,产品有网路三国。
中华网龙:
台湾官方网站,提供游戏资讯及讨论论坛等内容。
日月星行动游戏网:
提供游戏开发,包括公司简介、游戏制作及下载等内容。
台湾电玩杂志全球资讯网:
提供电玩产业相关法令及商品讯息。
尼奥科技有限公司:
有公司简介、产品介绍、档案下载等,专业开发游戏、商务软体及网页制作。
弘煜科技事业股份有限公司:
提供游戏资讯,试玩及展示,更新程式,游戏订购等。
光谱资讯股份有限公司:
电脑游戏开发公司。
全球欢乐数位股份有限公司:
提供游戏代理及远距医疗、远距教学、工业产品检验软体服务。
多玩国股份有限公司:
线上手机游戏开发及提供各种相关服务。
好马科技开发有限公司:
自动开球游戏机制造,开球模式,球无重量不平均。
邦博科技股份有限公司:
由邦博科技采用NIS平台,提供多款多人线上游戏,包括欢乐坦克王等。
亚博克电脑:
电脑游戏生产商。
明旗国际事业集团:
从事中文游戏软体研发及发行。
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http://www.google.com.tw/search?hl=zh-CN&newwindow=1&q=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%85%AC%E5%8F%B8&aq=null&oq=
世界全游戏厂商排行
1、微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios,简称MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了BungieStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
游戏厂商排名一般是按照年收入排的,其他方面不太好排,比如游戏品质啊之类的,这东西因人而异,每个人喜欢的游戏类型和玩法都不一样,无法具体排名。国外的调研机构Newzoo在2018年5月发布的2017年全球游戏公司收入排行,2018年的排行现在还没发布,估计也得等到5月之后才能发布。2017年全球游戏公司收入排行是:第一名,腾讯 游戏收入181.2亿美元;第二名,索尼 游戏收入105.48亿美元;第三名,苹果 游戏收入80.37亿美元;第四名,微软 游戏收入70.63亿美元,第五名,动视暴雪 游戏收入65.13亿美元。以上是前五名,要知道更多的话自己去查吧,百度就能搜到。楼上说暴雪第一的是一个典型的暴白,暴雪与动视捏到一起才排第五名,而且还是动视收入居多,总有些没见过世面的暴白把暴雪当成神,现在的暴雪已经不是08年以前的暴雪了。
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