san的中文:存储区域网(Storage Area Networking的缩写)
storage 读法 英 ['stɔːrɪdʒ] 美 ['stɔrɪdʒ]
作名词的意思是:存储;仓库;贮藏所
短语
1、Storage Virtualization 储存虚拟化 存储虚拟化 虚拟存储 虚拟化储存
2、storage battery 蓄电池 [电] 蓄电池组 蓄电池的通称 二次电池
3、Food storage [食品] 食品贮藏 食品贮存 食物贮藏 保鲜盒
4、storage capacitor 存储电容器 储存电容 储能电容器
5、storage wall [建] 壁橱 存储墙 储物墙
扩展资料
Storage 近义词 store
store的词语用法
1、store的基本意思是“储备物,贮存物”,也可指数量上的“丰富,大量”,此时只用作单数形式,还可指普通的“商店”。
2、store用于复数时,可指军营或船上等的“补给品仓库”,也可指“百货商店,杂货店”。当stores用作主语时,谓语既可用复数形式,也可用单数形式。
3、in store可表示“储备事物”,也可指“某事将要发生”。
4、store的基本意思是把大量堆存的商品贮藏在一个特殊的地方,使之不至于受损,以备需要时随时可用。也可作“容纳某事物,含有”解。
5、store既可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词时,可接名词或代词作宾语,用作不及物动词时,主动形式常含有被动意义。
6、store接副词away表示“储存某物”接up表示“储存”接with表示“装备某事物”。
store的词汇搭配
1、close a store 关店
2、close down a store 关闭商店
3、manage a store 管理商店
4、open a store 开店
5、open up a store 开办商店
san值是什么意思?
san,さん 是尊称。
日语(日本语:平假名にほんご,片假名ニホンゴ,罗马音nihon go),简称日语、日文,是一种主要为日本列岛上大和民族所使用的语言,是日本的官方语言。
日语属于黏着语、通过在词语上粘贴语法成分来构成句子,称为活用,其间的结合并不紧密、不改变原来词汇的含义只表语法功能。
语言系属有争议,有人认为可划入阿尔泰语系,也有学者认为是扶余语系,也有日本学者认为是孤立语言(有些日本学者继而提出韩日-琉球语族的概念、并认为日语从属之)或日本语系。
片假名: “テキスト”是片假名。片假名和平假名是一一对应的,读音相同,只是写法不同,你可以把它理解成英语中大写字母和小写字母的差别(但它们并不是一回事,只是为了方便你的理解)。片假名主要用来构成西方外来语及其它一些特殊词汇。如例中的“テキスト”(发音“te ki su to”)的意思是“课本”,就是从英语单词“text”音译过来的。
此外,日语中还有用源于罗马的拉丁字母来表示日语的方法,称为“罗马字”。罗马字主要多见于人名、地名、机构名等专有名词,并常用于日文电脑输入法。
SAN值什么意思
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降,此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
特点:
在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)。
但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。
在贴吧中常出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。
比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。
扩展资料:
克苏鲁神话内SAN值
显而易见的,SAN是sanity的简称,即心智(健全)。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。
游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。
拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。
在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;
理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
参考资料:
百度百科---SAN值
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