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日本著名的游戏制作人有哪些?

发布时间:2024-09-24 12:08:52 编辑:手游帝 阅读量:411次

你好!!

说到日本著名的游戏制作人,很多人会一一说出他们的名字和主要作品,他们思路不同,性格各异,他们曾为日本的游戏业立下汗马功劳!

我只列举在日本本土榜上有名的几位著名的游戏制作人。

(排名不分先后)

1。 三上真司

被冠以“生化之父”。《生化危机》系列游戏的创始人。无疑该系列是Capcom公司的镇社之作。但是很可惜在《生3》推出后,三上与公司高层在市场销售上发生不愉快,失去了研发《生4》的权利,这不能不说既是三上的悲哀也是《生化》系列的遗憾。

2.掘井雄二

《勇者斗恶龙》系列的创始人。他表示,会继续挖掘该系列的新的元素。

3。小岛秀夫

《合金装备》系列之父。 被美国《New Week&gt杂志评为“对未来影响最大的十个人之一”。《合金装备》的成功是小岛真正能将其电影化理念引入到游戏之中并能切实表现出来的代表。

《合金装备4》是小岛最后一次参与制作的该系列的游戏。但是玩家坚信,只要有小岛在,MSG就会长盛不衰。

4。寺田贵信

主要作品《超级机器人大战》

5。坂垣伴信

主要作品《死或生》

6。冈本吉起

主要作品《接头霸王》

7。宫本茂

主要作品《超级马里奥》,《水管兄弟》

8。稻船敬二

主要作品《洛克人》,《鬼武者》

9。日野晃博

主要作品《勇者斗恶龙VIII》

10.坂口博信

主要作品《最终幻想》系列。被冠以“幻想之父”,但是在由于在2001年与美国哥伦比亚电影公司合作出品全CG电影《最终幻想之灵魂深处》失误,被迫失去了继续研发“幻想系列”的权利,开发工作交给了他的助手北濑佳范

,因此当我们看到《最终幻想12》的时候,制作人已经不是是他了。难免是个遗憾。

11。 石渡太辅

主要作品《罪恶装备》

12。上田文人

主要作品《ICO》

13。 铃木裕

主要作品《莎木》系列

14。松野泰

主要作品《皇家骑士团》

谢谢!!

有马里奥之父的游戏制作人是谁

来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单,有的是纯开发,有的是开发运营一体化。

出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。

总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。

目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。 【盛大派】

1、盛大游戏首席制作人:张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)

2、盛大游戏《永恒之塔》制作人:李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)

3、盛大集团《星辰变》制作人:谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)

4、盛大游戏《蜀山Online》制作人:陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营出身。)

5、盛大游戏《功夫世界》制作人:吴裔敏(腾讯《穿越火线》负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》、《吞食天地2》制作人。产品出身)

6、盛大游戏《巨星》制作人:赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)

【腾讯派】

1、腾讯互娱《QQ西游》制作人:林永青(原《石器时代》运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)

2、腾讯互娱《QQ仙侠传》制作人:刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)

3、腾讯互娱研发制作人:曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)

4、腾讯互娱执行制作人:Steve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知。技术出身)

5、腾讯互娱《轩辕传奇》制作人:孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)

【巨人派】

1、巨人网络《征途》事业部:纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)

2、巨人网络《巨人》事业部:丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)

日本著名的游戏制作人有哪些?

3、巨人网络《万王之王》事业部:张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)

【网易派】

1、网易《大话西游》原制作人:梁宇翀(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)

2、网易《梦幻西游》:徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)

【其他派】

1、蓝港在线《西游记》制作人:张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)

2、金山游戏《剑侠情缘2》:王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)

3、原《仙剑奇侠传3》主策划:王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)

4、完美时空:李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)

5、火石软件《游戏人生》制作人:吴渔夫(原名吴锡桑2010年4月正式更名吴渔夫,火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)

6、上海九维《武林英雄》制作人:宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》、《武林英雄》、《三十六计》,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)

7、成都哆可梦网络制作人:梁倩文(原征途史玉柱游戏助手,现任哆可梦网络研发副总裁,运营和策划出生,研发制作了手游《浩天奇缘》和PC网游《神话世界》、《帝王》等作品)

8、蔡浚松:现就职空中网,任《项目-L》和《功夫英雄》制作人。曾在昱泉国际从业14年,担任过游戏研发部副总、制作总监、创意总监、游戏制作人,并参与制作多款知名大作,包括《笑傲江湖online》和《流星蝴蝶剑》系列,以及《莎木》等。 Origin《网络创世纪》制作人:Richard Garriott(理查德·加里奥特)

EA《模拟人生》制作人:威尔·赖特

微文公司《文明》制作人:席德·梅尔

微软《帝国时代》制作人:Bruce Shelley(布鲁斯·雪莱) 任天堂《超级马里奥》制作人:宫本茂(任天堂公司台柱)

CAPCOM制作人:小林裕幸

世嘉《莎木》制作人:铃木裕

世嘉《索尼克》制作人:中裕司

KONAMI《合金装备》制作人:小岛秀夫

SCE《GT赛车》制作人:山内一典

SCE《ICO》、《汪达与巨像》制作人:上田文人

CAPCOM《生化危机》制作人:三上真司

CAPCOM《鬼泣》制作人:神谷英树

CAPCOM《街头霸王》制作人:冈本吉起

CAPCOM《鬼武者》制作人:稻船敬二

ENIX《勇者斗恶龙》制作人:堀井雄二

BANDAI《超级机器人大战》制作人:寺田贵信

SQUARE·ENIX《浪漫沙加》制作人:河津秋敏

SQUARE·ENIX《最终幻想》制作人:坂口博信

SQUARE·ENIX《前线任务》制作人:土田俊郎

KONAMI《恶魔城》制作人:五十岚孝司

KOEI《三国志》、《信长之野望》前社长兼制作人:襟川阳一

KOEI《三国无双》、《决战》社长兼制作人:小松清志

TECOM《死或生》、《忍者龙剑传》制作人:坂垣伴信

LEVEL-5《银河游侠》、《白骑士物语》社长兼制作人:日野晃博

《皇家骑士团》、《最终幻想12》制作人:松野泰己 Blueside公司《炽焰帝国》、《九十九夜》制作人:李常润

前NCsoft公司《天堂》制作人:宋在京

NCsoft公司《RO》、《卓越之剑》制作人:金学圭

NCsoft公司《激战》制作人:Mike和Jeff

WEMADE公司《传奇》、《传奇3》制作人:朴瓘镐

T3公司《劲舞团》制作人:Yoo-Ra Kim

Neople公司《DNF》制作人:金允锺

NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人:郑本

前Webzen公司《奇迹》制作人:Cho Ki Yong

魔兽世界的制作团队

有马里奥之父之称的游戏制作人是宫本茂。

宫本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

为什么那么多游戏制作人,就独独小岛秀夫特别出名?其他出名的都是工作室,很有个人魅力吗?

因人员数量过于庞大,只列举少量在名单里靠前的人员,来源取自游戏内制作人员展示动画。 经典旧世职务分工名单职务分工名单游戏设计暴雪娱乐执行制作人迈克·莫汉(Mike Morhaime)团队负责人马克·柯恩(Mark Kern)艺术总监威廉·佩特拉(William Petras)创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)动画组长凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee)首席美术设计师Justin Thavirat首席角色设计师Brandon Idol首席设计师罗勃·帕尔多(Rob Pardo)、阿伦·亚德翰(Allen Adham)  首席游戏程序设计John Cash技术美工主管Kyle Harrison首席制作人Shane Dabiri、Carlos Guerrero制作助理克里斯·西加提(Chris Sigaty)燃烧的远征职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Justin Thavirat创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席游戏程序设计John Cash服务器主程Joe Rumsey首席设计师Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、

Rob Pardo 首席制作人Shane Dabiri角色设计Chris Robinson首席环境美术设计师Gary Platner首席室内美术设计师Brian Morrisroe首席关卡设计师Cory Stockton首席任务设计师艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi)巫妖王之怒职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Chris Robinson创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)原游戏总监Jeffrey Kaplan(中途离职,去研发暴雪的另一项目) 首席设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)制作总监J.Allen Brack动画组长Steve Aguilar城填、地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner技术美工主管Thomas Blue首席世界设计师Alex Afrasiabi首席系统工程师格里格·斯特里特(Greg Street)环景关卡设计师Aaron keller、 Jesse McCree大地的裂变职务分工 名单 职务分工 名单 执行制作人 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) 游戏总监 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) 制作总监 J.Allen Brack 艺术总监 Chris Robinson 技术指导 麦克·艾略特(Mike Elliott) 创意总监 克里斯·梅森(Chris Metzen) 首席视觉动画设计 Steve Aguilar 城填、地下城美工主管 Wendy Vetter 场景美术主管 Cary Platner 美术支持 Eric Browning、Jason Morris 首席内容设计师 Cory Stockton 首席系统工程师 格里格·斯特里特(Greg Street) 首席世界设计师 Ales Afrasiabi 首席战斗设计师 Scott Mercer 关卡设计主管 关卡设计主管 首席环境景美术师 Ely Cannon 熊猫人之谜职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)游戏总监汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)制作总监J.Allen Brack艺术总监Chris Robinson技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席视觉动画设计Steve Aguilar地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner首席系统工程师格里格·斯特里特(Greg Street)首席战斗设计师Scott Mercer关卡设计主管Jonathan Dumont首席任务设计师戴夫·科萨克(Dave Kosak)首席游戏引擎程序员

(技术总监) Marco Koegler首席Gameplay设计师Patrick Magruder首席服务器程序设计师Alec Dun

先说一下制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。

再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss,用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。

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