季票指的是一种游戏工作室向玩家出售未来的付费更新内容,并打折捆绑一些包括目前DLC与游戏内额外收益。
玩家是否买季票,完全是由游戏本体的品质、季票本身性价比、或玩家对工作室或产品的信任值,所决定的。
季票是一种能让工作室摆脱传统单机付费模式陷阱的很好处理方法。在传统模式中,单机游戏往往采取前置付费模式,这使得工作室只有在游戏发售前无法获得任何收益,这对于制作周期长达1、2年的游戏来说,工作室无疑需要承受极大的负债压力,后续版本更新同样会遇到这种情况。
简介
需要注意的是,在Steam等渠道上发售游戏,回款速度并不算快,本土游戏回款期很可能要超过1个月,非美国本土游戏由于跨过等诸多过程,回款期很可能更久。这种情况下,很多小团队尽管推出了销量口碑都不错的产品,面对资金链断裂也只能被迫解散。其实“递延收入”在游戏行业十分常见,也就是该季度的一些收入可能在下个月才能真正入账。
但有季票形式后,当本体发售后,工作室除了可以回收成本,获得盈利,同样也可以将所收获的口碑转化为玩家对于未来版本的付费,使得未来版本的资金更加充裕,也让整个盈利模式变得更加科学。当然,与此同时工作室同样也承担了更大的责任,在后续版本放出后能让玩家满意。
seasonpass是什么意思?
一个游戏的本体发布后,随后会推出附加于这个游戏上的内容(Downloadable Content,简称DLC),而这些DLC的合集将会作为一个捆绑包,也就是所谓的游戏季票了。
季票是不包含本体的DLC游戏集合(因此它们通常被称为补充季票)。季票可以在游戏发行前后购买。购买后,玩家将在游戏发布后获得所有内容。例如,以下冰河和蒸汽时代的季票包含五个数据链路连接器。因此,除了本体,这也是游戏发布后发布的所有内容。
相关资料
对于steam上的单机游戏,季票通常指DLC捆绑包,但对于rainbow 6等在线游戏,季票包括皮肤、枪支等虚拟物品。
这个捆绑包叫作季节通行证。它应该将游戏视为一个季节,因此在您购买季票后,您可以享受游戏的所有后续内容。季票有效期:季票购买一次,永久使用。事实上,游戏本身可以理解为PS4主机,季票可以理解为相机配件。
seasonpass是指季票。
一般是指打包购买dlc(额外内容)。
比如游戏XX有3个dlc,分别为a1,a2,a3。
正常你购买原版游戏XX本体为100元。
假如dlca1为30元a2为35元a3为30元。
那你正常买全部dlc需要95元。
而季票的价值在于你花的钱要少于这95元,有可能只要70元左右就能买到以上三个DLC(附加内容)。
定义
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
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