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三国杀的玩法

发布时间:2024-09-22 17:32:57 编辑:手游哥 阅读量:329次

三国杀的游戏规则:

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  

反贼:推翻主公。  

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

基本牌:

1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。  

游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。

2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】桃能在两种情况下使用:  

1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。  

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

三国杀卡牌游戏怎么玩呢?

一、出牌规则:

出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。度

头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

二、游戏过程

开牌: 游戏开始时,由打知牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。

“保皇派”明保暗保: 拿到有特殊标记的小王的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人衜他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

明独: 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打“度独”,即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明独”按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。

投降: 如果皇帝打“独”,即一打四,但皇帝觉得牌太差,完全无法和其他玩家抗衡,可以在开牌前直接选择“投降”按钮,则本局结束,皇帝输4分,其他玩家一人得1分。

造反: 没有抓到“皇帝”或“保皇派”的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数衟是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布“造反”,表明自己的身份。度注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为保皇派了。

发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。

底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由知自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

三国杀怎么玩

三国杀游戏规则:

1、决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2、挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

4、起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5、回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

6、武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

7、游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

扩展资料

三国杀游戏特色:

1、历史元素

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

2、文学元素

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

3、美术元素

三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

参考资料来源:百度百科-三国杀

三国杀怎么玩?

《三国杀》是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界,游戏整体的竞技性和娱乐性都是非常的强,其中三国杀中的标准玩法是很多玩家都热衷和喜爱的玩法,那么三国杀这个标准玩法的具体游戏规则是怎么样的呢?下面小编就来为大家解析一下。

三国杀规则解析

1、身份抽取与选择武将。

在三国杀游戏当中,一进入游戏首先就是抽取身份牌。三国杀中的身份牌共有四种分别是:主公、忠臣、反贼和内奸,游戏中设置一名主公、两名忠臣、四名反贼和一名内奸。玩家在进入游戏一开始就要抽取身份牌选择自己要扮演的身份,紧接着就是抽取要扮演的武将,不同的武将有各自不同的定位和技能。

主公身份的获胜条件:是消灭所有的反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。

忠臣身份的获胜条件:尽可能地保护好主公,并击杀掉反贼和内奸。

反贼身份的获胜条件:击杀主公,推翻主公的统治。

内奸身份的获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后再和主公一决雌雄最终把主公击杀即可获胜。

2、三国杀游戏流程

进入游戏当中一个武将的每一个回合都分5个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。每回合可以从牌堆摸两张手牌,在回合结束的时候手牌的数量要和自身的血量保持一致。玩家可以利用锦囊牌、基本牌、武将技能等方式对敌方武将造成伤害,最后我方阵营将胜利条件中要求击杀的武将击杀掉就算是得胜利。

2.1判定阶段:

在判定阶段系统会首先会对收到的锦囊牌效果进行判定,常见的锦囊牌判定有兵粮寸断、乐不思蜀。

兵粮寸断放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则进入正常的摸牌阶段。

乐不思蜀放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。

2.2摸牌阶段:

玩家在这个阶段可以每回合从牌堆中,摸两张卡牌加入到自己的手牌当中。

2.3出牌阶段:

在这个玩家可以使用装备牌、锦囊牌、基本牌来对自己的武将进行强化甚至对敌方武将造成伤害和击杀。

2.4弃牌阶段:

玩家每个回合结束的时候,都需要将手牌数量弃置到自身血量上限保持一致,除非有一些特殊的武将技能可以保持手牌。

2.5回合结束阶段:

在回合结束阶段玩家可以进一步触发武将技能来获得手牌,以增加自己英雄的防御能力。

注意事项

1、原则上在三国杀中每个玩家一回合内只能出一张杀,除了武将和特殊的装备加持除外。

2、在游戏当中要根据自己的身份做出相对应的行动,作为主公,一开始要尽可量把反贼击杀掉,要利用技巧转移反贼的火力,避免被集火。忠臣要尽可能地保护好自己,内奸前期要尽量配合忠臣一起行动压制反贼的势力。内奸则需要比较灵活多变的头脑,要依据场上的形势灵活行动。

3、玩家在击杀反贼身份的武将可以额外抽取三张牌。

4、主公在误杀忠臣的时候,会丢失掉所有的手牌。

总结

三国杀的游戏规则如下:

首先,玩家随机抽取身份牌和武将牌进入游戏,确定好自己要扮演的身份和武将。其次,游戏过程中玩家依次进行:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段这六个阶段,在这个游戏进程当中要尽量利用武将技能、基本牌、锦囊牌等多种方式对敌方武将造成伤害,直到我方阵营将获胜条件所需要击杀的武将全部击杀,即可算游戏结束。

三国杀纸牌玩法详细解说

如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。

挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。

依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。

第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。

明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。

能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。

玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

~人物技能详解~

蜀国

刘备 乱世的枭雄

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽 美髯公

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞 万夫不挡

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮 迟暮的军师

观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云 少年将军

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超 一骑当千

马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

黄月英 归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

三国杀的玩法

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

【吴国

孙权 年轻的贤君

制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.

当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.

救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。

孙权可以拒绝救援的[桃].

甘宁 锦帆游侠

出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.

这包括自己已装备的牌.

使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.

吕蒙 白衣渡江

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

黄盖 轻身为国

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃

周瑜 大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。

大乔 矜持之花

国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

陆逊 儒生雄才

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

孙尚香 弓腰姬

结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.

使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.

枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.

以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.

魏国

曹操 魏武帝

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。

护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿 狼顾之鬼

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯惇 独眼的罗刹

刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽 前将军

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚 虎痴

裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

郭嘉 早终的先知

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬 薄幸的美人

倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。

使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.

可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.

群雄

华佗 神医

急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

吕布 武的化身

无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

貂蝉 绝世的舞姬

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的`先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

~补充包“风”新增人物~

【群雄

张角 天公将军

雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。

当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.

若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.

雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.

主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.

于吉 太平道人

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

蜀国

黄忠 老当益壮

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 嗜血的独狼

狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

魏国

曹仁 大将军

据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

夏侯渊 疾行的猎豹

神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。

1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。

【吴国

周泰 历战之躯

不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。

小乔 矫情之花

天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

神将

关羽 鬼神再临

武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

吕蒙 圣光之国士

涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

~转世规则~

对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。

角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。

其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。

玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。

例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。

玩家可以反复转世。

若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

暗魂

罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。

玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。

祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。

以上就是关于三国杀的玩法全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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