品牌型号:社为表计电表
系统:DTZY1980
电表倍率意思是电能表所匹配的互感器的倍率,也称为变比、变流(压)比、电流(压)比,就是缩小的比例。实际的用电量等于电能表的表值乘以倍率。
电表的倍率其实就是它量程的大小,如果使用的是互感器电表,一般在互感器上是有将其倍率标注出来的,例如5A的电表上就有标注100/5,那么它的倍率就是20倍。它对读数是没什么影响的,只要在读数时乘上20倍的倍率就可以了。
使用电能表注意事项:
1、电表装好后,需将其开关给合上,开亮电灯,转盘是按照从左向右顺序来转动的,若转动的顺序有误,则需注意了。
2、若是将电能表灯关闭后,其转盘有时还会微微转动,如果转圈不超过一整圈的话,那么就属于正常现象。但如果圈数超过一整圈以后还继续转动的话,就试拆去3、4两根线,拆去后不再连续转动,则说明线路上有翻电的现象。但若是电表仍转动不停,则说明电度表不正常了,需要请人来检修。
3、电能表内都会有交流磁场存在的,金属罩壳上会产生感应电流这都是属于正常现象,这种现象不会耗电,更也不影响安全以及正确计量。当如果是因其他原因而使外壳带电的话,则必须要设法排除,才能保障使用安全。
电能表的倍率的定义是什么
原神伤害倍率的意思就是把1以上(含1)的数扩大几倍,一般伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。
元素增幅(蒸发,融化)伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成,聚变(超导,超载,感电)伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成,聚变倍率之间比例,超导:扩散:碎冰:超载:感电=1:1、2:3:4:4、8。
原神伤害计算公式
原神的最终伤害是由角色面板攻击力,元素精通,暴击率,暴击伤害,元素伤害加成以及怪物的伤害减免率共同决定的。普通伤害计算公式为 面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率)X(1+暴击伤害)X怪物伤害减免。
元素增幅伤害只有水火或冰火元素反应时才会发生,计算公式为 面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率)X(1+暴击伤害)X增幅伤害倍率X元素精通增幅率X怪物伤害减免。
感电,超导,超载都属于元素聚变伤害,其伤害与人物等级,元素精通有关。公式为 等级带来的固定伤害X元素精通增幅率。
电表倍率是什么意思 什么是电表的倍率?
电能表的倍率一般是指电能表所匹配的互感器的倍率,也称为变比、变流(压)比、电流(压)比,就是缩小的比例。实际的用电量等于电能表的表值乘以倍率。
电能表是用来测量电能的仪表,又称电度表,火表,千瓦小时表,指测量各种电学量的仪表,俗称电度表、火表,按以下分类:
1、按用途:工业与民用表、电子标准表、最大需量表、复费率表。
2、按结构和工作原理:感应式(机械式)、静止式(电子式)、机电一体式(混合式)。
3、按接入电源性质:交流表、直流表。
4、按准确级:常用普通表:0.2S、0.5S、0.2、0.5、1.0、2.0等。
5、标准表:0.01、0.05、0.2、0.5等。
6、按安装接线方式:直接接入式、间接接入式。
7、按用电设备:单相、三相三线、三相四线电能表。
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最早的电能表(也称电表)是1881年根据电解原理制成的,尽管这种电能表每只重达几十公斤,十分笨重,又无精度的保证,但是,当时仍然被作为科技界的一项重大发明受到人们的重视和赞扬,并很快地在工程上采用了它,随着科学技术的发展,1888年,交流电的发现和应用,又向电能表的发展提出了新的要求。经过科学家的努力,感应式电能表诞生了。由于感应式电能表具有结构简单、操作安全、价廉、耐用、又便于维修和批量生产等一系列优点,所以发展很快。
电表—百度百科
1、为了计量大电流,我们用电流互感器来降低到电表的电流,但是电表上是降低后的电流。肯定比实际电流小很多,这就是互感器的比例,也就是电表的倍率。
2、比如互感器是400/5 的,倍率就是400/5=80。电表的倍率,一般指的的是PT(电压互感器)和CT(电流互感器)的变比的乘积。
3、电表本身的倍率,比如5~10A,就是2倍表,5~40A就是8倍表,但是这个与抄表计算用电没有什么关系,有关系的是电流互感器的倍率。比如75/5、就是15倍;100/5就是20倍等。
4、来看一个电表倍率的例子:
电压互感器与电流互感器的倍率相乘,比如电压互感器10/0.1KV 即10/0.1=100倍。电流互感器100/5A 即100/5=20倍,100*20=2000倍,电表显示一度实际则是2000度。低压电路可以不用电压互感器。
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