端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
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第一代端游服务器:
1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在UniversityofEssex于1980年接入ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的MUD1的基础上产生了开源的MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为“房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年MUD1上线时只有17个房间,RoyTrubshaw毕业以后交给他的师弟RichardBattle,在RichardBattle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让MUD发扬光大。
用户使用Telnet之类的客户端用Tcp协议连接到MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代MMORPG提供了稳固的支持,直到2003年,还有游戏基于MUDOS开发。
参考资料来源:百度百科-客户端游戏
什么是端游什么是手游什么是虚拟恋人
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
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玩游戏注意事项
1、玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。
2、游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。
端游是指:就是客户端游戏,下载安装包在电脑上玩的游戏。手游是指:手机游戏指的是在手机上运行的游戏软件,简称“手游”。虚拟恋人是指:假想恋人因此在这样的市场下,旁边的日本有比较新的科学技术,被称为恋爱模式的虚拟恋人。
随着科技的发展,智能手机功能越来越强大,手游也成为了日常生活中手机用户密不可分的一部分娱乐玩法,如今手机游戏基本上已经可以满足一个人游戏娱乐需要了”。
对于我们每个人而言,找对象、谈恋爱,应该都是现实存在的,虚拟环境中的恋人恐怕很难获得认同。但是,随着社会的发展,以及年轻人多元化需求的增加,“虚拟伴侣”便成为了新兴事物,并得到年轻人的青睐。可以说,有需求就有市场,“虚拟恋人”的出现,能够让一些年轻人倾吐心事、释放压力,无形中多了一种交流渠道。
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