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《博德之门3》专注位和专注豁免详细解答
顾名思义,专注就是说人物必须保持注意力维持该法术,壹个人物释放了专注类法术后再释放另外壹个专注类法术会顶掉前者的成果,毕竟一心不能二用,所以很多时候你发现法术莫名小时了也许就是释放了另壹个专注法术,全部需要专注的法术在技能说明中都会标明;除此之外,遭到攻击也也许导致专注断掉,当专注于法术的人物被击中时,自身会进行一次体质豁免,如果豁免失败则失去专注,成功则继续维持专注,所以对于施法者来说,除了决定因素施法属性外,堆体质也是十分重要的一环。
而关于豁免难度,关于专注的豁免和法术豁免则略有异同,专注豁免的难度一般取决于人物受到伤害的多少,流程小编的测试得出,当人物受到的伤害在20点以下时,人物的专注豁免难度固定为10,当超过20点后,每两点伤害会提高一点豁免难度,并给下取整,比如这里我的人物受到了31点伤害,超过了11点伤害,那么我的人物豁免难度就应该是10+5=15点,除此之外,大部分附伤都不会单独触发专注豁免,但依然有小部分的附伤技能可以造成多次豁免检定,目前小编发现的只有猎人的巨像杀手。
此外,当人物吃到一些控制技能时,专注也会被打断,比如狂笑术,石化术等等,而且这些法术造成并不会过专注豁免,只要被控就一定会断专注,但诸如倒地,目盲等较弱的控制就不会断掉专注了;一般来说,造成专注断掉的原因大概就以上三种,虽然专注类的法术往往要比非专注法术要强,不过由于本作专注位只有壹个,而且断专注的策略很多,所以造成了法师和牧师风评不如何好的情况,一般来说值得消耗专注位的法术也就那么几个,就是不了解以后的更新拉瑞安能不能放开更多的专注位置了,最后提一嘴,在人物头像左下方就能主动关闭专注技能,刚开始时小编不了解,只能傻傻地等技能自动消失。