来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单,有的是纯开发,有的是开发运营一体化。
出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。
总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。
目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。
下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。 【盛大派】
1、盛大游戏首席制作人:张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)
2、盛大游戏《永恒之塔》制作人:李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)
3、盛大集团《星辰变》制作人:谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)
4、盛大游戏《蜀山Online》制作人:陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营出身。)
5、盛大游戏《功夫世界》制作人:吴裔敏(腾讯《穿越火线》负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》、《吞食天地2》制作人。产品出身)
6、盛大游戏《巨星》制作人:赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)
【腾讯派】
1、腾讯互娱《QQ西游》制作人:林永青(原《石器时代》运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)
2、腾讯互娱《QQ仙侠传》制作人:刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)
3、腾讯互娱研发制作人:曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)
4、腾讯互娱执行制作人:Steve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知。技术出身)
5、腾讯互娱《轩辕传奇》制作人:孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)
【巨人派】
1、巨人网络《征途》事业部:纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)
2、巨人网络《巨人》事业部:丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)
3、巨人网络《万王之王》事业部:张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)
【网易派】
1、网易《大话西游》原制作人:梁宇翀(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)
2、网易《梦幻西游》:徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)
【其他派】
1、蓝港在线《西游记》制作人:张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)
2、金山游戏《剑侠情缘2》:王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)
3、原《仙剑奇侠传3》主策划:王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)
4、完美时空:李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)
5、火石软件《游戏人生》制作人:吴渔夫(原名吴锡桑2010年4月正式更名吴渔夫,火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)
6、上海九维《武林英雄》制作人:宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》、《武林英雄》、《三十六计》,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)
7、成都哆可梦网络制作人:梁倩文(原征途史玉柱游戏助手,现任哆可梦网络研发副总裁,运营和策划出生,研发制作了手游《浩天奇缘》和PC网游《神话世界》、《帝王》等作品)
8、蔡浚松:现就职空中网,任《项目-L》和《功夫英雄》制作人。曾在昱泉国际从业14年,担任过游戏研发部副总、制作总监、创意总监、游戏制作人,并参与制作多款知名大作,包括《笑傲江湖online》和《流星蝴蝶剑》系列,以及《莎木》等。 Origin《网络创世纪》制作人:Richard Garriott(理查德·加里奥特)
EA《模拟人生》制作人:威尔·赖特
微文公司《文明》制作人:席德·梅尔
微软《帝国时代》制作人:Bruce Shelley(布鲁斯·雪莱) 任天堂《超级马里奥》制作人:宫本茂(任天堂公司台柱)
CAPCOM制作人:小林裕幸
世嘉《莎木》制作人:铃木裕
世嘉《索尼克》制作人:中裕司
KONAMI《合金装备》制作人:小岛秀夫
SCE《GT赛车》制作人:山内一典
SCE《ICO》、《汪达与巨像》制作人:上田文人
CAPCOM《生化危机》制作人:三上真司
CAPCOM《鬼泣》制作人:神谷英树
CAPCOM《街头霸王》制作人:冈本吉起
CAPCOM《鬼武者》制作人:稻船敬二
ENIX《勇者斗恶龙》制作人:堀井雄二
BANDAI《超级机器人大战》制作人:寺田贵信
SQUARE·ENIX《浪漫沙加》制作人:河津秋敏
SQUARE·ENIX《最终幻想》制作人:坂口博信
SQUARE·ENIX《前线任务》制作人:土田俊郎
KONAMI《恶魔城》制作人:五十岚孝司
KOEI《三国志》、《信长之野望》前社长兼制作人:襟川阳一
KOEI《三国无双》、《决战》社长兼制作人:小松清志
TECOM《死或生》、《忍者龙剑传》制作人:坂垣伴信
LEVEL-5《银河游侠》、《白骑士物语》社长兼制作人:日野晃博
《皇家骑士团》、《最终幻想12》制作人:松野泰己 Blueside公司《炽焰帝国》、《九十九夜》制作人:李常润
前NCsoft公司《天堂》制作人:宋在京
NCsoft公司《RO》、《卓越之剑》制作人:金学圭
NCsoft公司《激战》制作人:Mike和Jeff
WEMADE公司《传奇》、《传奇3》制作人:朴瓘镐
T3公司《劲舞团》制作人:Yoo-Ra Kim
Neople公司《DNF》制作人:金允锺
NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人:郑本
前Webzen公司《奇迹》制作人:Cho Ki Yong
游戏界有哪些称得上大师的人物?
你好!!
说到日本著名的游戏制作人,很多人会一一说出他们的名字和主要作品,他们思路不同,性格各异,他们曾为日本的游戏业立下汗马功劳!
我只列举在日本本土榜上有名的几位著名的游戏制作人。
(排名不分先后)
1。 三上真司
被冠以“生化之父”。《生化危机》系列游戏的创始人。无疑该系列是Capcom公司的镇社之作。但是很可惜在《生3》推出后,三上与公司高层在市场销售上发生不愉快,失去了研发《生4》的权利,这不能不说既是三上的悲哀也是《生化》系列的遗憾。
2.掘井雄二
《勇者斗恶龙》系列的创始人。他表示,会继续挖掘该系列的新的元素。
3。小岛秀夫
《合金装备》系列之父。 被美国《New Week>杂志评为“对未来影响最大的十个人之一”。《合金装备》的成功是小岛真正能将其电影化理念引入到游戏之中并能切实表现出来的代表。
《合金装备4》是小岛最后一次参与制作的该系列的游戏。但是玩家坚信,只要有小岛在,MSG就会长盛不衰。
4。寺田贵信
主要作品《超级机器人大战》
5。坂垣伴信
主要作品《死或生》
6。冈本吉起
主要作品《接头霸王》
7。宫本茂
主要作品《超级马里奥》,《水管兄弟》
8。稻船敬二
主要作品《洛克人》,《鬼武者》
9。日野晃博
主要作品《勇者斗恶龙VIII》
10.坂口博信
主要作品《最终幻想》系列。被冠以“幻想之父”,但是在由于在2001年与美国哥伦比亚电影公司合作出品全CG电影《最终幻想之灵魂深处》失误,被迫失去了继续研发“幻想系列”的权利,开发工作交给了他的助手北濑佳范
,因此当我们看到《最终幻想12》的时候,制作人已经不是是他了。难免是个遗憾。
11。 石渡太辅
主要作品《罪恶装备》
12。上田文人
主要作品《ICO》
13。 铃木裕
主要作品《莎木》系列
14。松野泰
主要作品《皇家骑士团》
谢谢!!
游戏一般是谁制作的
Todd Howard。如果在泥轰,他大概会被叫做「贝塞斯达之魂」。他参与开发了上古卷轴系列从一代到五代全部五代正传,以及一作外传(红色守卫)的开发工作,并且从晨风开始都是以主策的身份参与开发工作。上古从晨风开始发迹,直到成为眼下西洋RPG最炙手可热的牌子,此人功不可没。从晨风开始,此人主持开发的四作游戏(晨风,湮灭,辐射3,天际)全都获得起码一项的年度游戏大奖,这也算是个相当值得一提的事情。
Chris Avellone。被世界范围内的西洋RPG玩家顶礼膜拜的《辐射2》和《异域镇魂曲》的主策。此人于Interplay入行,参与了《冰风谷》全系列,《辐射2》和《异域》的开发工作,是著名的黑岛公司的元老级别人物。2003年左右,他从树倒猢狲散的Interplay离职,参与创立Obsidian Entertainment,一个脑洞极美实力略大于五的公司。在Obsidian,他参与开发的游戏包括《星球大战:旧共和国武士2》(俗称KOTOR2)和《无冬之夜2》,市场反应都不算特别好。直到2010年,他才迎来他的代表作品《辐射:新维加斯》。这个游戏的四个DLC当中有三个是他撰写,和本体游戏之间的关联之丰富,堪称西洋RPG史上绝无仅有。
(1)两人均出生于1971年,且均毕业于弗吉尼亚的威廉玛丽学院。没有证据证明两人在校时认识,毕竟Todd修的是Engineering和Finance双专,而Avellone修的是英文。
(2)两人间的关系和辐射这个系列有莫大的关联。在原本黑岛的辐射3,也就是范布伦最终夭折之前,Avellone就是范布伦的主策。黑岛倒掉之后几年,Interplay把辐射这个title的版权卖给贝塞斯达,Todd凭借之前在上古4:湮灭中的优秀表现,接手了这个新辐射3的制作工作。2008年,辐射3上市,意味着这个在眼下西洋RPG界最著名的老牌系列重生。辐射3的最终销量达到千万级别,让贝塞斯达上下十分惊喜。2009年,完成辐射3所有DLC制作的Todd团队开始转向上古卷轴5的开发,但同时,辐射3令人惊喜的销量又让B社开始寻求趁热打铁的可能性,同时也是填补上古5上市之前的空窗期。辐射3销量一路长红之余,评价却两极分化。有很多老玩家并不认可辐射3的表现形式,认为其完全抛弃了原先在辐射1和2当中的种种元素。于是,B社找到Obsidian,想让这些原本就把持着辐射系列走向的人们来制作另一作辐射游戏,这就是后来的新维加斯。Avellone作为Obsidian中的元老人物(另外还有Sawyer)自然在团队中扮演了重要角色。而新维加斯也让所有人看到,Avellone的RPG功底之深厚。
游戏一般游戏公司的团队开发制作。
游戏制作人(Game Produce)从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。游戏设计领域内很多职位是互相竞争的,比如任务策划和剧情策划就存在竞争。
运营上产品策划和活动策划,还有数据分析也存在竞争。市场部分的市场经理和商务经理竞争,联运经理也和商务经理竞争。也就是说有些职位是可有可无的,就在于谁最容易被其他职位的人替代,就取消不重要,可被替代的岗位。
职能
当游戏的具体策划通过了详细论证并进入到开发阶段,制作人的角色就增加了组织和执行的功能。当然,在有些项目组,这些角色会另外由项目经理来负责,但游戏制作人即对“做什么”负责,也对“怎么做”负责的情形并不少见。
一个好的游戏项目,必须做到既叫好又叫座,或者说是必须既有人气还能赚钱,盈利的主要条件就是开源加节流。
对于人力成本占了项目支出大多数,而且上市时间对营收有重大影响的游戏项目来说,如何综合考虑和平衡成本、档期、内容和质量的限制,是制作人必修的功课和开发阶段最重要的责任。
当游戏开发进入测试和市场准备阶段时,制作人又增加了推销和联络的角色。对于不很了解游戏内容,又往往手中不止一个项目的市场、运营维护和客户部门来说,他们需要通过和游戏制作人的沟通,来用最有效的方式和最短的时间了解这个游戏的卖点和潜在的技术、设计问题和风险。
以及相应的解决措施等相关信息,并确定如何协同开发团队将产品的文字和影像介绍内容、促销方式、广告宣传口号、信息发布渠道等营销手段进行最优化的组合后,在最合适的时机推向市场。
以上就是关于游戏制作人的制作人表全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!