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拔作是什么?

发布时间:2024-09-20 15:11:06 编辑:手游姐姐 阅读量:493次

拔作是引申自日语“抜きゲー”的词语,一个吐槽GALGAME的名词。一般用来指那些全篇下来没有什么剧情,情节却量大实用度高的作品。有时候也指其中某些口味奇葩的作品。 也就是指能撸起来的GAL作品。

按语言结构特点分类,日本语属于黏着语 。SOV语序。在语言表达上分为简体和敬体,另外有发达的敬语体系。

作为一种基本的结构,典型的日本句子的句式是主语-宾语-谓语。例如:太郎(たろう)がりんご を一つ食(た)べた(Tarō ga ringo o hitotsu tabeta)。照字面直接的意思是"太郎吃了一个苹果"。

当说话人认为从语境中听者能理解,也就是谈话者或作者自信谈话对象对所谈及的情况有一定了解时,经常会省略主语或宾语。在这种情况下,上面所讲的那个句子可能会变成,“林檎(りんご)を食べた”(ringo o tabeta)("吃了苹果")或仅为:“ 食べた ”(tabeta)("吃了")。

在日语中,不像在英语中,词序并不能表明名词在一个句子中的语法作用。名词并不像有些语言中那样,会因语法需要加以变化。

代之,语法作用是通过名词后面的虚词来表示的。重要的是が(ga), は(ha),助词读做(wa),を(o),に(ni)和 の(no)。虚词は(作助词时读作wa)特别重要,因为它标志着一个句子的话题或主题。

日语中的动词变格不能反映出人称和单复数。在现代语中,所有动词在现代日语字典中的形式都是以一部分う段假名结尾(う、く、ぐ、す、む、つ、ぬ、ぶ、ふ、ぷ、る)。

这样,动词“食べる”(taberu)就像英语中"吃"的动词原形“eat”,尽管它本身实际上是一般现在时,意思是“eat(吃的动词原形)/ eats(吃的第三人称单数)”或者“will eat”(将吃,吃的将来时)。其它的一些变格形式是“食べない”。

拔作是什么意思 什么是拔作

拔作为对GALGAME吐槽的一个名词。

“拔作”一词引申自日语“抜きゲー”。

以下为引用网上的解释:

拔=撸;

=

キノコ

=

蘑菇(某器官的暗语);

ゲー

=

拔作是什么?

ゲーム

=

Game

一般来指那些全篇下来没有什么剧情,情节却量大实用度高的作品,有时候也指其中某些口味奇葩的作品。

(抄于百度知道)

拔作和废萌是什么意思

1、拔作为对GALGAME吐槽的一个名词。

2、直白一点说,就是全篇下来几乎没有剧情全都是肉的GALGAME作品。

3、“拔作”一词引申自日语“抜きゲー”。

4、拔=撸;き=キノコ=蘑菇(某器官的暗语);ゲー=ゲーム=Game

5、现在通常指一般来指那些全篇下来没有什么剧情,情节却量大实用度高的作品,有时候也指其中某些口味奇葩的作品。

6、多用来泛指纯粹以H为卖点,缺乏正常剧情,乃至口味偏离常规的Hgame了。

7、GALGAME意思为girlandlovegame,是一种美少女游戏。是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色。

“拔作”一般指那些全篇无情节,但H情节大而实用的作品,有时也指一些趣味奇佳的作品。也有纯作品,即没有剧情,只靠实用性取胜的作品。比如CourregsA的作品,作为粉丝俱乐部,在gal界只靠全动态CG。不得不说美少女万华镜系列。该系列在日本以价格低廉、实用性强而闻名,是一款受欢迎的作品。万景有着鲜明的设定,简单的剧情,密集的H场景,及时出现的动态CG让玩家玩得不亦乐乎。之后,万华镜2系列开始发展成戏剧。万景2的特点是剧情和H场都很集中。这个时候H场其实是影响剧情发展的。但是它的立场还是要提出来,这是可以理解的。万晶3真正做到了剧情和H场景的统一,可以实现剧情方看剧情,管理方看H场景。是一个完美统一的剧情。万晶4继续向剧情发展,H场大幅减少,但剧情质量不长。我认为万华镜4属于剧情。我认为万华镜4定位上是属于剧情作的。万华镜5作为完结之作尚未发售,从CG来看应该是解决玩家多年来的梦想,并有一些完结表述,想必剧情也不会少。总的来说,拔作的最终目的就是让玩家撸出来。这就是它们存在的意义。

废萌简单来说就是无脑的装可爱

废大约指没必要的、无理的(尤其是你看了就觉得"这啥麼东西"的)

废萌大约指这个萌点合理度低於一般族群的平均低标。

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