老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota流浪剑客和DOTA2流浪剑客的技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota流浪剑客以及DOTA2流浪剑客的技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DOTA2流浪剑客的技能
说到dota2里面的斯温,大家是有目共睹,强大的后期输出能力,让其稳坐大哥的第一把交椅,成为玩家心中的真男人,下面来介绍下斯温流浪剑客怎么出装以及技能详细介绍吧。
斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀苍白南海人的血统,在影承废墟长大。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,一名剑客,不过是...流浪剑客。
斯温_风暴之锤
快捷键:Q/T 主动技能。斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕2秒。 施法距离:600。 作用半径距离:255。 冷却时间:13秒。 魔法消耗:140点。 等级1-造成100点伤害。 等级2-造成175点伤害。 等级3-造成250点伤害。 等级4-造成325点伤害。
斯温_巨力挥舞
巨力挥舞快捷键:W/C 被动技能。斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人。 作用半径范围:300 等级1-溅射伤害30%。 等级2-溅射伤害42%。 等级3-溅射伤害54%。 等级4-溅射伤害66%。
斯温_战吼
战吼快捷键:E/W 主动技能。斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度12%,持续8秒。 作用半径范围:900。 魔法消耗:25点。 等级1-冷却时间32,增加5点护甲。 等级2-冷却时间26,增加10点护甲。 等级3-冷却时间20,增加15点护甲。 等级4-冷却时间14,增加20点护甲。
斯温_神之力量
神之力量快捷键:R/R 主动技能。斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升75/100/125%的基础攻击力 持续时间:25秒 冷却时间:80秒 等级1-消耗100点魔法,增加力量值100%的攻击力。 等级2-消耗150点魔法,增加力量值150%的攻击力。 等级3-消耗200点魔法,增加力量值200%的攻击力。
二、dota流浪剑客单挑骷髅王帮忙将讲一下流浪剑客的攻略
没有分身斧,单挑几乎谁都打不过snk,烧光对方的魔是最重要的。但是出门神装的性价比太低,建议是远行加治疗指环,开始对中是无奈的,但到6绝不可硬拼,飞到边路用大推个塔无疑是猥琐与明智的(snk出飞鞋的几率很低,如果他出了,你对中的压力会骤减,下文再说),初期有一个先锋盾后,猥琐退塔是绝对王道,一旦他晕了你,醒来传走,留下一个华丽的背影,如果他要强拆塔,抓准时机将之晕住净化,然后冲上去和他对打(不开大),前期他只有交出复活的份;如果是两线互拆,显然用了大,会溅射的你会比他快n倍。出了分身斧后,加一个振奋就可以硬拼了,即便是对烧魔(单挑是分身斧性价比之高几乎会令所有dps人手一个),你放过大后还是他不划算。
如果对手针对你这种打法,出了一个飞鞋,甚至还弄个秘银,恭喜你,双方的天生差距已经被无限缩小,看准时机突然出疯狂和大炮和他硬拼,他会发现完全不是之前避实就虚的你的对手。
当然,以上成立的条件是补刀不比对方差,打钱不比对方慢,走位不弱智到塔下被锤晕的地步。
补充:记住,1v1时,出门大件是极其不合理的,初期的远行、先锋绝对更加重要,否则你会发现自己伤血太快,大部分时间浪费在了家和兵线的路上。
三、dota1斯温最强出装
出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性
一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备
标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。
神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。
加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。
四、dota流浪的锤子怎么用
流浪锤子快捷键T,按住T键向600距离的目标投掷魔法之锤,对目标250范围内敌人造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位晕2秒。
sven的定位是一个物理爆发型英雄。高力高敏的成长使他可以成为耐打的肉盾,也可以成为优秀的输出。风暴之锤强大的控制力+伤害,比较远的施法距离,以及8秒这样较短的cd,使流浪剑客可以成为一个合格的ganker,以及在群战中牵制对手保护队友。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期依靠锤子伤害与控制,但蓝量及魔法回复太低,前期需要补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
OK,关于dota流浪剑客和DOTA2流浪剑客的技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。